WodkaGT 110 Опубликовано 27 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2008 Идем в меню Customize->Units Setup... и там устанавливаем Display и System Units как Metric Все, теперь создаваемые объекты будут в реальных размерах. Также можно настроить сетку Customize->Grid & Snap Settings->Home Grid Где: Grid Spacing - Шаг сетки Major Lines every Nth Grid Line - Кол-во делений между "основными" линиями (имеют другой цвет чтоб проще считать было ) 1: Открываем 3dsMax 8. 2: Импортируем бутылку водки для того чтобы иметь представление о масштабе. Также полезно переставить настройку камеры на User вместо Perespective 3: Делаем простой шар. 4: Бутылку можно удалить. Перемещаем шар в середину сцены. 5: Текстурируем. Перед этим конвертим сферу в Editable Mesh 6: Открываем Material Editor нажатием кнопки M. Щёлкаем на Standart. 7: Выбираем Stalker Mtl. 8: Нажимаем на кнопку напротив Diffuze и назначаем тексттуру из каталога sdk gamedata/textures 9: Нажимаем обе кнопки. Материал назначен. 10: Создаём две кости внутри модели 11:Добавляем модификатор Physique. 12: Делаем так как на картинке. Нажимаем Initialize. 13: Ставим галочку напротив Rigid и переходим в режим Vertex 14: Выбираем все вершины. 15: Нажимаем на Assign to Link и на зелёный плюс. 16: Нажимаем на линк между двумя костями. Если всё сделано правильно то все вершины позеленеют. Только тогда всё правильно настроено. 17: Модель готова к экспорту. Добавляем кнопку экспорта в меню. 18: Теперь осталось только выбрать обьект нажать на Stalker Export и при помощи Export Skin сохранить .object файл. 19: 20: Переходим в СДК 21:Импортируем обьект //Советую в настройках(preferences) СДК активировать все галочки под пунктом Skeleton. 22: Свойства поверхности (surface) сверху вниз. - 1 Textur - Выбираем текстуру - 2 Shader - Шейдер. Важный параметр для визуала. Именно шейдер назначает модели свечение, прозрачность итп. - 3 Compile - Шейдер для компиляции. Берём vertex. 23: Настройка костей. (bones) - 1 Shape - Нажимаем в первую очередь. Объекту назначится колизия. - 2 Name - Не играет в нашем случае роли. - 3 Material - Материал в игре. Брать из каталога objects а не из materials как нечаянно поступил я на скрине. - 4 Masse - Масса обьекта в игре. - 5 Shape - Выбрать тип коллизии. Выбираем то что по форме более подходит к нашей модели. 24: File -> Export OGF - Готово. Идём в игру и вставляем нашу модель. Например заменой стандартного артефакта. Ну...начнём. В это туториале я обьясню как заставить например кружится один шар вокруг второго. 1: Откроем нашу модель из последнего туториала в максе. Удаляем кости и модификаторы. 2: Создаём рядом с нашей моделью ещё одну сферу поменьше. 3: Немного объясню принципы анимации. Вершины привязываются в линкам между двумя костями. Так что на каждый отдельный обьект надо один линк. Поэтому создаём три кости. Следовательно у нас имеются два линка. Один между первой и второй костью и ещё один между второй и третьей. 4: Чтобы шарик двигался равномерно надо расположить линки строго вертикально и по центру. Сначала при помощи инструмента Move выставляем X и Y координаты первой кости на 0. Потом при помощи инструмента rotate выставляем кость по вертикали. Тоже самое проделать со всеми костями. Центрирование: Расположение по вертикали: 5: После того как все кости правильно расположены не забудем назначить внешнему шарику наш материал. Можно взять тот-же материал что применяется для главной сферы. Можно же и использовать новый материал с другой текстурой и с другими шейдерами. 6: Конвертируем оба объекта в Editable Mesh и при помощи Attach объединяем их в один меш. Выбираем Match Material IDs to Material 7: Переходим к привязке. Добавляем к нашему мешу модификатор Physique. Делаем Rigid привязку к первой кости. У нас появятся два линка. 8: После настройки модификатора переходим к Vertex. Выделяем вершины основного шара и привязываем их к первому линку. 9: Вершины второго соответственно к второму линку. 10: Привязка готова. Покрутим среднюю кость чтобы убедится в том что внешняя сфера кружится вокруг основной сферы. 11: Переходим к анимации. Активируем режим Set Key и сразу нажимаем на символ ключа чтобы зафиксировать первый кадр. 12: Передвигаем ползунок кадров на последний кадр. Крутим среднюю кость пару раз вокруг своей оси. Ставим ключ. 13: Анимация готова. Нажмём на Play чтобы проверить работу. 14: Переходим к экспорту. Вместе с привычным Export Skin используем Export Motion. Сохраняем анимацию под названием idle.skl 15: Переходим в СДК. Открываем свой обьект и настраиваем поверхности, кости итд. После этого переходим в свиток Motions. При помощи кнопки Append добавляем нашу анимацию. Анимация должна называться idle иначе она не будет отыгрываться или же в худшем случаем игра вылетит. 16: После назначения анимации можно настроить скорость, время итд. Советую поставить галочку напротив Sync part 17: В режиме Render Style = Engine можно отыграть анимацию ещё раз проверив свою работу. 18: Проверив свою работу переходим к экспорту и тесту в игре. Q: В милке, при открытии модели, вместо скелета самой модели появляется такая фигня Скрин. Как это исправить на нормальный скелет? A: Заходим File->Prefenrences->Misc-> Ставим значение в Joint Size - 0.010000 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/
DarkIndustrial 0 Опубликовано 6 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2008 А как создать тело вращения ассиметричное?Овал всякий? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-149882
WodkaGT 110 Опубликовано 6 Ноября 2008 Автор Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2008 А как создать тело вращения ассиметричное?Овал всякий? Поточнее пожалуйста. А лучше нарисуй какую площадь вращать хочешь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-150002
FEAR 0 Опубликовано 6 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2008 Может кто сделать мануал, как создать простую коробку под патроны? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-150031
Сяк 59 Опубликовано 7 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2008 Может кто сделать мануал, как создать простую коробку под патроны? а почитать http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...бавление_в_игру слабо? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-150230
Белый КЛЫК 18 Опубликовано 7 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2008 Вообще то моделировать можно не только в Инвенторе, но и в любой другой САПР. Хороший 3D моделлер в T-FlexCAD - есть бесплатная версия, изучается легко http://www.tflex.ru/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-150237
WodkaGT 110 Опубликовано 7 Ноября 2008 Автор Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2008 Вообще то моделировать можно не только в Инвенторе, но и в любой другой САПР. Хороший 3D моделлер в T-FlexCAD - есть бесплатная версия, изучается легко http://www.tflex.ru/ Ну я и не говорил что только в Инвенторе. Инструментов для этого очень много. В том числе и бесплатных. Просто у меня Инвентор уже очень давно поэтому я в нём и моделирую. На выходных закончу мануал по шкафу и начну мануал по экспорту в сталкер. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-150262
DarkIndustrial 0 Опубликовано 8 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2008 эллипсоид я хочу нарисовать. Пока сделал из двух шаров, но это слегка не то, что я хотел Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-150542
stalker_user 0 Опубликовано 10 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2008 Несколько месяцев я не был на этом форуме, решил заглянуть из любопытства и... не удержался... Тема, моделирование для сталкера в Инвенторе, повергла в шок ... можно еще Солид попробовать с расчетом прочностей, ух вот это реализьм ЗЫ Все вышесказанное - мысли вслух, комментировать не обязательно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-151412
MaXamer 0 Опубликовано 21 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2008 Новичкам лучше с Blender начинать http://www.blender.org Не удобно только интерфейс сделан,по сравнению с максом наприм. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-155942
Anvart 0 Опубликовано 21 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2008 GMax (free), Silo ... Ссылка на GMax: http://www.turbosquid.com/gmax Autodesk прекратила поддержку GMax летом 2005 и сейчас программа на см. ссылку ... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-156019
mityau 0 Опубликовано 21 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2008 GMax (free), Silo ... Ссылка на GMax: http://www.turbosquid.com/gmax Autodesk прекратила поддержку GMax летом 2005 и сейчас программа на см. ссылку ... К сожалению, к нему не подключается плагин экспорта в Сталкер. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-156088
jgar 56 Опубликовано 24 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2008 Есть идея, но я не могу её осуществить т.к. у меня нет программ для создания моделей(скачать не могу из-за большого обьёма и купить негде). Идея такова если проделать в мделях оптических прицелов отверстие, как здесь делали для ствола то можно легко плучить прицелы аля COD4. Если кого заинтересовало попробуйте сделать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-157265
WodkaGT 110 Опубликовано 24 Ноября 2008 Автор Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2008 Есть идея, но я не могу её осуществить т.к. у меня нет программ для создания моделей(скачать не могу из-за большого обьёма и купить негде). Идея такова если проделать в мделях оптических прицелов отверстие, как здесь делали для ствола то можно легко плучить прицелы аля COD4. Если кого заинтересовало попробуйте сделать. Смысла нету. Ибо светящуюся точку все равно нельзя сделать. В арсенал моде коллиматоры глянь. Как только в темноту заходишь точка чёрной становится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-157360
jgar 56 Опубликовано 24 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2008 Смысла нету. Ибо светящуюся точку все равно нельзя сделать. В арсенал моде коллиматоры глянь. Как только в темноту заходишь точка чёрной становится. Попробуй вот так: http://slil.ru/26364943 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-157485
KOKC 0 Опубликовано 28 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2008 Приветствую... Помогите пожалуйста., просто эта тема более подходящая к моей просьбе... Напишите название костей у модели equipments/item_merger.ogf Пытался зафиксировать её на горизонтальной плоскости через кость link, но вылезла ошибка, что неправильная кость для парковки... Помогите пожалуйста... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-159218
tambovski 0 Опубликовано 28 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2008 Приветствую... Помогите пожалуйста., просто эта тема более подходящая к моей просьбе... Напишите название костей у модели equipments/item_merger.ogf Пытался зафиксировать её на горизонтальной плоскости через кость link, но вылезла ошибка, что неправильная кость для парковки... Помогите пожалуйста... Нифига не понял про парковки и прочее... Но у этого чумадана одна кость и называется она wpn_body Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-159225
KOKC 0 Опубликовано 28 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2008 Нифига не понял про парковки и прочее... Но у этого чумадана одна кость и называется она wpn_body Спасибо... Ну я хочу разместить его на столе, чтобы нельзя было сдвинуть... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-159230
Qbik 2 Опубликовано 30 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2008 Блин. Там на 2008 и на 8.5 А на 8.0 нету. Жалко. Там ниже ссылка на архив в нем есть версия 11.2 также есть стэнд э лон версия конвертора работает просто как программа in--->out, лежит там же. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-159996
DarkSoul 0 Опубликовано 17 Января 2009 Поделиться Опубликовано 17 Января 2009 Вопрос: что нужно для переноса моделей из CS:S в Сталкер. Модели CS:S имеют форматы .vmt и .vtf Просто хочу в сталкере модель M24 и R700 замутить. П.С. Сори если не туда написал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/#findComment-176878
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти