Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-847221
Earth2Space 309 Опубликовано 21 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2013 VovanDolg, это ты из буфера такой лог вытащил или из файла с логом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771228
VovanDolg 1 Опубликовано 21 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2013 ммм все верно, я вроде понял что и где в _g.script вначале function printf(fmt,...), там я не много не так сделал наверное поэтому 2 АИ мода не кто не где не совмещает, ну сейчас пока вылета нету, ну вот смотри: function printf(fmt,...)log(string.format(fmt,...))end АИ(full) _g.script - тут эта функция вообще за комментирована function printf(fmt,...) local arg={...} if arg==nil or arg[0]==nil then mylog(fmt) else mylog(string.format(fmt,...)) endend вот теперь начался хардкор, ещё вылетExpression : error handler is invoked!Function : handler_baseFile : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cppLine : 753Description : std: out of memory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771231
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 21 Апреля 2013 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2013 (изменено) Эскaдрилью спaвниш? Пaмяти нeхвaтaeт. Изменено 21 Апреля 2013 пользователем Priboj37 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771235
VovanDolg 1 Опубликовано 21 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2013 По идее у меня откуда не возьмись берутся вертушки, точнее слышу их звук, а до этого у меня все "блок постовые" вояки дерутся с зареспавнеными 8 бойцами + с деревни кипиш идет, так что не знаю в чем проблема, но пока АИ вертушек не вставлял было всё ок, пробовал АИ вертушек без АИ Full, норм всё было, вот не как не могут 2 АИ между собой работать не знаю что делать даже... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771237
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 21 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2013 (изменено) По идее у меня откуда не возьмись берутся вертушки, точнее слышу их звук, а до этого у меня все "блок постовые" вояки дерутся с зареспавнеными 8 бойцами + с деревни кипиш идет, так что не знаю в чем проблема, но пока АИ вертушек не вставлял было всё ок, пробовал АИ вертушек без АИ Full, норм всё было, вот не как не могут 2 АИ между собой работать не знаю что делать даже...Перебери иды все, отфильтруй по классу вертушки из них.. попытайся узнать имена, секции.... Попробуй поискать везде, имена секции, в спауне, скриптах... Иногда секции делают дубляжными, для определенных вещей, возможно здесь случай именно этот и повезёт.... А вообще, даже если секция не уникум то ищи везде её.. Так или иначе наткнешься на эти вертушки... К слову об принтф, это так сказать дебажная функция отладки с формат в первом аргументе, вывода сообщения... По сути это принтф си, но силами луа/xrengine. И Очень много мест где используется этот вывод, и очень много где он висит чуть-ли не на прямом апдайте... Поэтому, все-равно рано или поздно столкнешься с вылетом по памяти. Изменено 22 Апреля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771325
VovanDolg 1 Опубликовано 22 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2013 (изменено) ммм, вот короче что я сделал, опять заглючили мои мозги, перезагрузился и решил так сделать: function printf(fmt,...) local arg={...} if arg==nil or arg[0]==nil then mylog(fmt) else mylog(string.format(fmt,...)) end log(string.format(fmt,...))end Кажется проблема совместимости решена :ny_blush: Вылет когда убил сталкера, перегрузил игру нету его, что же это было?Expression : assertion failedFunction : xrServer::Process_event_rejectFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cppLine : 12Description : e_parent && e_entityP.S. Искал везде, и везде про разное пишут, я так и не понял что это за вылет... Изменено 22 Апреля 2013 пользователем VovanDolg 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771446
Fagot. 400 Опубликовано 23 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2013 (изменено) Привет всем! Пытаюсь подключить локацию "Росток" из билда (номер не знаю) с помощью программы ggEditor. При попытке стартовать НИ на этой локации , вылетаю с логом: Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::CLevelGraph File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\level_graph.cpp Line : 35 Description : header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION Как я понял, что-то с аи-сеткой не так. Гугл дал примерно такой ответ: после соединения гейм.графов появившийся файл level.ai10 переименовать в level.ai, но я это сделал сразу, так что переименовывать мне нечего. Изменено 23 Апреля 2013 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771545
Sasai 0 Опубликовано 23 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2013 Здравствуйте. Очень давно хочу сделать анимацию ГГ от третьего лица наподобие билда 1844 (мол ГГ держит приклад оружия у плеча, а не на весу) . Но как это сделать я совершенно не знаю. Прошу подробно разъяснить как это сделать (Если можно это сделать вообще) . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771558
VovanDolg 1 Опубликовано 23 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2013 (изменено) Как я понял, что-то с аи-сеткой не так. Гугл дал примерно такой ответ: после соединения гейм.графов появившийся файл level.ai10 переименовать в level.ai, но я это сделал сразу, так что переименовывать мне нечего. Блин там же написано аи сетка для ЗП и ЧН, там же ты на ТЧ локацию цепляешь? Зачем аи-сетку для ТЧ заменять на аи-сетку ЗП(ЧН)? Изменено 23 Апреля 2013 пользователем VovanDolg 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771607
Ice.Stalker 7 Опубликовано 23 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2013 Добрый день , форумчане. Наткнулся на интересную программу , по смыслу , как бы она показывает информацию из движка...(На сколько хватило моих мозгов , что бы понять ) Parser X-ray Formats v.1.0 - это она и есть . Попробовал указать путь к exe , и начала упорно что то распаковывать. Хотелось бы узнать , что это ! Кто знает , пожалуйста объясните. Core i5-3450 3.1 GHz | 8 GB DDR3 | ATI Gigabyte 7770 1 GB Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771610
Fagot. 400 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) Блин там же написано аи сетка для ЗП и ЧН, там же ты на ТЧ локацию цепляешь? Зачем аи-сетку для ТЧ заменять на аи-сетку ЗП(ЧН)? ------- я работаю с гейм.графами и олл.спавнами от ТЧ и билдового Ростка, а появляется level.ai10 от ЗП? Интересно... Ну ладно, я отыграл взад, файл этот(переименованный) заменил оригинальным level.ai . Получил вылет: graph doesn't correspond to the cross table... Что-то с кросс-таблицей. Сейчас перевести дословно не могу, т.к. комп далеко, я с мобильного вышел. Изменено 24 Апреля 2013 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771740
VovanDolg 1 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) Ну вот смотри, я взял уровень там подземку одну она не присоединена, приступаю к этому...all.spawn у новой локации его нужно распаковывать acdc, ну так как я не нашел acdc я просто к примеру теста начал свой alife_подземелье собирать, как написано в уроке по присоединению локации(локация готовая уже для ТЧ но она одна в игре, то есть Локация для ТЧ и соединяю со всеми другими локациями ТЧ)ggEditor, ggTool, acdc(для обычной ТЧ, потом его модернизировал для подземки, чтобы не только подземка была или не только уровни ТЧ, а чтобы было всё вместе там .pl файл надо ковырять) я не вылетаю не че у меня нормально, ещё конфиги прописывать надо в гейм дата не забывай, может ты там забыл что то прописать, просто читай внимательно и делай всё по чертежу! Изменено 24 Апреля 2013 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771751
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) всем добрый день у меня такая проблема игра вылетает при взятии нового квеста FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag. как я понял проблема в tasks_escape вот код квеста <game_task id="sokolov_kvest"> <title>убить Гарика</title> <objective> <text>убить Гарика</text> <icon>ui_iconsTotal_lost_soldier</icon> <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> <article>text_gavrilenko_kvest</article> </objective> <objective> <text>убить Гарика</text> <map_location_type hint="Гарик">green_location</map_location_type> <object_story_id>esc_klesh</object_story_id> <infoportion_complete>sokolov_kvest_have</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>Доложить о выполнение Соколову</text> <map_location_type hint="Гарик">blue_location</map_location_type> <object_story_id>esc_garik</object_story_id> <infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> </objective> </game_task> Это хорошо, что хотя бы код отделил, но выкладывать здесь толмуты не стоит, есть ещё один замечательный тег под названием "[spоler]", не забывай про него. По делу. Покажи весь файл целиком - ошибка в нём, но не в том фрагменте, что дал ты. ColR_iT Изменено 24 Апреля 2013 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771780
Wo1fRam 79 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 плащ, где-то в файле game_tasks.xml неправильный </закрывающий_тег>. Ищи его или выложи файл сюда (под спойлером, естессно), посмотрим. Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771820
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) я все с notepad облазил нечего нет ни в game_tasks.xml ни tasks_escape.xml кто найдет ошибку буду очень благодарен! storyline_escape_eliminate_gunslingerui_iconsTotal_storyline_eliminate_gunslingercit_fail_first_taskstoryline_gunslingerstoryline_escape_find_gunslingerstoryline_escape_eliminate_gunslingertutorial_find_artefact_0ui_iconsTotal_tutorial_find_artefacttutorial_artefact_donetutorial_find_artefact_1green_locationEscape_Tutorial_Artefacttutorial_artefact_gaintutorial_find_artefact_2blue_locationEscape_Tradertutorial_artefact_doneesc_help_wounded_from_raid_0ui_iconsTotal_esc_help_wounded_from_raidescape_tasks.task_fox_completegarbage_meetstalker_startesc_fox_helpesc_help_wounded_from_raid_1green_locationEscape_stalker_from_raidescape_fox_healesc_dogs_returnesc_help_wounded_from_raid_2green_locationEscape_stalker_from_raidescape_stalker_doneesc_blockpost_case_to_trader_0ui_iconsTotal_esc_blockpost_case_to_traderescape_blockpost_case_doneesc_blockpost_case_to_trader_1green_locationEscape_blockpost_caseescape_blockpost_case_haveesc_blockpost_case_to_trader_2blue_locationEscape_Traderescape_blockpost_case_doneesc_dinamit_to_volk_0ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volkesc_kill_bandits_quest_doneesc_wolf_deadesc_dinamit_to_volk_1green_locationEscape_bridge_stalkersescape_tasks.petruha_talkesc_petruha_dieesc_dinamit_to_volk_2green_locationesc_bandits_factoryesc_kill_bandits_quest_killesc_dinamit_to_volk_3green_locationEscape_novice_lager_volkesc_kill_bandits_quest_doneesc_defend_lager_from_killers_0ui_iconsTotal_esc_defend_lagerescape_tasks.task_lager_completeesc_lager_destroyedescape_tasks.is_actor_enemy_lageresc_defend_lager_from_killers_1green_locationesc_leader_killersescape_lager_killers_dieesc_defend_lager_from_killers_2green_locationesc_lager_leaderescape_lager_completeesc_fanat_diemeet_with_doctor_1ui_iconsTotal_doctor_meetesc_find_doctor_doneesc_doctor_meetmeet_with_doctor_2green_locationagr_doctor_spottutorial_help_woundedui_iconsTotal_tutorial_help_woundedesc_serious_talkesc_flash_task_descrtutorial_help_wounded_1green_locationEscape_novice_lager_volkesc_shustry_locatedescape_tasks.task_volk_failtutorial_help_wounded_2green_locationEscape_tutorial_wounded1tutorial_wounded_give_infotutorial_help_wounded_3blue_locationEscape_Traderesc_serious_talkesc_dinamit_to_volk_1green_locationEscape_bridge_stalkers1escape_tasks.petruha_talkesc_petruha_dieesc_dinamit_to_volkgreen_location1esc_bandits_factoryesc_kill_bandits_quest_killui_iconsTotal_esc_trader_jobagroprom_military_caseesc_trader_job_textblue_locationEscape_Traderagroprom_military_caseui_iconsTotal_find_railroad_passagefind_railroad_passage_descresc_find_railroad_passage_donefind_railroad_passage_1esc_find_railroad_passage_find_stalkergreen_locationesc_dead_tunel_novicefind_railroad_passage_2убить Гарикаui_iconsTotal_lost_soldiersokolov_kvest_dialog_donetext_gavrilenko_kvestубить Гарикаgreen_locationesc_kleshsokolov_kvest_haveДоложить о выполнение Соколовуblue_locationesc_gariksokolov_kvest_dialog_doneНайти потеряный ак-74уui_iconsTotal_weaponsescape_volk_ak74u_donetex_escape_volk_ak74uНайти ак-74уnew_life.escape_volk_ak74u_haveescape_volk_ak74u_haveprinesti ak-74blue_locationEscape_novice_lager_volkescape_volk_ak74u_done #include "gameplay\tasks_escape.xml"#include "gameplay\tasks_garbage.xml"#include "gameplay\tasks_agroprom.xml"#include "gameplay\tasks_bar.xml"#include "gameplay\tasks_military.xml"#include "gameplay\tasks_darkvalley.xml"#include "gameplay\tasks_deadcity.xml"#include "gameplay\tasks_radar.xml"#include "gameplay\tasks_aes.xml"#include "gameplay\tasks_yantar.xml"#include "gameplay\tasks_sarcofag.xml"#include "gameplay\game_tasks_by_vendor.xml"user defined map locationui\ui_icons_taskobjective_1ui_iconsTotal_find_itemyan_labx16_switcher_3_offobjective_1yan_labx16_switcher_1_offobjective_1yan_labx16_switcher_2_offobjective_1ui_iconsTotal_find_itemyan_labx16_switcher_2_offobjective_1green_locationyan_labx16switcher_lamp2yan_labx16_switcher_2_offobjective_1ui_iconsTotal_find_itemyan_labx16_switcher_3_offobjective_1green_locationyan_labx16switcher_lamp3yan_labx16_switcher_3_offtask_1_0ui\ui_icons_tasktask_1_1green_locationEscape_Tradertask_1_2green_locationEscape_Tutorial_Artefacttask_2_0ui\ui_icons_tasktask_2_1green_locationEscape_anomaly_fieldtask_2_2green_locationEscape_blockpost_casetask_3_0ui\ui_icons_tasktask_3_1green_locationEscape_bridge_stalkerstask_3_2green_locationEscape_dinamite Если у тебя эти файлы выглядят также, как вижу их я, то ничего удивительного. Залей файлы куда-нибудь и скинь сюда ссылки, так будет надёжнее. ColR_iT Изменено 24 Апреля 2013 пользователем ColR_iT Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771872
VovanDolg 1 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 Ёмаё это чё такое плащ Если у тебя копия в копию так же в файле напечатано то конечно вылет из за этого! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771886
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 Ссылка вот ссылка на файл task_espase Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771893
riddik121 193 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 Привет всем! В схеме работы вертолёта хотелось бы доработать 2 вещи. 1. В качестве цели у вертолёта может быть только актор или story_id. Можно ли реализовать так, чтобы целью был весь комьюнити? Просматриваю скрипт heli_movie и там есть такая строка elseif target == "actor" or target == "a" then, а в файле профиля актора и комьюнити и класс стоит actor. Вопрос: в строке скрипта actor это комьюнити или класс? 2. Вертолёт атакует актора, только находясь на определённом расстоянии от него (и двигаясь к нему), затем он тупо зависает на расстоянии некоторого радиуса (назовём его R0) с центром в точке нахождения ГГ и медленно движется по окружности (при этом ничего ему не делая). Вопрос: как расширить этот радиус зависания? Тогда он находясь на расстоянии нового R будет срываться к актору и лупить из всего оружия, затем пролетая над ним до расстояния -R, разворачиваться и всё по новой. Если этот новый R сделать большим, то получится вполне реальная и полностью активная боевая схема. Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771894
Wo1fRam 79 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 плащ, игра ругается именно на файл game_tasks.xml, а не на tasks_escape.xml, так что, не там ищешь и других вводишь в заблуждение Будь добр, выложи game_tasks.xml Мой канал на YouTube Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771896
плащ 0 Опубликовано 24 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2013 (изменено) вот Ссылка на game_tasks.xml P.S извините за то что ввожу в заблуждение просто голова вечером плохо варит Изменено 24 Апреля 2013 пользователем плащ Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/511/#findComment-771900
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти