Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-847221
Wo1fRam 79 Опубликовано 27 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Апреля 2013 panzyuza, не найдена запись msg_box_kicked_by_server:picture в xml-файле. Либо не прописал, либо прописал с ошибкой. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772570
Снайпер56 2 Опубликовано 28 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2013 Дорогие форумчане, а можно рестиктором как нибудь заспавнить НПС, я имею в виду в логику рестиктора вписать название скрипта.название функции спавна НПС ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772599
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 28 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2013 Да. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772604
Снайпер56 2 Опубликовано 28 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2013 (изменено) Можете пожалуйте показать как это сделать? Я пробовал через такую логику, не получается. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+proverka_start} sr_idle@time single = true [sr_idle@time] on_timer = 20000 | sr_idle@time1 %=story_mod.gard_sms% -- ПО ТАКОМУ ЖЕ ПРИМЕРУ ДЕЛАЛ single = true [sr_idle@time1] on_timer = 15000 | sr_idle@nil %=story_mod.gard_sms2% single = true [sr_idle@nil] END Покажите пожалуйста пример энтого рестиктора. Извиняюсь за назойливость, но образовалась еще одна банальная проблема. Никак не получается удалить трех неписей одной функцией, да и тремя функциями тоже пробовал, эффект один и тот же. Вот функция: function delete_borland() local se_obj = alife():object("borland") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end local se_obj = alife():object("vhod_ohrana") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end local se_obj = alife():object("patrol_ohrana") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end end P.S. функция активирую через диалог. Изменено 28 Апреля 2013 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772610
Silver Raven 197 Опубликовано 28 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2013 Сделал сегодня сборку своей недоделанной модификации другу. Перед передачей, решил проверить на стабильность, на всякий случай - получил такой вылет на Кордоне возле Толика: cl setDestroy [17059][95863] cl setDestroy [109][95863] cl setDestroy [108][95863] cl setDestroy [107][95863] cl setDestroy [106][95863] cl setDestroy [105][95863] cl setDestroy [104][95863] cl setDestroy [103][95863] cl setDestroy [852][96230] cl setDestroy [1076][96592] Scheduler tried to update object esc_dog_strong Scheduler tried to update object esc_dog_weak_0016 Scheduler tried to update object esc_dog_normal_0001 Scheduler tried to update object esc_dog_weak_0005 Scheduler tried to update object esc_dog_weak_0008 Вылет стабильный. Никаких изменений в спавне этих мобов я не проводил. Можно было бы предположить, что дело в моем all.spawnе, но перед сборкой я убрал его, вместе со всеми связанными файлами, т.к. не закончил работу над новыми локациями. Есть скрипт спавнящий зомби на левеле, но не думаю, что он может как-то быть связан в этим вылетом. Ранее с подобным никогда не сталкивался. Советы, идеи - приму все. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772688
Priboj37 324 Опубликовано 28 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2013 Толик+ собaчки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772690
VovanDolg 1 Опубликовано 28 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Апреля 2013 Я лично через рестриктор в ТЧ так спавнил(брал по уроку из ЗП, там для СГМ мода урок был)...Ну создаешь рестриктор это на stalkerin wiki проекте есть статья(в алл.спавн делай), пишешь ему логику ну вот моя к примеру [logic]active = sr_idle[sr_idle]on_actor_inside = |%=spawn_test% nilEND Тег nil у меня означает что рестриктор сработает раз и больше не будет работать, т.е. одно разовый, %текст% слово в процентах зажатое это ссылка на функцию которая должна находится в файле xr_effects.script...Вот и заходим в xr_effects.script, ну и пишем в самом конце эту функцию function spawn_test() alife():create("dog_strong",vector():set(-209.20230102539,-20.484708786011,-153.08283996582),43938,50)end Ну координаты свои подгонишь, и ид конфига другой вместо собачки моей, логику я не тестировал другую а так можешь попробовать на основе этого урока сделать свою, автора этого урока я не помню... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772732
Снайпер56 2 Опубликовано 29 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2013 VovanDolg, Спасибо, все работает. Я уже давно задаюсь вопросом, как же сделать этот level_charger. Файл spawn_level_charger.skript у меня есть. Может быть кто нибудь приведет пример, как сделать функцию спавна нового перехода. Думаю я не один в этом нуждаюсь. Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772762
Earth2Space 308 Опубликовано 29 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2013 Снайпер56, тут, как по мне, всё понятно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772767
Снайпер56 2 Опубликовано 29 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2013 (изменено) Earth2Space, Спасибо, все получилось! И если можно еще один маленький вопросик, как заспавнить БТР.Уж очень припекло. Искал и в amk_mod.skript но ничего там не нашел. Вернее нашел вот такую функцию: spawn_military_btr() spawn_military_tech_pack( alife():create("vehicle_btr",vector():set(-168.11, -29.71, -303.21),81808,38 ) ,"vehicle_btr") Но где и как прописать логику, и вообще где сам профиль этого БТРа находится я не знаю.Ткните носом пожалуйста.А поиском не судьба воспользоваться?ColR_iT Изменено 29 Апреля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772768
VovanDolg 1 Опубликовано 29 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2013 Earth2Space выложил создание динамических левел_чейнджеров... Мне они не нравятся из за того что они одноразовые, если ты хотел обычный переход сделать как и везде в игре то вот открой алл.спавн: [285] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = exit_to_garbage_01 position = 29.34641456604,16.5561962127686,686.241638183594 ;ну тут думаю понятно это координаты самого перехода direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1 distance = 7 level_vertex_id = 309788 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [pt_move_if_reject] path = esc_way_if_reject ;откроешь way_l02_garbage и там найдешь esc_way_if_reject END story_id = 91 ; это тоже думаю понятно стори айди ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0 ; shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0 ;вот тут глянь 0 не трогай которые отдельно после запятых... shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273 ;...это окружной радиус который тебя захватит что бы предложить перемещение shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ;Ниже всё что для другого уровня то есть координаты куда спавнить перса куда смотрит какая локация ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 253 dest_level_vertex_id = 209876 dest_position = 36.4117431640625,0.481237411499023,-305.824523925781 dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212 dest_level_name = L02_Garbage ;уровень куда нас перенесёт dest_graph_point = start_actor_01 :это я не трогаю не когда Брал это всё с л01_эскейпа, объяснил так тебе скажем с way файлом надеюсь сам справишься там вообще легко одни координаты да и всё.. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772847
Transcend 0 Опубликовано 29 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2013 Ребят выручайте, можно ли вновь респавнящимя НПС прописать диалоги ? а то они ничего кроме привет , что делаешь не знают ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772879
Wo1fRam 79 Опубликовано 29 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2013 (изменено) Transcend, профили рандомных НПС находятся, кажись, в config\character_desc_general.xml. Там и прописывай диалоги, как и уникальным неписям. В LWToD так, по-моему, и сделано. Изменено 29 Апреля 2013 пользователем Wo1fRam Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772887
VovanDolg 1 Опубликовано 29 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2013 (изменено) Transcend нашёл НПС в gamedata/gameplay/character_desc_***.xml...ниже его визуала и спавна оружия есть ссылки на диалоговые .xml...находишь эти .xml и добавляешь свои диалоги, как в уроках по созданию диалогов...Всё, не чё трудного нету! Изменено 29 Апреля 2013 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-772903
VovanDolg 1 Опубликовано 30 Апреля 2013 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2013 А можно ли привязать худ к предмету у которого его не было, и взять худ с ЧН или с ЗП, вот же мне интересно. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-773143
Снайпер56 2 Опубликовано 1 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2013 (изменено) Подскажите пожалуйста, как можно сделать НПС из враждебной группировки другом или нейтралом? P.S. Поиск нечем не помог. А ты искал? ColR_iT Изменено 1 Мая 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-773167
gruber 2 481 Опубликовано 1 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2013 (изменено) Есть функция добавляющая(отнимающая) очки репутации конкретной группировке или делающая ГГ врагом(другом) к конкретному НПС(группировке) Активируется или через диалог или как эффект.Пример можно поискать в модах (в частности в НС их полно) в файлах диалогов.Пример есть в уроке по созданию квеста от Дэна. А вообще, есть такая темка. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458&page=3 На этой странице есть обе искомые тобой функции, да много еще полезного. Изменено 1 Мая 2013 пользователем gruber Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-773171
VovanDolg 1 Опубликовано 1 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2013 (изменено) Не не не, ему вот сюда надо! http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=847&page=21В самом почти низу мне ColR_iT разжёвывал что к чему насчет функции этой! Изменено 1 Мая 2013 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-773191
Transcend 0 Опубликовано 1 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2013 (изменено) Добрый день, подскажите пожалуйста в скрипте gulag_****.script за что отвечает вот эта строчка position_threshold = 100 Поиск юзал нашёл подобный вопрос но на него не ответили !===================== Это что за бардак такой ? Да будет вам известно, что ежели уж вы взялись, что либо писАть на фоне чего либо, то лучшим эргономическим соотношением является желтый шрифт на синем фоне. Ну да и он здесь запрещён.Сутки чтения и + 5 в шкалу. Пост поправил. BFG Изменено 1 Мая 2013 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-773218
Nazgool 250 Опубликовано 1 Мая 2013 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2013 (изменено) Transcend ap-pro.ru/forum/21-3598-442784-16-1367162945 Изменено 1 Мая 2013 пользователем Gun12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/513/#findComment-773241
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти