Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-847221
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 28 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2024 Подскажите, почему сталкеры атакуют собачку? Вроде всё верно тута: Скрытый текст Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481501
h0N0r 416 Опубликовано 28 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2024 @imcrazyhoudini Параметр community в конфигах m_dog и прочих m_ не работает, используется только species = название из таблицы на скрине. Может пригодится: Скрытый текст [monster_relations] ;[1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг ;_________________________________________________________________________________________________________ ; | | | | | b | | | | | | | | | | p | | | | | | | | ; | | | | | l | | | | | | | | | c | o | | | | | | | | ; | | | | | o | | | p | | | | | | o | l | | | | | | | | ; | | | | | o | | | s | | | | | | n | t | | f | | | t | | | ; | | | | | d | | | e | | c | | | | t | e | | r | | | u | h | h | ; | | | | | s | | | u | | h | | z | | r | r | | a | | | s | u | u | ; | a | h | a | | u | f | | d | | i | g | o | b | o | g | s | c | | | h | m | m | ; | c | u | r | b | c | l | | o | | m | i | m | u | l | e | n | t | b | | k | a | a | ; | t | m | e | o | k | e | d | d | c | e | a | b | r | l | i | o | u | i | r | a | n | n | ; | o | a | n | a | e | s | o | o | a | r | n | i | e | e | s | r | r | r | a | n | - | - | ; | r | n | a | r | r | h | g | g | t | a | t | e | r | r | t | k | e | d | t | o | m | z | ;________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| actor = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 human = 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, -1, -1 arena_monstr = -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 0 bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 flesh = -2, -2, 0, 0, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, 0 dog = -2, -2, 0, -1, -1, -1, 1, 1, -2, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, -1 pseudodog = -2, -2, 0, -1, -1, -1, 1, 1, -2, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, -1 cat = -2, -2, 0, -1, -1, -1, -2, -2, 1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, -2, -2, -1, 0 chimera = -2, -2, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 0 giant = -2, -2, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, -1, 1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0 zombie = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 burer = -2, -2, 0, -1, 0, 0, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0 controller = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 poltergeist = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 snork = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, -1, -1, 0 fracture = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0, -1, 0 bird = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 rat = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 tushkano = -2, -2, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, -1, 0 human_m = -2, -2, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 1, 0 human_z = -2, -2, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ; два последних - монолит и зомбированные 2 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481503
St_Tongor 29 Опубликовано 29 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2024 Ох, божечки, как же я абажаю Свалкер, а... Собрал его еще раз - вылетов при загрузке сейва, _вроде бы_ (тьху-тьху) пока не наблюдается. Зато! Мародёр перестал портить броньки на трупах и у всех сталкеров отвалилась фраза а-ля "до встречи" для выхода из диалога. Не то, чтобы это было критично, но, [censored], как? Как, дьявол его задери, вперехлёст его через клюз и трипперного осьминога ему в печень сапогом утрамбовать, это произошло-то? Из всех модов, которые я пришивал, диалоги в принципе трогала только расширенная арена, да и она только Бар и затронула, по сути... Вот где теперь, [censored], искать, что там опять отвалилось? Люди добрые, подскажите, будь ласка, где лежит кусок Мародёра, отвечающий за износ брони и кусок диалогов, отвечающий за "до встречи", я уже смотреть не могу на папку gamedata, не то, что опять её всю перекапывать... Скрытый текст Остаётся ждать, пока добрые люди на пятый анрыл всё перенесут, а другие добрые люди, случись чудо, АМК на это всё портируют... Может - там не настолько геморройно всё это будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481530
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 29 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2024 Добавил собачке логику, ловлю вылет: Скрытый текст [29.03.24 21:30:50.340] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.03.24 21:30:50.340] stack traceback: [29.03.24 21:30:50.340] ********************************************************************************* [29.03.24 21:30:50.340] ******************************************************************************** [29.03.24 21:30:50.340] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [29.03.24 21:30:53.276] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B5391C], Fun: [CPatrolPathManager::select_point()] + [1456 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp-->199] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B4C1D5], Fun: [CMovementManager::process_patrol_path()] + [637 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\movement_manager_patrol.cpp-->31] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B48DCC], Fun: [CMovementManager::update_path()] + [524 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\movement_manager.cpp-->224] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B4897A], Fun: [CMovementManager::on_frame()] + [46 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\movement_manager.cpp-->358] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75BB3D0D], Fun: [CCustomMonster::UpdatePositionAnimation()] + [65 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->482] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75BB2FB5], Fun: [CCustomMonster::UpdateCL()] + [769 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->452] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75BBB479], Fun: [CBaseMonster::UpdateCL()] + [53 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster.cpp-->321] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75C3E72E], Fun: [CAI_Dog::UpdateCL()] + [14 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\Dog\dog.cpp-->212] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C2F2F0], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->107] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C2F5CA], Fun: [CObjectList::Update()] + [394 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->165] + [19 byte(s)] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C2B1F4], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75D5B92D], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [205 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->402] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5BB10], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5AC18], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5AF12], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [238 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5B6F2], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5AD2E], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C1EEA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->216] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C1F21E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C1C9E8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->437] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C7A9D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAB00B7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAB1622651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [29.03.24 21:30:53.276] ******************************************************************************** [29.03.24 21:31:01.368] --Saved dump file to [e:\hope for life\userdata\logs\xray_imcrazyhoudini_03-29-24_21-30-54.mdmp] Логика: [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = esc_dog_bobik_walk1 path_look = esc_dog_bobik_look1 Вэйпоинты: esc_dog_bobik_walk1 esc_dog_bobik_look1 Связаны между собой (в СДК стоит галка напротив 0) В чём проблема может быть? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481543
St_Tongor 29 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 Граждане, интересный вопрос: можно ли как-нибудь повысить точность оружия, не трогая непостредственно конфиг оружия? Патроны подкрутить, например? Чтобы дробь (речь, разумеется, о дробовиках) летела, как летит (в этом и заключается основной вопрос: если править точность самого ствола - у дроби осыпи не будет, я пробовал), жекан - подальше и поточнее, а дротик - совсем далеко и совсем точно (но не так сильно, как жекан, чтобы какой-никакой баланс сохранялся)? Я так понимаю, мне нужны параметры k_dist для дальности и k_disp для разброса, а для бронебойности и урона - k_pierce и k_hit, но насколько сильно эти параметры на патронах влияют непосредственно на само оружие? И так как я не успел отредактировать пост - приходится спрашивать отдельным, нижайше прошу пардону за эдакий спам: граждане, что конкретно нужно для того, чтобы добавить возможность надевать навесы на оружие, ранее такой возможности не имевшее? Да, прицел на вертикалку. Сколько ни искал - везде она выполнена, как отдельный "уникальный" ствол, а мне интересно именно на "стандартную" иметь возможность "еврооптику" повесить. К тому времени, когда я доберусь до Сусатов - это не такое уж и читерство будет даже. С моделингом я не особо дружен, так что модель пушки планируется позаимствовать у одной из пушек-уников (делаю я всё это сугубо "для себя" и распространять никак не буду, будем надеяться, что автор оригинального мода не будет в обиде), а что еще нужно? Ну - в конфиге цифирь проставить - это понятно, обозначить, где в инвентаре должна быть иконка прицела поверх иконки пушки, и тип самого прицела - а еще что-то нужно, или это всё? Считаю важным уточнить: я не вижу в конфиге оружия того места, где идёт выбор модельки для варианта "без прицела" и "с прицелом". Рассматриваю в качестве примера Вал, как первый попавшийся под руку. Отсюда и возникает вопрос, как игра определяет, какую модельку давать игроку в руки, и откуда она берёт нужный вариант? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481545
_g.script 3 670 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 14 минут назад, St_Tongor сказал: если править точность самого ствола - у дроби осыпи не будет Будет. Смотря, как поправишь. 15 минут назад, St_Tongor сказал: жекан - подальше и поточнее, а дротик - совсем далеко и совсем точно k_disp коэффициент на точность, k_dist - на дальность. Ты можешь ограничить дальность, но ты её не сделаешь больше, чем позволяет баллистика. Если у пули низкая начальная скорость, она может плюхнутся где-нибудь ближе, чем ты укажешь в параметрах дальности и множителя этой дальности. Для этого нужны другие параметры, но в оригинале они не работают. 20 минут назад, St_Tongor сказал: что конкретно нужно для того, чтобы добавить возможность надевать навесы на оружие Скрытый текст Включить/выключит возможность ставить аддон (2/0) или неснимаемый аддон (1): Имя секции аддона и координаты его расположения на иконке: На движке ОГСР, где есть возможность ставить несколько разным аддонов, чуть сложнее. Кроме того, нужно настраивать кратность зума и патриклы вспышки выстрела (если несъёмный глушак). Всё в конфиге ствола. Предлагаю полазить по конфигам, изучить, сравнить и попрактиковать. Только с практикой придёт должный опыт. Но, самое главное, это при условии, что у тебя есть модель ствола с прицепленным аддоном. Иначе ты будешь целиться в оптику, а в руках будет стандартный ствол, и это, мягко говоря, будет выглядеть странно... Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481547
Капрал Хикс 567 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 @St_Tongor, 16 часов назад, St_Tongor сказал: Вот где теперь, [censored], искать, что там опять отвалилось? Ты реально думаешь, что здесь тебе помогут телепатическим путём в том, что ты сам себе наворотил со скриптами? 26 минут назад, St_Tongor сказал: Граждане, интересный вопрос: Читай туторы по конфигам... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481548
_g.script 3 670 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 Не понял, а что изначально копалось в IMM, что он "сломался"? Так то он работает и для АМК, вроде, есть адаптированная версия. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481549
St_Tongor 29 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 2 минуты назад, Капрал Хикс сказал: Ты реально думаешь, что здесь тебе помогут телепатическим путём в том, что ты сам себе наворотил со скриптами? Не, это была пятиминутка ненависти, я ужо снёс всё нафиг и заново пересобрал давно. Вроде - пока без приколов. Сейчас у меня другая проблема. @mole venomous модель "с прицелом" есть, но она как бы для "отдельной пушки", не связанной со "стандартной" ТОЗ-кой, там в том моде и файл конфига свой для неё и всё своё, и как я понял - прицел к ней приколочен гвоздями, так что есть подозрение, что у "модовой" ТОЗ-ки отсутствует вариант текстуры уже "без прицела". А хоцца, чтобы и так и так можно было.@Капрал Хикс Туторы я курил, но так и не врубился, где идёт вот этот выбор "вот тут берём текстуру без прицела, а вот тут - с прицелом", и как это происходит. Как припаять иконку прицела к иконке пушки в инвентаре - вроде, понял, вопрос про модельку в руках. @mole venomous Да я вот сам не особо понял, что и как там сломалось. Может, остались какие-то недочищенные хвосты от безумных экспериментов: когда пятнадцать раз в день сносишь папку гейдаты и копируешь её из "чистого архива" - рука может и дрогнуть в один момент. Так-с. А если я, упаси Господь, своими кривыми лапками залезу в ОГФ-редактор, и приколхожу меш стандартного прицела на меш стандартной ТОЗ-ки - оно же, по идее, подтянет к ним стандартные же текстурки, и никаких проблем не будет, да? Правда - не смотрится Сусат как-то вообще нифига, не говоря уже о том, что моделька накладывается на то место, где вертикался, собственно, переламывается, "советский" прицел выглядел бы органичнее - но для колхоза "для себя" за пять минут сойдёт, главное - чтобы заработало, а там уже придумаю чего-нибудь... Не хочет картинка в спойлер прятаться, упорно. Звиняйте, я пытался. ...ох, в какую же бездну я нырнул... Ладно, вопросы по редактированию моделей лучше всё же задавать на подфоруме про модели, нефиг тут в скриптах флудить. Скрытый текст Все же не очень удобно, что пост можно редактировать только несколько минут после написания. Вот щас и не подчистишь весь нерелейтед, получается. И от модерации по башке прилетит. Досадно. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481551
Капрал Хикс 567 Опубликовано 4 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2024 Подскажите по логике ворот в Тёмной долине, она вроде уникальная... [logic] active = ph_gate@locked [ph_gate@locked] state = closed locking = hard on_info = {+val_chase_start} ph_gate@unlocked [ph_gate@unlocked] state = closed locking = stick [collide] ignore_static Как добавить звук открытия ворот? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481800
CiberZold 143 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 В общем разобрался я кажется полностью по урону неписям , как это работает: - если модели , которую использует НПС вообще не прописать кастом-дату, не указав там инклуд на файлы которые лежат в папке models\capture, в этом случае будет считаься, что непись без брони, броня будут игнориться, а дамаг по неписю, его иммунитеты будут браться из той секции на которой этот непись создан (в аллспавне, или в спавн-секциях, если спавним через скрипт). - если же в кастом-дате модели прописаны данные через тот же инклуд, то у непися будет учитываться броня как и у актора, а урон и иммунитеты будут браться из файлов immunities.ltx и damages.ltx из папки creatures, а не из секции сталкера на которой он создан, тут у неписей уже будет броня и в зависимости от защиты костей что прописаны в кастом дате модели, в файле damages будет браться соответствующая секция, где будет сравниваться пробила ли пуля броня значение защиты кости больше или меньше kAP патрона или kPierce в ТЧ/ОГСР, и если пуля не пробила броню, то урон будет равен hit_fraction, который прописан там же в этой секции брони в файле damages. так что это надо учитывать когда вы хотите сделать неуязвимого или наоборот к чему-то яузвимого непия, исходя из этих двух вариантов, это можно делать также разными способами. 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481841
aromatizer 4 598 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 1 час назад, CiberZold сказал: kPierce Насколько помню, в ТЧ пробитие работает только с препятствиями, а у нпс есть лишь сопротивление урону. Кажется, только Zander в своем проекте реализовал пробитие/непробитие брони. Кстати: https://www.amk-team.ru/forum/topic/4188-soc-raschet-povrezhdeniy-pri-strelbe-po-nepisyam/ 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481842
CiberZold 143 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 1 час назад, aromatizer сказал: у нпс есть лишь сопротивление урону это можно хоть как назвать суть в защите костей, если в модели указана кастом дата со ссылкой на файл damages, то при попадании в кости броня считается, если там выставить значение например bip01_pelvis = 1.0, 0.35, первая цифра множитель урона при попадании в эту кость, вторая это как раз типа "броня", которая сравнивается с k_ap пули в ЗП, но в ТЧ оно тоже работает, только вместо k_ap, похоже игра берёт значение k_pierce ну или какое другое, это чисто для расчёта урона, а не для фактического пробития как с материалами, факт в том что если завысить вторую цифру "броню" то почти все калибры очень маленький урон начинают наносить кроме тех патронов который как раз имеют высокий k_pierce. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481844
_g.script 3 670 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 Броня учитывается. Бронепробитие (k_ap) учитывается, если, собственно, в движке включен учёт параметра k_ap. А работает оно так (это формула для наглядности, конечно же, в движке выглядит оно совсем иначе ): Скрытый текст А если хит гасится полностью, есть параметр минимального порога, что бы хоть что то "прилетало". Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481846
CiberZold 143 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 самое смешное, что уитывая всю эту замудрённую систему урона, чтоб сделать крепкого, но не бессмертного непися, и чтоб не морочиться с прописывание кучи цифирок в дамаг кости и имуннитетов, можно просто убрать из его модели инклуд на вот эти файлы дамага модельки и костей, тогда напомним игра будет считать что непись без брони) и его защиту будет брать из конфига на которой непись создан , сделать при этом какой-нибудь уник. конфиг на базе обычного сталкера и просто прописать ему большой реген и быстрое заживление ран и такого непися фиг убьёшь из любого оружия 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481847
h0N0r 416 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 В m_конфигах есть параметр: health_hit_part = 0.25 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья 0 - для неуязвимости; не работает против урона телепатией / радиацией. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481851
CiberZold 143 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 @h0N0r смысл брони не в том, чтоб сделать непися просто крепким, а в том чтоб его скажем так одни калибры трудно убивали, а с других он отлетал с пары-тройки попаданий. если просто сделать неписю низкий урон по все фронтам, то это выглядит тупо ,когда чел в куртке выдерживает прямые попадания из гранатомёта) а метод с регеном это как раз , если не хочется править и долго настраивать все конфиги файла damage, наиболее симулирующий "броню" метод, потому что с крупного калибра и оружия с большим дамагом в единицу времени непись будет отлетать быстро, потому что не успеет от такого дамага отрегенить хп, до того как помрёт, а вот со всяких пистолетов, ты его же будешь ковырять пол-часа, вот и некая симуляция брони, вместо настоящей брони так сказать. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481854
aromatizer 4 598 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 1 час назад, CiberZold сказал: если не хочется править и долго настраивать все конфиги файла damage ...то не надо ломать то, что у ПЫС нормально было настроено. 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481857
CiberZold 143 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 5 часов назад, aromatizer сказал: то не надо ломать то почему не надо? надо, например сделать нормальный экзик, чтоб бойцов в экзе да и самого ГГ не валили со всяких ПМов за 2-3 выстрела + для создания всяких танков или боссов, или так или метод с регеном по другому никак) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481882
mmindwork 51 Опубликовано 6 Апреля 2024 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2024 Так, как я понял в оригинале наполнение коробок\ящиков (не тайников) - статическое и настраивается оно в...? А в некоторых модах динамическое, скриптовыми? методами, можно пример небольшой (хоть из какого мода) как это делается? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1219/#findComment-1481891
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти