Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Какая строчка в actor.ltx отвечает за раскачку камеры при ходьбе ? Все перерыл , не могу найти .

Изменено пользователем Ирбис

Замедляю полураспад души стержнями музыки

есть окно вызываемое скриптом и соответствующий xml

как сделать чтобы при нажатии кнопки XXX кнопка YYY становилась невидимой?

Я например сделал в своем апгейде оружия так:

за основу взял спальный мешок, там есть функция cheat:InitControls()

if not has_alife_info("info") then --условие, кнопка исчезнит при выдачи этого инфопоршна.

self:Register(xml:Init3tButton("btn_1", self),"btn_1")

end

=========================

Тут 2 варианта, если поршен есть кнопка исчезнит, если нет то появится. Еще нужно закрывать и открывать меню по новой, тоесть обновить.

===========================

Я в скрипрах не очень разбираюсь поэтому сделал обновление окна закрытием\открытием. Может есть и лучший способ обновления.

Изменено пользователем max_max_08

А без переоткрывания никак? У тебя же в модернизации сразу обновляется.

 

// Используем заглавные буквы. Угу? Министр.

Изменено пользователем Министр

Как заспавнить объект с координатами (x,z)? (Т.е. необходимо получить gv этих координат и y координату)

 

Добавлено через 12 мин.:

Ирбис

config/misc/effectors.ltx

Секция bobbing_effects. Параметры run/walk/limp_amplitude

speczadanie,сделать кнопку лишь невидимой мало,надо чтоб она ещё и не нажималась. Для этого можно убрать кнопку за край экрана или уменьшить размер кнопки YYY до 0х0.В коллбек нажатия на кнопку XXX допиши
YYY:SetWndPos(1024,768) или YYY:SetWndSize(0,0)

При открытии окна в другой раз её размер прочитается из xml файла и она окажется на своём месте.Если надо заблокировать её навсегда, то делай как max_max_08 - через инфопорцию.

Привет Всем.Ни кто не подскажет можно ли как нибудь добавить мутантам больше частей тела в "инвентарь" после смерти?

alex210192,

скриптом заспавнить при смерти монстра столько сколько нужно и чего нужно

смотри мод smart monster parts

работает!

но проблема - необходим перезапуск скрипта. а без этого никак?

Изменено пользователем speczadanie

А ты попробуй при нажатии кнопки скриптом закрыть окно и сразу же автоматически его снова открыть. И то и другое действия скриптовые, должно получиться.

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

у меня так задумано, что при открытии\закрытии окна всё должно сбрасываться на По умолчанию

но всё-равно попробовал - не получается так сделать.

Изменено пользователем speczadanie

Как в АМК делать укрытия от выброса?

Мод "Жесть"

В команду Two Team ("Жесть") требуется моделлер.

Возможно очень глупый вопрос, но как убрать сюжет и очистить Зону от не нужных НПС и мутантов? Про последнее вроде надо в алл.спавне лазить?

Сообщение от администратора n6260
Убрать сюжет просто - при первом разговоре с Сидором запустить все инфопоши выполнения заданий по сюжеты (см. фриплей-мод).

НПС и мутанты - удалить секции спавна из алл_спавна и секции спавна из скриптов.

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

так всё-таки - вопрос!

после изменения положения объекта в окне как его обновить не перезапуская?

Привет народ. Скажите пожалуйста в каком формате задаётся в игре цвет? Например свечение артефактов задаётся так: trail_light_color = 0,2.1,2.55 , что это за формат и как мне переделать например красный цвет #ff0000 в этот непонятный формат? Сразу извиняюсь, если где то это обсуждалось, но на работе очень медленный инет и нет возможности ждать открытия каждой страницы по несколько минут. Пост потом удалю.

Вопрос знающим.

При движковой схеме боя противник использует естественные укрытия (кусты, деревья, бетонные блоки и т.д.)

В config\creatures\m_bandit.ltx, например, есть селекторы selector_attack, selector_cover, selector_retreat, где установлены численные значения для - fTotalCover; fCoverFromMemberWeight и т.д.

Каким образом непись распознает на карте место укрытия? Есть ли какие-либо особые метки, которые устанавливаются при расстановке объектов на карте и можно ли скриптом найти эти метки?

Да и по этим коэффициентам - кто подскажет на что эти группы воздействуют (там их более 20 шт., если не ошибаюсь), причем не у всех и с разным наполнением по количеству.

Для m_stalker_zombied.ltx и монолита напрочь отсутствуют.

 

Дополню: Эти селекторы ниоткуда явно не вызываются. Возможно просто "хвосты" древних проектов, которые задумывались, но не используются.

Остается 2 вопроса:

1.Каким образом непись распознает на карте место укрытия?

2.Есть ли какие-либо особые метки, которые устанавливаются при расстановке объектов на карте и можно ли скриптом найти эти метки?

 

Изменено пользователем Trapper023
Idimm, это систем RGB (red, green, blue - английский знаешь наверно =) ). Вот зайди сюда, здесь написаны цвета и коды к ним. Выствавишь в конфиге код, только будет очень яркий свет. Выстави числа поменьше, но в такой же параллельности (ну не знал как подругому сказать =) ). А вот и сайт: http://www.stm.dp.ua/web-design/color-html.php

Разработка Andrew's Pack Mod V0.5..

Ребят, тут такое дело.

При переходе с агропрома на свалку бывает такое что сразу с загрузки ГГ получается окружён военными,

которые идут со свалки на агропром.

Ну и начинается тотальное мочилово всех со всеми (бандиты+сталкеры+военные+ГГ) рядом с переходом со свалки на агропром.

Это возможно исправить и если да то каким образом? Может кто-то пытался это уже сделать?

Буду благодарен за любую информацию.

Стримы по STALKER и модам, twitch, ник SergGraduss. И группа ВК Бар "Ручная Химера. Для сталкеров. 
Анонсы стримов на АМК: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14146-strimy-ot-serggraduss-ex-mutantt/

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...