Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@Хемуль36рус, 

Файл gamedata\config\scripts\sar_monolith_gen.ltx

Убрать строку

 

particle = anomaly2\plasma_generator

  • Спасибо 3

Struck,

Если название файла модели *.ogf остается неизменным, то НИ не нужна, если название изменяется, то игру перезапускай, не перезапускай- будет браться та модель, которая прописывается в нет-пакете.

При смене стволов, даже при одном и том же названии модели-файла, могут сбиваться настройки конфигов ствола/-ов (единичные случаи и от чего зависит не разобрался), а именно положение ствола в руках от 3 лица. С остальными настройками проблем не замечал.

Да и еще, если изменить название файла-модели, то игра будет искать старое название и если такого файла не найдет, то будет вылет по не найденной модели. Все завязано на нет-пакете.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

а переписав нет-пакет?

Можно или нет, я в этом направлении не разбирался. Проще бэкапить файлы и оставлять названия старых моделей. После сборки все равно придется все тестировать. Так что при изменении моделей "на лету" (как выше описал), не должно быть сбоя нет-пакета с критическим вылетом...

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

Так что при изменении моделей "на лету" (как выше описал), не должно быть сбоя нет-пакета с критическим вылетом.

Совершенно верно. Я переписывал нет-пакеты и менял visual НПС в зависимости от найденного ими бронекостюма.

Никаких багов после смены визуала  выявлено не было . Сейвы не бились.

@makdm, да причем тут это? Визуал НПС еще @xStream меняла n-ое количество лет назад. 

 

 

 

могут сбиваться настройки конфигов ствола

Интересно как-ты это узнал, после подмены модели все конфиги вычитывал? Они сбиться не могут (до 7 патча) никак точно. Другой базар, что для каждой модели свое положение настраивается, так что вроде все логично. Простой вопрос, иконка какая оставалась? :)

 

 

не должно быть

В общем ты не знаешь. Посмотрю на досуге.

 

В целом эта тема конечно и нафиг не нужна, сильно сомневаюсь, что кто-то будет на лету модели подставлять.

Интересно как-ты это узнал, после подмены модели все конфиги вычитывал? Они сбиться не могут (до 7 патча) никак точно. Другой базар, что для каждой модели свое положение настраивается, так что вроде все логично. Простой вопрос, иконка какая оставалась? :)

Элементарно узнал. Выставлял координаты положения ствола от самого автора модели, но расположение было неправильным. Списал по началу, что конфиги у автора не настроенные... Выставлял свои, ствол находил свое место в руках от 3 лица. Затем финальный тест выявлял, что конфиги от автора были правильные. Не трудно сделал вывод.

Иконки находятся в файле ui_icon_equipment.dds (к НПС не относится), другим словом, что там находится, то автоматически видим в игре после перезапуска. Иконки не прописываются в нет-пакете. По ходу игры их можно менять как угодно, также и добавлять и давать нужные координаты на новую иконку. При смене моделей НПС вставлял свои иконки в файл ui_icons_actor.dds и ровно также, как и с инвентарем изменения вносились сразу после запуска игры (без НИ). Эти все действия я проводил с АМК 1.4.

 

сильно сомневаюсь, что кто-то будет на лету модели подставлять.

Вот как раз именно так многие и делают. Не каждая модель подходит тому или иному моду...

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

можно менять без перезахода в игру?

При смене моделей НПС вставлял свои иконки в файл ui_icons_actor.dds и ровно также, как и с инвентарем изменения вносились сразу после запуска игры (без НИ). 

 

"На лету"- изменил конфиги......, вышел с игры, запустил игру с нужного сэйва. Другого понятия "на лету" я не понимаю. Без перезапуска игры ничего не изменишь!!!

 

Это действительно так и должно быть, если хоть немного задуматься как устроена игра.

С твоей позиции получается, что единичные случаи- это есть задумка разрабов игры. Улыбнул.

При смене стволов, даже при одном и том же названии модели-файла, могут сбиваться настройки конфигов ствола/-ов (единичные случаи и от чего зависит не разобрался), а именно положение ствола в руках от 3 лица. С остальными настройками проблем не замечал.

Нужное подчеркнуто! 

Факт: из добавленных 100 с лишним стволов, "задумка разрабов" была выявлена в 3-4 случаях. Остальные стволы ложились в руки ГГ (от 3 лица) ровно по тем координатам, которые были и при добавлении "на лету", так и без изменения координат в финальном тесте.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

Без перезапуска игры ничего не изменишь!!!

Логику персов можно менять не выходя из игры. Достаточно запустить сейв либо до спавна непися, либо до включения изменяемой секции.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Визуал - это и есть модель, или я чего-то не понимаю ?

А логика меняется вообще постоянно:

xr_logic.configure_schemes( npc, ltx, self.ltx_name, stype, sect, self.name )

xr_logic.activate_by_section( npc, ltx, xr_logic.determine_section_to_activate( npc,

ltx, sect, actor ), false )

Народ, подскажите, почему может такое быть. НА Кордоне на Блок посту я вояк заменил на сталкеров. Вот только логику вояк выполняют только те кто сидит в домике вокруг ящика. Остальные гуляют по территории блок поста. Камандир в том числе. Они вроде и не уходят кто куда, но и на места не идут. То есть не патрулируют дорогу и  не стоят в охране у бетонных блоков.

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

Ошибка в олспавне/скрипте.

 

Назначается эксклюзив, не проходящий проверку по свойствам лагеря.

Такая же фигня, кстати, случается при переодевании неписей - перестают подходить под условия, и сбегают, либо удаляются "антизависом".

 

Либо править свойства непися (а потом переодевалка/amk_offline_alife их опять перекорежат), либо лагеря, либо smart_terrain.script - оторвать проверку нафиг.

почему может такое быть

Как вариант, не подходят по рангу. Смотреть config\misc\smart_terrain_presets.ltx, секция локации, строка с комьюнити нпс, которых ты заспавнил. А так же в раздаче работ самого лагеря. Например, для командира прописан ранг не менее 901.

Второй вариант, не подходят по комьюнити, если где то забыл поправить. Задаётся в аллспавне в секции смарта и в файле скрипта(в твоём случае gulag_escape.script).

Ну и в самих конфигах нпс должно быть комьюнити сталкер.

Изменено пользователем lsclon
  • Полезно 1

Вообще-то я белая и пушистая...

Доброго Дня.

Подскажите пожалуйста, что и где нужно изменить, чтобы поменять значок аномалии на миникарте (элитный детектор на поясе ГГ)?

498b3678b93b19ea8a61d173c8d7611f2e204419

 

 

Подскажите пожалуйста, что и где нужно изменить, чтобы поменять значок аномалии на миникарте (элитный детектор на поясе ГГ)?
Вообще-то в оригинале вроде как нет никаких детекторов, кроме обычного :to_take_umbrage: . Если Вы ввели другие детекторы, то неплохо-бы сообщить, в каких конфигах\скриптах что и как правили? Или какой мод, их добавляющий, использовали ? Иначе ответ прийдется стуком передавать...

Есть там детекторы. items.ltx:
[detector_elite]:identity_immunities и дальше много страшных буковок про zone_class_что-то-там...
 

Изменено пользователем Dennis_Chikin

 

 

Есть там детекторы
Знаю, конечно... Не задействованного в оригинале до черта, согласен. Вопрос в том, как было задействовано ?

Ну да ладно, в принципе не важно, а собственно на счет что и где поменять:

zone_map_location_1 = anomaly_zone_location

для каждой из прописанных детектору аномалий меняем на свой значек, и будет счастье !

@AndreySol и dc, в параметрах костюма только восстановление выносливости. Увеличение потери выносливости и замедление шага на 6 патче сделать попробовать можно, но не уверен что выйдет. На 7 делается элементарно, читаем lua_helper.

 

@Serge!, я в своем посте тебе все указал, перечитай еще раз и сделай выводы. Запись не работает, читает не более 300 байт. В общем system_ini() в помощь. Хотя этот класс может пригодится разве что для скриптового костыля, что-бы игра например не вылетала если текстуры не хватает, но это давно движком сделано. io в ТЧ не было никогда.

одел ГГ костюм типа "Бандитская куртка". Ну и идет или бежит в ней свободно и естественно. Но надел он броник "Скат-15", ну или типа того, весом в 15-20кг и конструктивно достаточно ощутимо сковывающий движения.

 

 

в параметрах костюма только восстановление выносливости. Увеличение потери выносливости и замедление шага на 6 патче сделать попробовать можно, но не уверен что выйдет.

Параметр power_loss пыс для кого делало?..

 

Ага, спасибо - он самый ! dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Telegram-канал RayTwitty Space

Ну вот тут уже сто лет как описан этот ключ. А выносливость можно вообще полностью на скрипты перевести, и пиши сколь угодно каких-угодно ключей в секциях.

 

Лишних слов нет, я с самого начала сказал, что замедление передвижения вкупе с потерей выносливости на 6 патче будет весьма сложно сделать (если вообще возможно, у меня только один вариант). И мне кажется странно сейчас тыкать друг друга носом в функции меняющие изменение величины различных жизненных параметров, когда уже много лет имеем и "постепенные" аптечки, и энергетики в том числе.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...