Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Valerich,

 

Что это за дистанция...

Как то пробовал её менять, но каких-то отличий не заметил... (может не там смотрел...);

 

Что это за координаты...

Эти строчки указывают на форму и размер, назовём её так, невидимой в игре оболочки левел_чейнжера. В данном случае, это бокс со сторонами прямоугольной формы, примерно два на два метра и высотой около пяти. Визуально, в игре их не снимешь, можно попробовать методом тыка, отталкиваясь от точки спавна перехода. Переходы, также как и рестрикторы, наглядно можно увидеть лишь в СДК и там же регулировать их размер.

 

А вот p1:name = name01 зачем?...

Если проводить аналогию с движением НПС по точкам walk, то получается, что при отказе актора перейти на другую локацию он разворачивается и двигается как раз по этим двум точкам. От одной к другой, тем самым ещё регулируется направление взгляда ГГ при отказе переходить на другой уровень.

При указании секции итема в характер_дескр_*** у нпс всё равно не спаунится предмет - как это исправить?

ЗЫ: Оружие и патроны прописываются и лежат в рюкзаке после смерти, а вот предметы прописанные мной - нет.

кровоSTALKER,

Попробуйте увеличить шанс (%) выпадения. Если приспричило - пропишите в character_items. Если индивидуально - в профиль непися или в его секцию в алл спавне

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Arhara, дело в том что я в профиль и прописываю, но предмет НЕ спаунится. Можно как-то при помощи функций из АМК например заспаунить предмет в рюкзак НПС'у? Если да то как?

кровоSTALKER,

Очень странно...

Вот рем. ящик - у зомбаря - спавн 100%

[spawn] \n

wpn_ak47 \n

ammo_7.62x39_ap = 1 \n

repair_box_outfit = 1 \n

тоже самое и слюбым итемом. Кукла ведь у Мухи спавнится...

 

Нужно НИ начать - иначе облом

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

1. А можно как-то сделать погоду посветлее, а то блин уже глаза болят всматриваться? (гамма и контраст - пробовал) :)

2. Как отключить время для ремонта брони (ну чтоб сразу ремонтировал)

3. Как отключить отключить голосовые сообщения у модернизированного СКАТа, а то эта женщина утомила уже варнякать? :)

 

Заранее спасибо.

 

Сообщение от модератора n6260
1. Почитать форум. Про погоду писано не раз. И еще есть статьи на вики.

2. -----

3. Самое простое - заменить звуки на "пустые".

Строгое предупреждение от модератора n6260
4. Пишите вежливо.

Мой ПК: i7-2600K (4000), Gigabyte Z68-B3, DDR3-16Gb, GeForce GTX 780 3Gb, Win7 64bit, широкоформат 16:9
Игровой набор: Сталкер ТЧ + патч 10006

Какие строки в конфиге у оружия, отвечают за расположение ствола в руках у сталкеров (нпс)?

Кто знает? Если можно.. расскажите поподробнее, а то инфу об этом нигде не нашёл. :ny_unsure:

 

Срочно ищу опытного скриптёра и модельера, нужна помощь в создании мода.

Готовность мода Новый мир 85%.

Мод Огнемёт для ЗП v1.0 Скачать

 

 

stalker.odinochka, посмотри здесь и вообще поройся в той теме. Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me

ок, посмотрю. Спасибо.

Строгое предупреждение от модератора n6260
1. Ты и не искал даже особо. Есть туторы и есть темы. Главное найти и почитать.

2. Прочти внимательно правила и поймешь за что получаешь предупреждение.

Срочно ищу опытного скриптёра и модельера, нужна помощь в создании мода.

Готовность мода Новый мир 85%.

Мод Огнемёт для ЗП v1.0 Скачать

 

 

Привет всем!

Вопрос такой: возможно ли как-то проверить детектор (он скриптовой) на нахождения в слоте артов. Активизировать его там?

И зачем его все суют в слот пистолетов?

====================

Спасибо antreg и Arhara за ответы. Я в скриптах 0-ь х2, мне задачу объясняли так:

--------------

Желательно бы было, чтоб наш детектор артов активизировался как АМК-шный детектор аномалий, установкой в слот артефактов. Но ввиду того, что детектор аномалий движковый, то и проблем АМК-шники с ним не имели. Достаточно было в конфиге детектора сделать пару правок.

У нас же детектор скриптовый. И отследить его нахождение в слоте артов, не представляется возможным. А посему остаются только слоты №1, №2 и рюкзак.

-------------

Спасибо antreg еще раз, наверное твой ответ меня устроит, жалко те люди тут не зарегены так бы на прямую вы с ними пообщались.

Изменено пользователем and_modern

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

and_modern,

В скрипте и есть проверка.... :) Можно и в слот для артов - тогда надо уменьшить размер иконки и подправить слот в конфиге детектора.

 

Вдогонку - тогда и проверку придётся поменять на слот артов

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

and_modern,

Не совсем понятно, что требуется с детектором сделать в слоте, но вот как пример - функция - если определённый детектор в слоте, то выполняется действие (в данном случае рандомно спавнится артефакт в заданном радиусе от координат местоположения актёра, который попал в заданный спейс_рестриктор и выводится сообщение о появлении квестового артефакта):

function check_caterpillar_new()

if inventory.belt["detector_kruglov"]~=nil and inventory.belt["detector_kruglov"]>0 then

if db.actor and not db.actor:has_info("kruglov_art_spawn") then

local position = db.actor:position()

position.x = position.x + 10

local obj = alife():create("af_caterpillar_new",

position, db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())

db.actor:give_info_portion("kruglov_art_spawn")

news_manager.send_tip(db.actor, "обнаружен артефакт", nil, nil, 30000)

end

end

end

 

Детектор скриптовый. В слоте артов. Любые манипуляции с ним можно делать по условию: если детектор в слоте, то...

Изменено пользователем antreg

Кто знает как сделать противогаз, как в ogse?

Сообщение от модератора n6260
Посмотреть как сделано в ОГСЕ ;)

Как зделать так, чтобы например при съедании хлеба, появлялся тоже звук как главный герой его кушает.Тоесть так как и в зове припяти?

Строгое предупреждение от модератора n6260
Учу заочно русскому языку. Дорого.

Всем прет!

Подскажите плиз как менять позицию текста в ТЧ который показывается при загрузке уровня, типо "Загрузка текстур..." и "Клиент: Синхронизация..." ?

macron, там только текст который отображается, а мне нужны коорденаты x= y= :)

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...