Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Всем привет, подскажите, какие фаилы и команды отвечают за текстуры, хочется сделать, всегда хорошую погоду, лучшие текстуры для обектов НПС, АРТЕФАКТЫ, ОРУЖИЕ и еже с ними, а все другие текстуры убрать в 0, спасибо!

Хотел распаковать all.spawn для "Нового сюжета 5" из предложенных прог на сайте (ACDC, xrSpawner) не подошла ни одна. Вычитал что для каждого олспавна может быть своя ACDC. Прошу,если есть для таковой версии мода прога, помочь.

Каждый сталкер идет своей дорогой

Руся,

блин. Звиняюсь, это я просто опечатался :rolleyes:

Да xml там у меня стоит.

Unnamed Black Wolf,

хочется сделать чтобы жмакнул аптечку , здоровье востановилось через 1-3 мин реального времени примерно так ...

 

А что разве трудно? Ставишь аптечке лечение 0 здоровья, в коллбек на юзание предмета, пишешь:

типа если аптечка, то запустим таймер на 3 мин(который и прибавить здоровье).

Кто-нибудь сталкивался с такой ошибкой:

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CUIWindow::SetParent
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIWindow.cpp
[error]Line          : 634
[error]Description   : !(m_pParentWnd && m_pParentWnd->IsChild(this))

Словил несколько раз. А что она означает - не понимаю...

НЛС-6: У каждого своя зона

_______________________________________________________________

Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой

По какому принципу определяются предпочтения НПС, каким оружием пользоваться, если параметры ef_main_weapon_type и ef_weapon_typе одинаковые?

Ситуация такая: Есть MP-5, STEYR AUG и XM-8. MP-5 на первый слот, остальные на второй. MP-5 чуть скорострельнее и легче, но проигрывает в точности и мощности. В mp_ranks MP-5 стоит в 0 ранге, все остальное в 4. Тем не менее, если НПС берет в руки MP-5, его уже не вышибить оттуда, пока он жив. При попытке продать ему STEYR или XM он покупает, берет в руки, а потом сбрасывает на землю и достает свой MP-5. Патроны к STEYR и XM у НПС есть абсолютно точно, к MP-5 - далеко не факт, но тем не менее. Никакие моды на АИ не установлены.

Может, кто-нибудь уже экспериментировал на эту тему и получил какой-то внятный результат?

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Нужно сделать еще один файл с иконками НПС (те что в диалогах).

Что я делаю не так?

Ты не всё описал из того, что надо сделать.

Иконку верно в XML файле создал? Дал ей уникальное имя, верные координаты? А неписю её прописал?

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ребят. не знаю правильно ли то, что я именно сюда написал, но мне нужно описание команд консоли ТЧ (если можно и ЧН заодно). или скажите где глянуть полный список команд, в ПОДРОБНЫМ описанием.

P.S.: no arguments мне ни очём не говорит

Изменено пользователем Pihan13
подскажите как убрать прыгучесть и мерцание артефактов плз!

меняешь файл gamedata\config\misc\artefacts.ltx

параметры

прыгучесть :

jump_height = 0

мерцание

lights_enabled = false

попробуй еще убрать партиклы

118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105

Подскажите пожалусто как убрать Электро Химеру, или хатябы заменить на обычную, их я люблю они мягкие и пушистые. Или зделать разряд безвредным ???

Повтарюсь, видимо некто незаметил ;)

Нет безвыходных ситуаций, всегда есть выбор и выход. Может, этот вариант нас не устраивает, но он всегда есть. Проблемы создают люди, и только люди способны их разрешить.

Rekviem777

Можно заменить электрохимеру на сильную химеру.

Для этого в bind_monster.script закомменти строки

    if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then
        amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spine"),sound="anomaly\\electra_blast1"})
        local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine"))
        if dist < 20 then
            local h = hit()
            h.impulse = 0
            h.draftsman = db.actor
            h.direction = vector():set(0,0,0)
            h:bone("bip01_spine")
            h.power = 1/dist
            h.type = hit.strike 
            db.actor:hit(h)
            h.power = 15/dist
            h.type = hit.shock
            db.actor:hit(h)
        end
        self.charge_time=time_global()
    end

Это отключит разряд. Чтобы отключить партиклы на электрохимере, в m_chimera.ltx закомменти в секции электрохимеры строки

bones_particles = electro_chimera_particles
immunities_sect    = electro_chimera_immunities

Этого должно хватить

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

Спосибо огромное Kirag,

Нет безвыходных ситуаций, всегда есть выбор и выход. Может, этот вариант нас не устраивает, но он всегда есть. Проблемы создают люди, и только люди способны их разрешить.

Уважаемые, обращаюсь к Вам за помощью, - можно ли создать новую текстуру файа

Иконок инвентаря, чтобы их было несколько (просто предметов становится все больше, ссоответственно и иконок к ним тоже, а растягивать оригинал, по-моему, дальше некуда - Шоп и так ели выдержует, а то и вовсе вылетает)

Вообщем если такое дельце возможно - ПОМОГИТЕ РЕАЛИЗОВАТЬ, ПОЖАЛУЙСТА!

Изменено пользователем Storyteller

Мои работы ТЫЦ

хочется сделать чтобы жмакнул аптечку , здоровье востановилось через 1-3 мин реального времени примерно так ...

не парся дождись Зова там вроде это реализовано или посмотри как это реализовано в артах(кровь камня,ломоть,душа)

можно ли создать новую текстуру файа Иконок инвентаря, чтобы их было несколько (просто предметов становится все больше, ссоответственно и иконок к ним тоже, а растягивать оригинал, по-моему, дальше некуда - Шоп и так ели выдержует, а то и вовсе вылетает)

Несколько текстур нельзя. А насчёт растягивания - хочу нескромно напомнить о своём творении "STALKER Icon Editor". Живёт здесь. В частности решает и упомянутую проблему - раздвигает текстуру. Хоть до посинения.

 

З.Ы.: ссылка на последнюю версию там не в шапке, а в этом сообщении.

 

Кстати, скоро новая версия.

Изменено пользователем malandrinus
 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

demo,

в ЧН дождался войны группировок :mad:

посмотрел и снова играю ТЧ , так что вывод ....

арты походу эта ф-ия в движке ( я вовсяком случае не нашел, хотя может не там искал :blink: )

Изменено пользователем wolkolak

Свободу всем Даром!

Моя Зона Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

"Безвыходных ситуаций не существует в принципе."(с) Ред Шухов

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...