Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

MaxsloFFF, а ты свой предмет в trader_after_fabric_sell и trader_start_sell прописывал? Это обязательная процедура, между прочим. Минимальная и максимальная цена должна быть указана, иначе в продаже предмета просто не будет. Да, у тебя не прописаны несколько пушек и глушитель.

Как уменьшить защиту от пуль у нпс? Долговских, например?

Изменено пользователем Morder07
Morder07, в файле m_stalker в секции [stalker_immunities] изменить параметр fire_wound_immunity. Чем выше значение, тем меньше защита от пулевых ранений. Влияет на всех живых НПС не зависимо от группировки. Применить конкретно к какой то группировке без глобальных правок и создания новых секций под каждую группировку возможным не представляется.
Morder07, можно ещё изменить параметры stalker_damage в m_stalker.ltx. Если увеличить параметры, то НПС будет легче убить. Преимущество в том, что ты можешь регулировать, в какую часть тела НПС убить легче, а в какую - сложнее.

Спасибо, разобрался. В файле damages.ltx понизил общую сопротивляемость бронежилета, правда сопротивляемость аналогичных бронежилетов свободы и монолита тоже понизилась. Я так понял, можно для каждого броника свою пулесопротивляемость прописать.

Еще вопрос возник, заменил обрез Охотника на дикой территории на тоз-34, но если выбросить из инвентаря, он по прежнему выглядит как обрез. Как это исправить?

Изменено пользователем Morder07

всем здрасте

я хочу заменит локацию свалка оригинальную на билдовскую

может сказать какие файлы надо изменять (и что в них изменять)

папку локации (из levels) имею

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

Как убрать шум ПНВ для НПС? А то стоит его включть, как все военные в радиусе ста метров просыпаются и начинают меня искать... Никакого стелса!

плащ, читай статью:

http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index...%D1%82_AMK_Team

 

Добавлено через 26 мин.:

IIPAIIOP, открой звук ПНВ в СДК, и сделай ему минимальную громкость.

proger_Dencheek, спасибо

 

вот еще вопрос

 

код в taske_espase

<game_task id="sokolov_kvest"> 
<title>убить Гарика</title> 
<objective> 
<text>убить Гарика</text> 
<icon>ui_iconsTotal_lost_soldier</icon>
<infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> 
<article>text_gavrilenko_kvest</article> 
</objective> 
<objective> 
<text>убить Гарика</text> 
<map_location_type hint="Гарик">green_location</map_location_type> 
<object_story_id>5483</object_story_id>
<infoportion_complete>sokolov_kvest_have</infoportion_set_complete> 
</objective> 
<objective> 
<text>Доложить о выполнение Соколову</text>  
<map_location_type hint="Гарик">blue_location</map_location_type> 
<object_story_id>5484</object_story_id> 
<infoportion_complete>sokolov_kvest_dialog_done</infoportion_complete> 
</objective> 
</game_task>

 

 

а это лог вылета

FATAL ERROR

 

[error]Expression : false

[error]Function : CXml::Init

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp

[error]Line : 87

[error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag.

 

 

 

вылет происходит когда я пытаюсь взять квест

 

(я понимаю что ошибка в тэге но не могу найти)

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

заменил обрез Охотника на дикой территории на тоз-34, но если выбросить из инвентаря, он по прежнему выглядит как обрез. Как это исправить?

Обязательно:

Править алл-спавн (путь к визуалу)

Начать новую игру

 


256 символов
proger_Dencheek, а без СДК это можно как-нибудь сделать? Просто я в нём не шарю совершенно...

IIPAIIOP, к сожалению без СДК не обойтись, но настраивать звук не сложно, урезанная версия СДК подойдет.

 

Добавлено через 17 мин.:

плащ, нужно зарегестрировать object_story_id. Завтра, если буду за компом, объясню как это делать.(Только в почту мне напомни).

 

 

Добавлено через 8 мин.:

Подскажите, возможно-ли доработать вид от третьего лица?(сделать чтоб фонарик и пули не кривили в одну сторону)

плащ, во втором objective

<infoportion_complete>sokolov_kvest_have</infoportion_set_complete>

Юзай Notepad++ например, все сразу видно будет.

proger_Dencheek, на это есть правка движка от SkyLoader. Это мод Cut X-Ray mod pack 1, там разные правки, есть возможность заюзать только 3 лицо.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Desertir, убрал "set_" все ровно вылет

Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи

плащ,
<object_story_id>5484</object_story_id>

а так можно?Сколько не делал квестов, всегда здесь (5484) был написан текст, даже в файлах оригинала погляди.

У меня вот такой вопрос: я заспавнил кровососа, приписал ему простую логику:

[smart_terrains]

none = true

 

[logic]

on_death = death

 

[death]

on_info = %+test_nps_mertv%

 

 

Но при убийстве кровососа происходит вылет с логом:

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:124: attempt to index field 'object' (a nil value)

 

Не подскажете, в чем может быть ошибка?

Заспавнил БТР через all.spawn, но почему-то при получении инфопоршня dead_mervin, БТР спавнится, но через секунду взрывается. Не знаю почему

[11283]

; cse_abstract properties

section_name = m_car

name = btrt

position = -75.4148712158203,2.77951288223267,243.165893554688

direction = 0,1.56960034370422,0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 4385

distance = 0

level_vertex_id = 980598

object_flags = 0xffffffba

custom_data = <<END

 

[logic]

active = ph_car@eliminate

 

[ph_car@eliminate]

target = actor

fire_range = 120

fire_repeat = 50

auto_fire = true

track_target = true

on_death_info = dead_btrt

 

[spawner]

cond = {+dead_mervin}

END

story_id = 1000000

 

; cse_visual properties

visual_name = physics\vehicles\btr\veh_btr_script_u_01

 

; cse_ph_skeleton properties

 

; cse_alife_car properties

health = 1

 

 

К20

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...