Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-847221
temakonkin 0 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 (изменено) привет всем! Не подскажете как можно убрать динамическую карту из КПК из раздела "задания", я имею в виду вообще что бы её не было? Кнопку "Общая" убрать удалось, что бы не было возможности открыть глобальную карту.....а вот карту из меню заданий нет! Заранее благодарен! Изменено 16 Апреля 2012 пользователем temakonkin Сталкер в душе - сталкер по жизни! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-691876
Saruman 8 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 temakonkin, для нее должно настраиваться расположение на экране, вот ее можно либо за край экрана передвинуть, либо сжать в точку S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-691908
temakonkin 0 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 (изменено) а где искать кординаты отображения для карты? перелопатил файлы из папки \config\ui\ - ничё внятного не нашел, может где то пропустил! Изменено 16 Апреля 2012 пользователем temakonkin Сталкер в душе - сталкер по жизни! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-691988
Artos 99 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 (изменено) SkyLoader, ну не тебе же пояснять, что зависания биндеров могут иметь самые разные причины и готовых ответов не может быть. Засучивай рукава и ... - или анализируй все строки кодов относящиеся к биндеру твоего непися; - расставь в биндере реперные точки с выводом в лог о прохождении этой точки и ищи участок кодов, который дает зависание ... Вероятнее всего у тебя все же зависание из-за гулаговой логики, хотя она у тебя и простейшая. Раз в оффлайне твой НПС дошагивает до работы - смотри в онлайновых кодах биндера апдейта гулага. Возможно некорректные методы применяешь или иные ошибки ... Изменено 16 Апреля 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692016
Хек 20 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 Народ такой вопрос. В ЧН, во время спринта перекрестие "раздувается", но нажав прицел - перекрестие уменьшается. В то время как в ТЧ, этого нет ( по крайней мере у меня ) Кто знает, как решить эту проблему? Мы типа сталкеры, мы крутые Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692054
Saruman 8 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 Хек, это и в тч есть, смотри в оружейной тему, должен быть тутор с описанием всех параметров конфига S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692060
Хек 20 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 Saruman, у меня в ТЧ на чистой игре, этого нет.. А можешь носом меня, где оружейная тема ? (или своими словами, если можно) Мы типа сталкеры, мы крутые Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692063
Artem_K. 75 Опубликовано 16 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 16 Апреля 2012 Хек, Оружейка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692068
proper70 76 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 Господа! Кто подскажет, как можно проверить атакует ли монстр ГГ или нет? Включился у него режим Данжер или нет? Т.е. атакует ли он ГГ или просто сидит на месте спокойно? Инетересуют только монстры и только атака на ГГ. Это первое и втроое: вообще включился ли у них режим данжер на другого непися или монстра, не только на ГГ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692618
FANAT 117 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 А в каком файле искать координаты загрузки(когда игра грузится, полоска внизу)..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692683
Roman82 4 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 Приветствую. При выставлении группировки ВОЕННЫЙ, техника (БТР, вертолет) все-равно считает ГГ враждебным. Возможно ли сделать их нейтральными? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692710
FANAT 117 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 Roman82, Там же вроде прописан враг Актор, не групировка.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692758
panzyuza 53 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 (изменено) После смерти нпс в аномалии происходит такое чудо Как это можно обьяснить и что это такое?И есть ли способ это исправить,если не движковое конечно?Просто в буквальном смыле неписем можно в футбол играть. Изменено 19 Апреля 2012 пользователем panzyuza AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692781
macron 1 912 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 panzyuza, А зачем исправлять, вполне в духе Зоны. Вот если бы он еще и орал постоянно, было бы ещё веселее. В чистом ТЧ такого не припомню. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692793
Artos 99 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 (изменено) macron, panzyuza, подобные "зависоны" и в чистом ТЧ встречается, а уж в модах, где и аномалии добавляются и неписи респавнятся - нередкость. Т.к. это имеет корни в движке исправить недопустимость подобного без правки движка невозможно. Исправить последствия? Вероятно можно, мониторя все подобные трупы (уже физ.объекты) и возвращая им массу. Ну а поупражняться подобным "футболом" можно при помощи гравипушки (см. соотв. мод). Добавлено через 4 мин.: Roman82, техника в игре (БТРы и вертушки) и сами не имеют группировки и не обучены в исходных скриптах различать группировки неписей. Хочется изменить - см. мод АМК (или аналоги), где БТРов "подружили" с вояками. Ну и конечно все дело в логике (читай туторы) - какую цель задано - в ту и стреляет техника. Добавлено через 1 мин.: FANAT Загрузочным окном рулит файл XR_3DA.exe, там и ищи координаты. Добавлено через 5 мин.: proper70 Конечно можно проверить атакует ли монстр актора иль иную непись. Расписывать различные варианты тут бессмыслено и гораздо поще и нагляднее посмотреть это в модах. И в том же АМК собаки атакуют ГГ, выбивая оружие, и контролер зомбирует неписей. Во многих модах есть атака кровососа ... Бери и смотри. Изменено 19 Апреля 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692797
Roman82 4 Опубликовано 19 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2012 (изменено) Artos Спасибо большое за ответ. Да, в логике БТРа прописан враг актер, с военными я его уже померил (бтр), их он не трогает. Создал отдельную секцию в game_relations actor_military, прописал дружбу с военными, все путем. Но вот как быть с бтром... Логика - [logic] active = ph_car@idle on_hit = hit [hit] on_info = %+esc_blockpost_alarm% [ph_car@idle] target=actor fire_range=100 fire_repeat=50 auto_fire=true track_target=true on_info = {=gulag_casualities_ge(esc_blokpost:5)} ph_car@eliminate, {+esc_blockpost_alarm} ph_car@eliminate on_death_info = esc_btr_killed [ph_car@eliminate] target=actor fire_range=130 fire_repeat=50 auto_fire=true track_target=true on_info = {+esc_blockpost_normal} ph_car@idle on_death_info = esc_btr_killed Ежели убрать target=actor то тогда весь его (бтра) смысл пропадает. Ведь он должен не подпускать ГГ к блокпосту. Вот теперь ломаю голову. Изменено 19 Апреля 2012 пользователем Roman82 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692802
proper70 76 Опубликовано 20 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2012 Конечно можно проверить атакует ли монстр актора иль иную непись. Расписывать различные варианты тут бессмыслено и гораздо поще и нагляднее посмотреть это в модах. И в том же АМК собаки атакуют ГГ, выбивая оружие, и контролер зомбирует неписей. Во многих модах есть атака кровососа ... Бери и смотри. То о чем ты говоришь - это уже сама атака, ее механизм. А мне нужно отследить момент когда монстр увидел первый раз ГГ и только начал атаку, момент переключения его логики с прогулочной (или какой там еще) на атаку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692814
Artos 99 Опубликовано 20 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2012 (изменено) proper70, извини, но прежде чем атаковать, именно идет ряд проверок на различные условия, которые и можно использовать для определения "увидел в первый раз" иль иного ... Код: oEnemy = oNPC:get_enemy() --/or oNPC:best_enemy() - враг/цель/жертва как раз может использоваться для определения момента появления oEnemy! Без его наличия - атаки монстра нет. А различные иные раздражители (денджеры) только могут предшесвовать атаке. Ну и логика переключается на именно атаку также только при наличии объекта-врага, иначе - различные логики "тревожные иль паники". Вот и пляши от этого ... И, кстати, наличие врага еще не означает атаку и придется попотеть ... типа мониторить дистанцию/дирекцию/... Добавлено через 9 мин.: Roman82, ты бы сначала сформулиовал бы для себя что же ты хочешь. Если хочешь, чтобы БТР защищал от актора, то глупо в вояки его записывать. Если же записал в вояки - то и БТР не должен "актора не пущать на блокпост" ... Вот тут и правь логику БТРу, так, чтобы он именно в друзей не стрелял, в том числе и актора-вояку. Ну а твои слова: "с военными я его уже померил (бтр), их он не трогает" - предполагаю пустословие. Без правки скриптов схемы ph_car.script и др. ты никого не "помирил". Просто цель у твоего БТРа одна - актор, вот и не трогает вояк. Сделаешь, чтобы стрелял по разным - и вояк не помилует. Изменено 20 Апреля 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692815
gruber 2 481 Опубликовано 20 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2012 Нет под рукой примера, но в игре точно есть функция проверки принадлежности к группировке.Так почему бы ее не поставить условием переключения между "идловой" и атакующей схемами - по типу{!actor_communiti="militari"} ph_car@eliminate (за синтаксис не ручаюсь) Кстати если вместо actor поставить целью anemy то БТР атакует любого кто нанес ему хит - проверено. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692820
Artos 99 Опубликовано 20 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2012 (изменено) gruber Твоя "проверенная" замена для target просто напросто отключает задание цели и БТР реагирует только на обидчика. Правильнее тогда просто не задавать этот параметр. Ну а функций проверок группировок конечно же немало, однако схема БТРа (ph_car) все одно их не понимает в режимах атаки/огня. Перереключаться то секции по условию "группировка актора" можно, но тогда можно только актора исключать из заданной цели, а вот оборонять позицию (а не только себя) без правки схемы не получится. Требуется задавать скрипом выбор подходящей цели и огонь по ней. Изменено 20 Апреля 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/426/#findComment-692821
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти