STALKERDENIK 1 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 KD87 всё спасибо ,разобрался , кстати почему-то когда распаковываю локации ,LE начинает ругаться на Lod'ы почему не пойму ... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455034
KuKa 0 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 KD87, вылетает без лога на стадии дин. объектов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455067
STALKERDENIK 1 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 (изменено) Такая ошибка вылезла при переходе с локи на свою, кто знает почему game graph поставил... Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 91 Description : Graph point level ID not found! Изменено 16 Июня 2010 пользователем STALKERDENIK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455128
PRYZRAK 0 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 (изменено) У меня целая коллекция вылетов аивапера. Последние два скрина это сборки олл спавна и гемграфа. Всё появилось в папке 2215, но так и не появился оллспавн, а гемграф ломаный. ГГ едитор его не читает. Плюс ко всему, такой вылет везде (я нажимал "ок" и продолжал). ДЛЛки есть и в папке сдк и в папке с аивапером и в папке систем 32. Изменено 16 Июня 2010 пользователем PRYZRAK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455159
RayTwitty 558 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 Kostya V, вот: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455174
karavan 36 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 Есть еще локация "5-6 Энергоблок" Кому интересно её можно посмотреть и скачать вот сдесь: _http://www.playground.ru/files/22506/ Если надо могу скинуть эту карту для одиночной игры. Уже присоединенную. З.Ы.: Не плохо было бы и её присоединить к паку локаций. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455182
STALKERDENIK 1 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 (изменено) PRYZRAK с ошибкой на скрине где нужны Dll-файлы нужно скачать их с сайта или ещё где и поместить в папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\2215 ,если опять появиться ошибки скачай Dll на других сайтах ...(Я так сделал ) А насчёт скринов выше ,проверь компилирована-ли через xrLC ,xrDO_Light твоя карта.И желательно проверь папку ( gamedata что бы версия была 1.004 а не 1.006) Изменено 16 Июня 2010 пользователем STALKERDENIK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455201
PRYZRAK 0 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 А от 1.06 не идёт? Спасибо, проверю. Вот, работают все шаги, кроме последних (сборка гемграфа и оллспавна) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455265
KD87 720 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 (изменено) PRYZRAK., на первом шаге у тебя не получился level.ai (видимо, проблемы с аи-сеткой на локе), его нет, потому и вылетают остальные шаги. Ты не сделал ни одного шага, фактически. Стоит ли удивляться, что ничего не распаковывается? И еще - не берите ничего из 2215. Эта папка для аивраппера, не для вас. По поводу DLL - кидать надо в windows\system32. Найти можно в инете. И опять же - НЕ ТРОГАЙТЕ папку 2215. Она даже не от СДК! STALKERDENIK, проверь графпоинт точки назначения перехода. Скорее всего, у тебя там ошибка. И какие xrLC ,xrDO_Light? Они Аи-сетку никак не трогают, а проблема именно в ней. Изменено 16 Июня 2010 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455324
Kostya V 31 Опубликовано 16 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2010 Shadows, Локация "Темный лес" совсем даже не от команды "Зона Поражения". Эту локацию сделал, кажется, Alwen. Может ошибаюсь в имени. По-моему, это одна из первых локаций подключенных к синглу. Странно, что "Зона Поражения" выдает ее за свою. Локация "Деревня" не доделана. Сам автор говорил об этом. А локация "Лаб.Х14" не представляет никакого интереса. Тоже собрана на основе подземных уровней. Или вообще взята почти без изменений из Билдов. Так что все твои предложения не подходят. Да и я не занимаюсь больше этой версией пака. Вот нашлись наконец-то люди, продолжающие это дело. Спасибо вам огромное! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455325
STALKERDENIK 1 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) KD87 да там проблема именно в аи сетке, а на счёт " точки назначения перехода " я не знаю , я не много иначе переходы расставлял ,не так как в туторе (Я брал локацию X14 и смотрел её через сдк ) могу скрины выложить как делал если конечно они помогут) Изменено 17 Июня 2010 пользователем STALKERDENIK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455358
KD87 720 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) STALKERDENIK, распакуй свой алл.спавн (предварительно добавив в ацдц все свои локации) и найди секцию перехода. Она должна выглядеть примерно так: [7285] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = exit_to_garbage_01 --имя position = 29.34641456604,16.5561962127686,686.241638183594 --координаты, откуда будешь переходить direction = 0,-0,-0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 --гейм-вертекс уровня, откуда переходишь distance = 7 level_vertex_id = 309788 --левел-вертекс местоположения перехода ; cse_shape properties --настройки формы области перехода shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0 shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0 shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties --самое главное, настройки пункта назначения dest_game_vertex_id = 1186 --гейм-вертекс уровня, куда переходишь dest_level_vertex_id = 209876 --левел-вертекс точки назначения dest_position = 36.4117431640625,0.481237411499023,-305.824523925781 --координаты места назначения dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212 dest_level_name = l02_Garbage --собственно уровень, куда переходишь dest_graph_point = start_actor_01 --граф-поинт в точке назначения Так вот, должны быть указаны корректные настройки пункта назначения. Изменено 17 Июня 2010 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455394
PRYZRAK 0 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 KD87, после скидывания ДЛЛек прошли все шаги, кроме последних. Сборки геймграфа и оллспавна. Они не прошли Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455424
KD87 720 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 PRYZRAK., ошибки давай. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455436
STALKERDENIK 1 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) KD874 , сделал настройки all.spawn'a т.е распаковал и ввёл примерно такое [919] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = exit_to_level0 position = 168.67024230957,-14.461866378784,-134.00761413574 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 231 distance = 0 level_vertex_id = 447889 object_flags = 0xffffff3e story_id = 6500 ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0 shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0 shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 2803 dest_level_vertex_id = 1782 dest_position = -1.81663203239441,-34.5705871582031,-8.4624662399292 dest_direction = 0,0,0 dest_level_name = level0 dest_graph_point = start_actor_01 , но вы говорили про ацдц локацию нужно вводить это как? Изменено 17 Июня 2010 пользователем STALKERDENIK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455466
amik 256 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 STALKERDENIK Открой блокнотом ацдц и добавь так локи, тут почитай http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=215243 Как узнать gvid0 => 2988, name => 'limansk' }, цифры KD87 говорил уже выше...мапингом не занимаюсь, так что большего сказать не смогу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455470
KD87 720 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) STALKERDENIK, процитирую тутор, который я недавно выкладывал: а) Первым делом, распакуйте получившийся спавн. Для этого качаем отличную тулзу acdc и открываем файл acdc.pl. Там найдите подобную таблицу: use constant levels_info => ( { gvid0 => 600, }, { gvid0 => 329, name => 'marsh' }, { gvid0 => 252, name => 'generators' }, { gvid0 => 0, name => 'l01_escape' }, ); Оставляете только те локации, что мы объединяем. Меняем параметр gvid0 на начальный геймвертекс вашей локации. Узнать эти вертексы просто - в папке с acdc должна быть тулза ggtool.pl. Берете получившийся при работе аивраппера game.graph (из папки level_editor\gamedata) и кидаете его в папку с ggtool.pl. После чего создаем и запускаем такой батник: ggtool.pl game.graph >svyazi.txt После окончания работы тулзы открываете появившийся файл svyazi.txt и там смотрите начальные вертексы. Верхнее ограничение по вертексам (gvid0 => 600) высчитывается примерно как вертекс от последней локи + 300-400 (возьмем с запасом). Еще такое добавлю: а уверен, что граф-поинт start_actor_01 в пункте назначения есть? Изменено 17 Июня 2010 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455475
STALKERDENIK 1 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) KD87,Еще такое добавлю: а уверен, что граф-поинт start_actor_01 в пункте назначения есть? 1. Да граф-поинт я на своей локации ставил именно start_actor_01 и штук 10 просто по локации . 2. Сейчас буду искать гейм вертексы Всё запустилась родная , только одно но, почему-то я оказался не в том месте где должен появиться , а где должен выйти там наоборот старт , я как понимаю нужно в all.spawn'e прописать точку появления ? (почему-то когда перехожу с новой локи на кардон я появляюсь в месте перехода на свалку) Изменено 17 Июня 2010 пользователем STALKERDENIK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455477
KD87 720 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 STALKERDENIK, Переход с новой локи проверь. Поставь координаты и граф-поинт такие, какие нужно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455494
Wlad777 24 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 Знающие люди, подскажите пожалуйста, как узнать кол-во левел-вертексов локации. Значение требуется для динамических аномалий. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/34/#findComment-455560
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти