Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-847221
Pihan13 9 Опубликовано 12 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2010 Ребята, а можно ли повесить SID на предмет в инвентаре у НПС? Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505024
Ирбис 183 Опубликовано 12 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2010 (изменено) Какая строчка в actor.ltx отвечает за раскачку камеры при ходьбе ? Все перерыл , не могу найти . Изменено 12 Октября 2010 пользователем Ирбис Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505062
kokkai 97 Опубликовано 12 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2010 Ирбис, ЕМНИП cam_slide_inert в user.ltx Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505070
speczadanie 0 Опубликовано 13 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2010 есть окно вызываемое скриптом и соответствующий xml как сделать чтобы при нажатии кнопки XXX кнопка YYY становилась невидимой? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505437
Гость max_max_08 Опубликовано 13 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2010 (изменено) Я например сделал в своем апгейде оружия так: за основу взял спальный мешок, там есть функция cheat:InitControls() if not has_alife_info("info") then --условие, кнопка исчезнит при выдачи этого инфопоршна. self:Register(xml:Init3tButton("btn_1", self),"btn_1") end ========================= Тут 2 варианта, если поршен есть кнопка исчезнит, если нет то появится. Еще нужно закрывать и открывать меню по новой, тоесть обновить. =========================== Я в скрипрах не очень разбираюсь поэтому сделал обновление окна закрытием\открытием. Может есть и лучший способ обновления. Изменено 13 Октября 2010 пользователем max_max_08 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505570
speczadanie 0 Опубликовано 13 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2010 (изменено) А без переоткрывания никак? У тебя же в модернизации сразу обновляется. // Используем заглавные буквы. Угу? Министр. Изменено 13 Октября 2010 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505576
IQDDD 5 Опубликовано 13 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2010 Как заспавнить объект с координатами (x,z)? (Т.е. необходимо получить gv этих координат и y координату) Добавлено через 12 мин.: Ирбис config/misc/effectors.ltx Секция bobbing_effects. Параметры run/walk/limp_amplitude Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505716
Charsi 441 Опубликовано 13 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2010 speczadanie,сделать кнопку лишь невидимой мало,надо чтоб она ещё и не нажималась. Для этого можно убрать кнопку за край экрана или уменьшить размер кнопки YYY до 0х0.В коллбек нажатия на кнопку XXX допишиYYY:SetWndPos(1024,768) или YYY:SetWndSize(0,0) При открытии окна в другой раз её размер прочитается из xml файла и она окажется на своём месте.Если надо заблокировать её навсегда, то делай как max_max_08 - через инфопорцию. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505770
alex210192 0 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 Привет Всем.Ни кто не подскажет можно ли как нибудь добавить мутантам больше частей тела в "инвентарь" после смерти? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505827
Kolmogor 5 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 alex210192, скриптом заспавнить при смерти монстра столько сколько нужно и чего нужно смотри мод smart monster parts Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505832
speczadanie 0 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 (изменено) работает! но проблема - необходим перезапуск скрипта. а без этого никак? Изменено 14 Октября 2010 пользователем speczadanie Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505841
Kirag 41 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 А ты попробуй при нажатии кнопки скриптом закрыть окно и сразу же автоматически его снова открыть. И то и другое действия скриптовые, должно получиться. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505861
speczadanie 0 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 (изменено) у меня так задумано, что при открытии\закрытии окна всё должно сбрасываться на По умолчанию но всё-равно попробовал - не получается так сделать. Изменено 14 Октября 2010 пользователем speczadanie Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505865
stunder 13 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 Как в АМК делать укрытия от выброса? Мод "Жесть" В команду Two Team ("Жесть") требуется моделлер. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505923
andrewrap 1 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 Возможно очень глупый вопрос, но как убрать сюжет и очистить Зону от не нужных НПС и мутантов? Про последнее вроде надо в алл.спавне лазить? Сообщение от администратора n6260 Убрать сюжет просто - при первом разговоре с Сидором запустить все инфопоши выполнения заданий по сюжеты (см. фриплей-мод). НПС и мутанты - удалить секции спавна из алл_спавна и секции спавна из скриптов. Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505932
speczadanie 0 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 так всё-таки - вопрос! после изменения положения объекта в окне как его обновить не перезапуская? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-505987
Idimm 0 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 Привет народ. Скажите пожалуйста в каком формате задаётся в игре цвет? Например свечение артефактов задаётся так: trail_light_color = 0,2.1,2.55 , что это за формат и как мне переделать например красный цвет #ff0000 в этот непонятный формат? Сразу извиняюсь, если где то это обсуждалось, но на работе очень медленный инет и нет возможности ждать открытия каждой страницы по несколько минут. Пост потом удалю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-506002
Trapper023 44 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 (изменено) Вопрос знающим. При движковой схеме боя противник использует естественные укрытия (кусты, деревья, бетонные блоки и т.д.) В config\creatures\m_bandit.ltx, например, есть селекторы selector_attack, selector_cover, selector_retreat, где установлены численные значения для - fTotalCover; fCoverFromMemberWeight и т.д. Каким образом непись распознает на карте место укрытия? Есть ли какие-либо особые метки, которые устанавливаются при расстановке объектов на карте и можно ли скриптом найти эти метки? Да и по этим коэффициентам - кто подскажет на что эти группы воздействуют (там их более 20 шт., если не ошибаюсь), причем не у всех и с разным наполнением по количеству. Для m_stalker_zombied.ltx и монолита напрочь отсутствуют. Дополню: Эти селекторы ниоткуда явно не вызываются. Возможно просто "хвосты" древних проектов, которые задумывались, но не используются. Остается 2 вопроса: 1.Каким образом непись распознает на карте место укрытия? 2.Есть ли какие-либо особые метки, которые устанавливаются при расстановке объектов на карте и можно ли скриптом найти эти метки? Изменено 16 Октября 2010 пользователем Trapper023 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-506009
andrewrap 1 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 Idimm, это систем RGB (red, green, blue - английский знаешь наверно =) ). Вот зайди сюда, здесь написаны цвета и коды к ним. Выствавишь в конфиге код, только будет очень яркий свет. Выстави числа поменьше, но в такой же параллельности (ну не знал как подругому сказать =) ). А вот и сайт: http://www.stm.dp.ua/web-design/color-html.php Разработка Andrew's Pack Mod V0.5.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-506051
Mutantt 18 Опубликовано 14 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2010 Ребят, тут такое дело. При переходе с агропрома на свалку бывает такое что сразу с загрузки ГГ получается окружён военными, которые идут со свалки на агропром. Ну и начинается тотальное мочилово всех со всеми (бандиты+сталкеры+военные+ГГ) рядом с переходом со свалки на агропром. Это возможно исправить и если да то каким образом? Может кто-то пытался это уже сделать? Буду благодарен за любую информацию. Стримы по STALKER и модам, twitch, ник SergGraduss. И группа ВК Бар "Ручная Химера. Для сталкеров. Анонсы стримов на АМК: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14146-strimy-ot-serggraduss-ex-mutantt/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/261/#findComment-506156
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти