Гость zasranec Опубликовано 18 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2009 (изменено) Стандартный вылет в Баре Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id()) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 164 Description : patrol path[fabrika_sniper_man4_walk], point on path [wp00|a=guard],object [esc_ohotnik4] Народная солянка от 26.04.09 Изменено 19 Мая 2009 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222608
Shadowman 939 Опубликовано 18 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2009 s507, dimos, видимо, имелось в виду, что в некоторых случаях можно получить лог из буфера обмена (как раз все после "FATAL ERROR"), вставив просто его содержимое после вылета в блокнот. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222641
[FSR] 0 Опубликовано 18 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2009 Не знаю точно, куда писать этот вопрос - или в Прохождение, или сюда. В общем задание на Беса по поиску Усиленного костюма Сталкера. Говорят, костюм лежал в тайнике Стрелка в ящике. Я Тайник прошел. Стало быть два варианта: 1) Я взял костюм и по своей тупости его продал\выбросил. 2) Я не смог взять костюм, т.к. его там не было. По логике первый вариант - правильный: но!!! Если бы я взял этот Комбез, задание по его поиску оказалось бы выполненым. А оно у меня не выполнено. Следовательно, стоит полагать, что комбеза этого в руках у меня и не было никогда. В силу того, что у меня некоторые вещи уже падали под землю (и всплывали через какое-то время, но не всегда), могу предположить, что и с Комбезом Стрелка произошло что-то подобное. Отсюда вопрос: нельзя ли как-то заставить заново отспавниться этот костюм - мне все равно надо в подземелье Агропрома - забрал бы по дороге. Просто обидно, что я уже в Темной Долине, а все еще висит этот квест про УКС. Может быть в консоли что-то прописать, или с гейм-датой пошаманить, а? Заранее, спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222670
ABS 40 Опубликовано 18 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2009 (изменено) Ящик стоит за трубой, которая лежит у входа. Зайди туда ещё разок может он тебя там дожидается. Предметам в ящиках сложно куда то провалиться. Дополню: Это деревянный разбиваемый ящик в форме куба. В оригинальном сталкере в нем простой комбез сталкера лежит. N6260 Изменено 19 Мая 2009 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222675
KLM 0 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 Приветствую всех. Тут аж 94 страницы накатали, читать их все весьма долго и заранее прошу прощения, если повторяется вопрос. Моя установка солянки: Народная солянка от 23.03.2009, патчи 30.03+06.04+10.04+13.04, ранговый мод. В игре с самого начала нет ночи. в 23-00 светло как днем, а в 9 утра сверчит эта хрень, которая по всем правилам должна сверчать ночью.. Вот, собственно, и проблема.. Очень прошу помочь знающих. И еще, можно ли как-то самому уменьшить частоту дождей и гроз? Заранее спасибо всем откликнувшимся. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222762
Shadowman 939 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 (изменено) KLM, уже было 20 раз все это. По настройкам "белых ночей" (под спойлером): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=212809 Совсем темные ночи будут только на полной динамике, на статике и динам. освещении объекетов - темно становится только в середине ночи (после 0:00 - 1:00 ночи и до 3:00 - 4:00 утра). По погоде (дожди меньше): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act...&pid=214610 Изменено 19 Мая 2009 пользователем Shadowman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222766
Хобот 0 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 (изменено) НС 26.04 +chapelnik 1.2+ ранги Купил плеер и флешку у Сидора,запустил,радио работает ,а вот флешка нет при нажатии на песню идет шум помех и все. и в самой папке геймдата при открытии этих файлов в флеш 1 и всех остальных,только шумы . Строгое предупреждение от администратора _And_ Неужели трудно в поиске набрать слово „плеер” Изменено 19 Мая 2009 пользователем ZVER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222804
10koneek 4 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 зашел на Свалку, на плитах пострелял "борзых" дошел до Ворона,сохранился, отдал ему Мосина, пошел к нычке у трактора, покапался там, приходит сообщение что излом повалил такого то, сохранился, возвращаюсь в ангар там перестрелка с изломами, меня зажали, завалили, все теперь сохранения не грузит. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1155: bad argument #3 to 'format' (string expected, got nil) сильно не бейте, если правка где то есть... НС от 11.01.09 + все обновления до 13.04.09 включительно, ранги из папки от 13.04.09. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222807
FairMan 0 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 10koneek, а переиграть с автосейва не пробовал? Или вообще все сохранения не грузит? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222817
Dalahan 0 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 Исправь 3380 на 380. В текущей версии Солянки (26.04) уже поправлено.У меня в апгрейде почему-то 883 стоит Сам ещё не дошёл, проверить правильность не могу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222833
prived 89 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 теперь сохранения не грузит Я стараюсь делать сейвы за проеделами а-лайфа ангара. Причем ночью у меня сейвы не бьются. Правда у меня не вылетает а виснет на синхронизации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222836
10koneek 4 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 FairMan, походу все портят изломы, побил изломов, играю дальше, сейв перехода грузит, побитые сейвы подчистил prived, да вот у меня тоже чаще не вылет, а стопор на синхронизации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222853
Shadowman 939 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 У меня в апгрейде почему-то 883 стоит В каком апгрейде? Dalahan, в текущей версии трогать ничего не надо! Что стоит - то и правильно. А у Джи-Ай явно версия Солянки не последняя, раз такой вопрос возник. Раньше там действительно была опечатка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222880
TIRAN 10 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 (изменено) 2 Проблемы в солянке. Стоит Солянка+ Чапельник+ Монороч мод(все последние версии) 1. При установке солянки и др. дополнений нету на выбор видимые-невидимые аномалии, рамки в биноклях, эффект свечения артов. Кто подскажет как всё это отрубить и где? Просто не в прикол бегать когда все аномалии(кроме взрыва и карусели) видимые. Так же и арты за километр видно, и в бинокле рамки. 2. С выбросами косяк. Когда был на свалке защищая свалку от бандитов(где ещё проход на Агропром) произошёл выброс. Переждал и пошёл дальше в ТД. По пути по стандарту снайпер в засаде и бандит, который под раненого косит. Когда же я дошёл туда, то увидел что снайпер труп(т.к. убежать от выброса несмог и его сьела радиация), а раненый действительно стал раненым от выброса. В итоге я его лечу аптечкой, он становится красный и кричит не стреляй я без оружия...ну и т.д. Побегал побегал и упал раненый опять. Залечил - та же история. Словно анекдот про нож и апельсин. Это задумано в АМК вроде, или нет...даже в самом СТАЛКЕРе, и как-нибудь можно сделать чтобы выбросы не убивали тех персонажей, которые привязаны к месту? Изменено 19 Мая 2009 пользователем TIRAN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222885
ABS 40 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 (изменено) А зачем его лечить, его надо мочить (описание правильных действий). С этим дружить не как не получится, он живой ПДА не отдаст. С биноклем попроще, остальное не заморачивался. Идем по пути: D:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons В файле бинокль (англ.) vision_present = true меняем на false Изменено 19 Мая 2009 пользователем ABS Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222888
Отец 0 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 Приветствую, у меня происходит вылет, когда у камней возле АТП нахожу Костин тайник и беру из него КПК. Лога нет, стоят последние солянка+чапельник+фотозона+ранговый мод. Как исправить?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222938
Razor1304 1 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 Отец, если вы берёте всё сразу, то нужно взять сначала броник и тоз, а потом уже ПДА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222949
achavanin 754 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 Отец, Не берите из тайника все сразу, а по порядку, ПДА в последнюю очередь, это правило для всех Костиных тайников. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222950
10koneek 4 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 (изменено) Класс!)) А у меня вылет на Припяти(как только начинается выброс) с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [pri_wave4_rsniper_2_walk] in inaccessible for object [mil_freedom_barier_respawn_159746] stack trace: что можно по нём сказать? Вылет стабилен! Next, Этот вылет связан с тем, что снайперы монолита на крышах не могут спрятаться от выброса - либо гасите их до выброса, либо пережидайте выброс на радаре. Это вылет АМК и всем давно известен. FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [val_escort_captive_wait_walk] in inaccessible for object [val_escort_captive] вылет сразу при входе в ТД со стороны Свалки, до этого, я вышел из Бара и получил сообщение что выброс через час или 2 НС от 11.01.09 + все обновления до 13.04.09 включительно Изменено 19 Мая 2009 пользователем 10koneek Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222977
Shadowman 939 Опубликовано 19 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2009 (изменено) Может есть возможность разобраться с этим геммороем несколько радикально s507, когда появился первый багрепорт на тему Дэна на баре, Архара сказал, что уже понял, в чем причина проблемы и устранил ее, но это влечет за собой НГ, поэтому этот фикс будет включен уже в новую версию. Покопался еще немного в рангах , дописал отправку ньюсовых сообщений при срабатывании счетчиков по рангам. В сообщении видно, какой именно из рангов сработал и сколько ранговых единиц теперь стало: собранные ПДА, счетчик убийств, кол-во убитых монстров (по рангам Воронина), общая ценность найденных артов, если она изменилась и т.п. Ставить, естественно, только тем, кто играет в НС от 26.04 с рангами. Должно помочь во-первых, понять наконец, как вообще этот ранговый мод работает, во-вторых, может помочь найти причину, по которой слетает, например, подсчет статистики в рангах Воронина. Установка: все как обычно, распаковать в каталог с игрой. Вот, если кому интересно: http://www.sendspace.com/file/w2d8it - скрипт xr_statistics_freeplay. TRADER ( Сидорович, кол-во рубликов) 1. (Бедняк) = 1000 2. (Состоятельный) = 10000 3. (Зажиточный) = 100000 4. (Толстосум) = 250000 5. (Богатей) = 500000 6. (Миллионер) = 1000000 BARMAN (Бармен, найденные тайники, редкие/"стандартные") 1. (Стажер) = 3/5 2. (Собиратель) = 5/10 3. (Профессиональный искатель) = 7/20 4. (Сыщик) = 10/40 5. (Опытный сыщик) = 15/60 6. (Детектив) = 20/80 7. (Агент) = 25/100 MILITARY (Лысый (Шатков), кол-во убийств/"степень доверия") (видимо, вероятность получения задания на "заказное убийство") 1. (Вояка) = 50/0,1 2. (Убийца) = 150/0,2 3. (Душегуб) = 300/0,3 4. (Злодей) = 600/0,45 5. (Головорез) = 1000/0,60 6. (Палач) = 5000/0,75 7. (Тиран) = 10000/0,90 FREEDOM (Информатор, найдено ПДА / 1-вероятность "выпадения" ПДА в трупе(?)) 1. («Бродяга») = 30/0,9 2. («Скиталец») = 80/0,8 3. («Проходимец») = 150/0,7 4. («Авантюрист») = 320/0,6 5. («Осведомитель») = 500/0,5 6. («Информатор») = 700/0,4 7. («Главный информатор Свободы») = 1000/0,3 HUNTER (Охотник, кол-во стандартных ранговых очков, которые с оригинала в разделах "Данные" и "Ранги" показываются) 1. (Новичок) = 10 2. (Бывалый) = 50 3. (Опытный) = 100 4. (Сталкер) = 300 5. (Проводник) = 500 6. (Ветеран) = 700 7. (Мастер) = 1000 ECOLOG (Сахаров, кол-во найденных артов,% / НЛС (Сяк) / АМК) Возможно, первая цифра- вероятность нахождения "крутого" арта, или что-то такое. В Солянке работает, скорее всего, Сяковский вариант (как-то увязана цена арта*на кол-во, не разобрался) 1. (Практикант) = 15/5000/5000 2. (Лаборант) = 30/20000/20000 3. (Искатель) = 45/70000/80000 4. (Специалист) = 60/110000/120000 5. (Археолог) = 75/170000/180000 6. (Учёный) = 90/280000/260000 7. (Профессор) = 100/400000/340000 DUTY (Воронин, кол-во убитых монстров) 1. 35 слепых псов - Следопыт 2. 20 кабанов - Чистильщик 3. 20 снорков - Ликвидатор 4. 10 полтергейстов - Охотник 5. 7 псевдогигантов - Воин Долга 6. 15 кровососов - Заслуженный боец Долга 7. 7 контролеров - Честь Долга Изменено 21 Мая 2009 пользователем Shadowman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/83/#findComment-222983
Рекомендуемые сообщения