Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@aka_sektor, да, сам не пробовал ещё, но коллеги тут писали что на драфтовой сетке НПС ведут себя топорно во время боя...

  • Согласен 1

h-264.jpg

 

 

да, сам не пробовал ещё

Аи-сетку собирать надо на х32 только, х64 не просчитывает укрытия, можно не пробовать. Сетка с любым ключом на х64 собирается за секунды. А еще писали, что этот компилятор разворачивает ноды (что это значит - не знаю, но вряд ли это хорошо).

  • Согласен 2

Самая правильная, но затруднительная компиляция уровня

Эта информация из шапки актуальна по сей день или же есть компиляторы с которыми не нужно проводить такие шаманства?

Актуален ли этот совет по компиляции для компиляторов под CoP?

Изменено пользователем HellRatz

@CuJIbBEP, если что, это пропатченный 64битный компилятор 15.02.2015

Изменено пользователем Mcbeat7
  • Спасибо 1

 

 

но коллеги тут писали что на драфтовой сетке НПС ведут себя топорно во время боя...

Привет. Я пробовал драфт, давно. Да, нпс будет стоять на месте и отстреливаться от врагов. Не очень красиво и логично смотрится...
  • Нравится 1

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

 

 

если что, это пропатченный 64битный компилятор 15.02.2015
Я сравнил побайтово, экзешник идентичен этому самому варианту за 2015. В чём интрига?

 

 

вот

Да мне зачем патчер, я спрашивал про то, что именно изменено (пропатчено) в твоей версии компилятора.

@HellRatz,изменено (ну я не тестил), что лайтмапы компилятор генерирует текстуры для лайтмапов в высоком качестве

Изменено пользователем Mcbeat7

 

 

изменено (ну я не тестил), что лайтмапы компилятор генерирует текстуры для лайтмапов в высоком качестве

Или я тупой, или лыжи не едут, но этот патчер на экзешник никак не влияет. А если изменить батник следующим образом:

 
patcher.exe xrLC.dif xrLC.exe
pause
 
То получаем логичный ответ:

bpatch:xrLC.dif:1: warning: only some garbage.
bpatch:xrLC.dif:3: warning: only some garbage.
bpatch:xrLC.exe:0x00049ead: error: Old byte in file is different.
bpatch:error: Patching process failed.

Закинул перекомпилированную геометрию Ростка в игру (конкретно в FreePlay Start) при переходе на локу вылетаю при загрузке шейдеров....
Материалов не менял, поправил только геометрию... :(

Загрузка шейдеров...
stack trace:

0023:0049FF36 XR_3DA.exe, CBlender_Compile::_lua_Compile()
0023:00493DD0 XR_3DA.exe, CResourceManager::Create()

Компилил на максе, лайтмапов по 83_2.

На статике примерно тоже самое:

Загрузка шейдеров...
stack trace:

0023:0049FF36 XR_3DA.exe, CBlender_Compile::_lua_Compile()
0023:00493DD0 XR_3DA.exe, CResourceManager::Create()
 
[error][     259]    : Дополнительные данные отсутствуют.
Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Привет всем! Подскажите как исправить косяк с исчезанием предметов после компиляции? т.е. в sdk они на своих местах, а захожу на локацию и нет их там... становятся невидимыми, но на них можно залезть.

То же происходит в помещении: в окно загляну они стоят на своих местах, захожу и они исчезли. Мистика? У меня sdk 0.7

@sem_27, править их в СДК, объекты принадлежащие одному сектору не должны быть в другом (хоть бы скрин показал что ли)...
Вот

от Андрея Непряхина, я в 0.4 СДК работаю, у него в уроке 0.7 как у тебя...

С компиляцией Ростка я сам затупил не добавив tga`шек и thm`ов, особенно на террейн, надо же было указать текстуре тип террейна...
Теперь всё поправил, времени на компиляцию ушло примерно 4 часа, лайтмапов по 18_2.
Проблем с ними не заметил, если кто-то знает косячные места то проверьте их, ссыль Ростка на ЯДе...
 

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

@macron, dunno, я взял у RayTwitty (он оригинальный компилятор правил), и вот я решил попробовать запатчить новый компилятор, но как видешь - fail =(

Привет. Есть дома три компа, хотелось бы сделать карту с их помощью. Кто знает как подключить их все (3шт) к СДК, и собирать потоками?

Вроде в ОГСЕ собирали несколькими машинами свалку...

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...