Это популярное сообщение. xStream 87 Опубликовано 10 Апреля 2008 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2008 AI pack FINAL Разработчик: @xStream Адаптация под АМК Мод: @Zoid Платформа: Тень Чернобыля 1.0004, AMK 1.4.1 Дата выпуска: 10.04.2008 Текущая версия: 1.0 Представляет собой набор из 4-х АИ схем поведения для NPC, расширяющих их возможности в игре. Видео можно посмотреть здесь. Скрытый текст Схема "гренадер, кидание гранат" (xrs_grenade.script) Доработана предыдущая версия: - разные голоса у группировок при кидании гранаты; - новые отметки на миникарте для гранат; - исправлены ошибки; - изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; - слегка изменена логика принятия решений. Схема "медик" (xrs_medic.script) - теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка; - так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину, опять же, если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага. Схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script) NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных; из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки. Схема "тамагочи" (xrs_armor.script) Теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и, если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда ГГ их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Система оттачивается, поэтому возможны курьезы. Удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках. Использование - свободное в любых проектах. Ставится на версию игры 1.0004. В ближайшее время ожидаются адаптации под моды, а еще позже - универсальный инсталлятор НА ЛЮБОЙ МОД. Скрытый текст Гранатометание НПС теперь умеют кидать гранаты. Они оценивают обстановку, прикидывают траекторию, заодно просчитывают, чтоб своих не задеть... и кидают. Этот процесс сопровождается соответствующими криками, что дает игроку возможность среагировать. Кроме того, такие гранаты, кинутые НПС, подсвечиваются на миникарте специальными значками. Выдача гранат ведется постоянно, но в зависимости от ранга и с вполне приличным промежутком. Сбалансировано так, чтобы не было "артобстрела" и в то же время кидание не было редкостью. Апгрейд брони и переодевание Теперь существует возможность подарить броню НПС, кинув под ноги. Если НПС сочтет, что броня лучше, чем та, что на нем, то он ее поднимет и переоденется. К сожалению из-за не очень правильной сетки АИ в игре, иногда они не поднимают (например, стоянка Лиса), в таком случае стоит попробовать продать. При переодевании НПС руководствуются следующими соображениями - не одевают одежду группировок, которые им ооочень не нравятся (например, ни один добропорядочный сталкер не наденет одежду бандита), а так же, если подарить им КЛАНОВУЮ броню (Свобода, Долг...), то они "перекрашивают" ее, образно выражаясь. То есть оденут броню не ту, которую им дали, а ближайшую "свою" того же класса. Бандиты же одевают любую. Самоапгрейд Не только ГГ теперь может апгрейдиться, напяливая крутые костюмы. Теперь и НПС также могут со временем апгрейдиться - существует вероятность прийти и застать Волка, например, в СЕВЕ. Апгрейд проходит по принципу градации внутри группировок, то есть одиночки получают броники нейтралов, долговцы - долга и т.п. Исключение составляют только беспринципные бандюки - наряжаются во все, до чего дотянутся, поэтому не удивляйтесь, увидев бандюков в долговском костюме, например. Скрытый текст Изменения в сравнении с версией AI Pack RC: - исправлены "стоячие" раненые для АМК версии; - сюжетные раненые не лечатся; - исправлены несовпадения броней при апгрейде и самоапгрейде; - сделан список исключений для апгрейда - торговцы всех мастей; - существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу ) - немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей; - исправлены проблемы с продажей "йадулина" у торговцев; Скрытый текст Версия для "чистой" игры , патч 1.0004: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4 (рев.22): Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (включает уборщик трупов) адаптированная @kto: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) адаптированная @dan: Яндекс | Google Скрытый текст @tambovski , @bac9-flcl , @kasper , @Zoid , @Masster , @Domestos 4 1 Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/
kwendy 0 Опубликовано 8 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 8 Июня 2008 Стоит. А где ТАМ прописываются исключения? Трое - уже форум. Империя = Родина, Вождь, Победа + Добыча, Ярость, Сила + Знание, Смерть, Идеал Лига = Свобода, Оптимизм, Дорога + Добро, Вера, Порядок + Удовольствие, Красота, Идеал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-71287
TRexUS 0 Опубликовано 9 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2008 В мувиках очень впечатлили forest и fog test...очень атмосферно! Может быть в будущем и ядовитые туманы появятся (логичность противогазов на костюмах..) xStream если не в лом поясни логическую задумку forest test ...это новые локации или альтернатива индустриальному заполнению уровня (я предпологаю что древья и кустарник в силу своей низкополигональности несильно влияют на ограничения уровня по полигонам..и в итоге получаются куда большие локации.. ) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-71560
Krut 0 Опубликовано 9 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2008 Вчера испытал AI пак. Не видел пока ничего, кроме гранат... Но и этого уже достаточно для щенячьего восторга! Вылазию я значит из подземелья в ТД, тут вояки. Ну я по привычке: пальнул - спрятался за угол... И тут рядом со смой падает что-то... Ну тут без мата я не обошелся))) Правда повезло, жив остался. Потом в меня наемник очень удачно гранатой кинул... И добил тут же... Офигенно! Это меняет игру! Мега-респект xStream'у! Так держать! З.Ы. Сейчас будем добиваться того, чтоб переоделись неписи... и арена-мод добавим, будет оптимальная игруха... AMD Athlon 64 x2 4200+ 2.31GHz, 2Gb RAM, Palit 9600GT 512Mb S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky + FRM RC1 + патч 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-71763
dan 6 Опубликовано 9 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2008 Вчера испытал AI пак. Не видел пока ничего, кроме гранат... Но и этого уже достаточно для щенячьего восторга! Чтобы увидеть как неписи оттаскивают тела от костра надо несколько собачек(которых мы убиваем помагая Лису) пристрелить прям у костра. После боя вы обязательно увидите как он оттаскивает их трупы от костра. Правда возможно надо чуть-чуть отойти(стеснительные они). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-72025
_Volzhanin_ 0 Опубликовано 21 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2008 Версия для АМК 1.4.1, неписи кидают гранаты, но они не взрываются! Их можно взять: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-83059
n6260 152 Опубликовано 22 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2008 Версия для АМК 1.4.1, неписи кидают гранаты, но они не взрываются! Их можно взять: Зеленые булыжники вернулись!!! Затер скорее всего какой-то файл при установке других "примочек" - кинь сверху снова АИ пак. 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-83078
Skunk 4 Опубликовано 22 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2008 Стоит. А где ТАМ прописываются исключения? В Н.Е. нет дополнительных исключений, но в последних версиях H.E. (тех, что сейчас в шапке) я отключил самолечение неписей, "встроенное" в Н.Е. (аипаковское не трогал). Так что, если у вас такая старая версия - просто обновите её. Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-83135
DimOriN 43 Опубликовано 22 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2008 тестируем НЛЧ... заметил особенность, которая не очень радует неписи кидают гранаты точно по расписанию... кордон, лагерь новисов, атака КПП на лагерь новисы как обычно зажимаются в угол лагеря(юговосточный) и ведут перестрелку с вояками, проходит примерно пол минуты и одновременно 3 новиса кидают граныты в вояк и получают одновременно еще 2 от вояк... секунда в секунду... может прописать некий рэндом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-83249
vora_bat 1 Опубликовано 23 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2008 [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'aem_arny' Может не совместимость с чем-то? Amk 1.4.1 + 2 патча + No automatic tasks + ARENA EXTENSION MOD ver. 0.3.2 + AMK Weather by NightVz 0.99.1 + Smart mob parts + текстуры... Я так понимаю ето из-за арены? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-84467
DimOriN 43 Опубликовано 23 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2008 кажись изза арены... ибо арни в логе присутствует Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-84484
vora_bat 1 Опубликовано 23 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2008 Теперь бы узнать как решить проблемы... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-84492
DimOriN 43 Опубликовано 23 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2008 не знаю что такое "Smart mob parts", но попробуй поставить арену в последнюю очередь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-84507
Dr. Maximus 0 Опубликовано 25 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2008 Возник вопрос. Решил вчера принести в деревню новичков скопившийся запас из бронек для помощи. Новички визуально сидели в куртках своих. Продал им броньки наёмников. А они одевать их не хотят. Отходил до АТП, возвращался - толку ноль. До этого одевали за милую душу. Полез в скрипты поглазеть. Нашёл там условие про сравнение ранга НПСяя с рангом сравниваемой брони. Потом обошёл всех НПСяяев, которым продал броньку: все поголовно ветераны, мастера и опытные... Собственно вопрос: НПС-мастер не одевает броньку ниже определённого ранга? То есть ему теперь только экзоскелет подавай? О_о "Запомнил сам - скажи другому, что честный труд - дорога к дому!" (с) "Утро - это такая часть суток, когда завидуешь безработным!" (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-86286
goodman 0 Опубликовано 25 Июня 2008 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2008 НПС-мастер не одевает броньку ниже определённого ранга? То есть ему теперь только экзоскелет подавай? О_о Да вроде-бы нет. Должны переодеваться в любую которая лучше. Хм, я им вообще никакую броню продать не могу. Неписи не одевают те костюмы, которые раскиданы на локациях("для игрока") Пока мы едины, мы непобедимы ! --------------------------------------- Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-86308
Idimm 0 Опубликовано 1 Июля 2008 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2008 Народ,а как сделать чтобы НПС чуть почаше кидали гранаты??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-90630
cdenis 0 Опубликовано 8 Июля 2008 Поделиться Опубликовано 8 Июля 2008 После исключения файла xrs_grenade.script, схема "гренадер, кидание гранат" по прежнему задействована (NPC кидают гранаты). Новая игра, стоят: AMK1.4.1+патчи(2)+ai pack для AMK (без уборщика трупов)+ранговый мод 0.3 (с патчами) для AMK1.4.1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-96249
Botanic 0 Опубликовано 10 Июля 2008 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2008 Собрал бы в инсталятор с возможностью выбора АИ схем. Я - заядлый АМКаголик! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-97808
SilentD 0 Опубликовано 18 Июля 2008 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2008 Короче дело такое.... Ставил все так: 1)1.0004 2)АМК 1.4 3)Pollux Addon 4)20 5)22 6)AI pack final 7) IMM 1.5+IMM fix for AI 8) Golden Autumn После чего гранаты превращались в булыжнико-метание, я вновь поставил сверху осени пункты 6 и 7, вроде все встало на свои места... Но хочу задать вопрос знающим людям, могут ли быть какие нибудь косяки?? Заранее Спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-102953
DimOriN 43 Опубликовано 18 Июля 2008 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2008 глики могут быть только 8пунктом(не знаю какие), но по идее все должно быть норм, ибо Золотая Осень это текстуры... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-102958
n6260 152 Опубликовано 18 Июля 2008 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2008 После чего гранаты превращались в булыжнико-метание Файл бин_сталкер.скриптс затирал. 8) Golden Autumn Текстурный пак - не влияет. 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/18/#findComment-102959
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти