Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Ребята, а есть у кого нормальный senvironment.xr? Или может у меня со слухом проблемы, что вроде как любая зона (будь то room или house) звучит в игре одинаково?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

@Houdini_one , для нормальной работы этих зон нужна правка движка. Где-то тут видел такую, Sound Env Fix, вроде называется.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

Я снова по поводу кривой логики Шустрого и Толика. 

Шустрый почему то спавнится на АТП. 

Сравнивал gulag_escape.script из ivg_brest с гулаками из: ОП 2.1, prosectors project 1.5, AA 2.1, гулаки обороны лагеря, Шустрого и Толика одинаковы а в выше указанных модах проблем нет. Я уже не знаю где искать косяк... Даже в misc проверил. 

Может кто натыкался на фикс, ткните меня в него носом пожалуйста 

Изменено пользователем андрей дронав
18 часов назад, Houdini_one сказал:

любая зона (будь то room или house) звучит в игре одинаково?

Могу ошибаться, но мне помнится, что не все звуковые карты поддерживают этот режим.

Изменено пользователем aromatizer

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

1 час назад, андрей дронав сказал:

Шустрый почему то спавнится на АТП

Да переведи ты его уже на собственную логику, аналогичную той работе, что он выполняет в гулаге. С небольшими поправками на тот момент, когда ему нужно выйти из сна, занять оборону лагеря от мерков и вновь в схему сна, уже другую. Там немного фантазии и по ходу пьесы разберёшься. Из гулага соответственно его нужно убрать.

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

4 минуты назад, mole venomous сказал:

Да переведи ты его уже на собственную логику

Еслибы я знал как это делается. 

Для меня скрипты это абра кадабра... Пытался разобраться в файлах логики, моя не понимать что там, и ловить вылеты... 

1 час назад, андрей дронав сказал:

Шустрый почему то спавнится на АТП. 

По сюжету он там в первый раз и  должен появиться , в плену у бандитов.

  • Смешно 1
Вопрос не в том чего ты хочешь, вопрос в том, на что ты готов пойти ради этого...
16 минут назад, андрей дронав сказал:

разобраться в файлах логики, моя не понимать что там

Я могу скинуть свои файлы, но адаптировать придётся тебе. Опять же, если не разберёшься, будут всё те же вылеты.

6 минут назад, Rock`n_Roll сказал:

По сюжету он там в первый раз и  должен появиться

Я полагаю речь о том, что он каждый раз там снова появляется, когда "ГГ сваливает подальше". Иначе о чём тут вообще говорим...

  • Нравится 1

Здесь могла быть ваша реклама.

@aromatizer @naxac у меня с этим проблем нет, ЕАХ включён, он работает, просто сам факт того, что все ЕАХ-зоны звучат будто одинаково.
На моё мнение тот же пресет house не может отдавать эхом таким.

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

2 часа назад, Houdini_one сказал:

у меня с этим проблем нет

Какая звуковая карта?

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

@андрей дронав , можно ещё, как вариант, сделать в лагере новичков (esc_lager) работы для Шустрого для каждого состояния лагеря, и просто менять ему смарт-терраин после освобождения из плена на АТП. Либо сделать в его гулаге (esc_prisoner) дополнительные состояния и работы к ним: после освобождения из плена и при атаке лагеря наймами.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@naxac в оп 2.1 вроде такое видел. 

3 часа назад, naxac сказал:

сделать в его гулаге (esc_prisoner)

Без вмешательство в All.spawn получится? 

@андрей дронав , нет, придётся же новые пути добавлять. Также работу и состояния добавить в gulag_escape.script и в лтх добавить логику.

  • Согласен 1
  • Полезно 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@naxac Понел спасибо! Мне уже подсказал хороший человек как сделать. 

3 часа назад, Купер сказал:

Никто не занимался

Мало сказать, я даже не припомню этого... Абсолютно любой член гулага?

Часто такое, может я пропускал?

Здесь могла быть ваша реклама.

7 минут назад, Купер сказал:

конкретным гулагом "напридумывали"

Это они "мастера". Надо бы позатестить на досуге, а НИ обязательно начинать около esc_lager?

Здесь могла быть ваша реклама.

Только что, Купер сказал:

Потом (в оффлайне) "размораживаются"

Понял. Моя НИ всегда в оффлайне... Надо менять координаты, телепорт не проканает.

Здесь могла быть ваша реклама.

4 часа назад, Купер сказал:

В чём разница между классами

Те, что без script - экспортированные из движка константы, обозначающие движковые же серверные классы, а те, что со script - добавленные скриптами (смотри class_registrator.script).

  • Согласен 1
  • Полезно 2

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

Всем доброго вечера! При попытке проверки вертексов с помощью ggtool. Выдает такой текст.

Фото

1.png

@КрИвОй БоБ , используй версию перла постарше.

Изменено пользователем naxac
  • Согласен 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...