Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-847221
liutyy 10 Опубликовано 2 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2024 Народ, очень нужна помощь... Извиняюсь, если пишу не туда... Я делаю свой мод. на сталкер тень чернобыля 1.0004 (не надо мне только написывать, что я кому то что то обязан чтобы он был на ненавидимой мною до оскомины шестёрке или OGSE движке, у каждого свой сталкер). Добавляю пушки отсюда, но началась такая тема, что MP_ranks начал захлёбываться от количества стволов. Я устанавливал мод-расширение для движка - безрезультатно, продолжает вылетать. Вот например, последний лог вылета: FATAL ERROR [error]Expression : res!=-1 [error]Function : get_rank [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp [error]Line : 34 [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : mp40 хотя этот МР-40 у меня был НЕСКОЛЬКО раз вписан в ranks, mp_mp40 прописано, но игра не видит то один, то другой ствол... Я где то читал, что если изменить тип оружия, то игра может принять новый ствол за тип дефолтного оружия, и тогда вылетать ничего не будет. Подскажите пожалуйста, как мне быть? 2 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486104
liutyy 10 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 (изменено) 02.07.2024 в 23:07, Купер сказал: искать нормальный патчер под патч 1.0004, убирающий это ограничение, на основе Cut X-Ray / X-Ray Extensions. Приветствую! Скачал, поставил, проблема не решилась - как игра не видела то один, то другой ствол, так не видит и сейчас. Изменено 11 Июля 2024 пользователем Купер Оверквотинг Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486390
Zander_driver 10 357 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 (изменено) 02.07.2024 в 19:03, liutyy сказал: хотя этот МР-40 у меня был НЕСКОЛЬКО раз вписан в ranks, Насколько я помню, ни 1.0004 ни какой-либо другой, НИКОГДА не требовали писать туда какие-либо стволы НЕСКОЛЬКО раз. Любой ствол писать надо ровно один раз. И не более. Но, вот если вы одни и те же стволы пишете в ограниченный по объему список несколько раз - то тут и получаете проблемы, которых вполне возможно, было бы можно не получать. Так что ответ на вопрос 02.07.2024 в 19:03, liutyy сказал: как мне быть? Хотя бы понимать, что вы делаете. Если пишете в список по несколько раз - значит явно не понимаете, зачем вообще это игре надо. Советов, которых вы видеть не желаете, давать не буду. Изменено 10 Июля 2024 пользователем Zander_driver Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486419
liutyy 10 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 (изменено) 16 часов назад, Zander_driver сказал: Насколько я помню, ни 1.0004 ни какой-либо другой, НИКОГДА не требовали писать туда какие-либо стволы НЕСКОЛЬКО раз. Любой ствол писать надо ровно один раз. И не более. Я те что по несколько раз, уже убрал, раскидал по разным available_items все стволы, но проблема не исчезла. Теперь в ходе игры, игра то видит любой ствол конкретный, то нет. Человек, который подсказал мне это решение, как раз направил меня интересоваться по поводу ранков сюда. 16 часов назад, Zander_driver сказал: Советов, которых вы видеть не желаете, давать не буду. Благодарю за адекватность, и отсутствие претенциозности. Изменено 11 Июля 2024 пользователем Купер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486421
Zander_driver 10 357 Опубликовано 10 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2024 4 часа назад, liutyy сказал: Cut X-Ray / X-Ray Extensions. 4 часа назад, liutyy сказал: Скачал, поставил, проблема не решилась Насколько я помню. А я помню, ибо сам ковыряться начинал с 1.0004. Данными средствами, данная проблема точно решалась. Так что, что-то поставили не так. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486422
Hind 29 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 Всем привет. Пытаюсь сделать что-то вроде системы, когда при попадании по ГГ корёжит камеру, болевой шок, ну и т.д. Для этого добавил в bind_stalker функцию, позаимствованную из ЗШ:З. Конкретно после function actor_binder:update(delta) идёт функция Скрытый текст function actor_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) HUM_main.actor_hit_effect() if IsMonster(who) then end if who and who:id()~=db.actor:id() then local p = 0.3 -- порог урона, выше которого мы получаем травму; local h=hit() level.add_cam_effector("camera_effects\\head_shot.anm", 999, false, "") level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false) HUM_main.actor_hit_effect() end end По мне стреляют - попадают - и... Ничего не происходит. Никто не подскажет, в чём дело? Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486497
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 Входящий урон – amount, который в последующей части скрипта никак не задействован 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486504
Hind 29 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 И ещё вопрос - как то касался этой темы но по "поиску" ничего не выдало - как "увеличить" число регистрации попаданий по актору? То есть я прямо вижу как насквозь меня пули пролетают, а урон не проходит. @Norman Eisenherz изменил на следующую конструкцию: Скрытый текст function actor_binder:update(delta) object_binder.update(self, delta) HUM_main.update_healing_effects() function actor_binder:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index) if IsMonster(who) then end if (who and who:id()~=db.actor:id() and amount > 0) then level.add_cam_effector("camera_effects\\head_shot.anm", 999, false, "") level.add_pp_effector("fire_hit.ppe", 2011, false) HUM_main.actor_hit_effect() end end Всё равно не пашет 1 Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486507
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 Не сразу заметил, чей биндер: на обычном движке для ГГ не обсчитывается callback.hit – только callback.death. Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486516
Zander_driver 10 357 Опубликовано 11 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2024 (изменено) 3 часа назад, Hind сказал: изменил на следующую конструкцию: Зачем вы засунули код хит-колбека внутрь апдейта? У вас очень много лишнего и ненужного фпс? чтобы так генерировать нагрузку для компа на пустом месте? Учитывая что там оригинал, мне уже интересно а пашет ли в принципе биндер после такого... Или тихо отвалился по синтаксису. ЗЫ. предвидя очередной вой "новичков абижают"... @Hind, вам бы для начала уяснить азы. Синтаксис. Что такое функция, где она начинается, где заканчивается... В скриптах нельзя тыкаться как слепой котенок, складывая слова наугад. Надо хотя бы в общих чертах понимать, что делаешь. Помещать одну функцию внутри другой... можно, но для этого надо понимать, что делаешь, гораздо более хорошо. Изменено 11 Июля 2024 пользователем Zander_driver 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486520
CiberZold 143 Опубликовано 12 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2024 (изменено) 8 часов назад, Hind сказал: как "увеличить" число регистрации попаданий по актору? только меняя в акторе в целом или в конфиге конкретного ствола hit_probability_gd_(уровень сложности) = 1.0 (это значит регистрировать все попадания) по игроку ,если меньше например 0,6 (только 60% процентов вероятность засчитать хит, а 40 нет) и вообще эти крит. хиты да делают на апдейте, а не хит коллбеке, проверяя постоянно потерю хп на каждом апдейте и сравнивая со значением прошлого и если меньше, значит был нанесён хит ,если меньше намного то- крит Изменено 12 Июля 2024 пользователем CiberZold Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486526
Hind 29 Опубликовано 12 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2024 Цитата Учитывая что там оригинал, мне уже интересно а пашет ли в принципе биндер после такого... Или тихо отвалился по синтаксису. Пашет. Я конечно не бог в скриптах, но чёй-та понимаю. Конкретно по поводу того что засунул функцию под апдейт - недоглядел Вообще когда-то у меня была моя версия мода на которой всё работало, на чистом "как весенний сад" движке. Попадание отслеживалось точно такой же функцией в бинд_сталкере. Но я почему то думаю, что у меня обработка "попадния" по ГГ шла через какой то из xr_ файлов. Хотя было это давно и я могу ошибаться. Цитата и вообще эти крит. хиты да делают на апдейте, а не хит коллбеке, проверяя постоянно потерю хп на каждом апдейте и сравнивая со значением прошлого и если меньше, значит был нанесён хит ,если меньше намного то- крит Да я тоже так думаю. Сейчас попробую через апдейт сделать. Вопрос:есть ли способ сделать отключение возможности бега при перезарядке? 1 Hind Upgrade Mod Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486531
Zander_driver 10 357 Опубликовано 12 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2024 4 часа назад, Hind сказал: эти крит. хиты да делают на апдейте, а не хит коллбеке Бред сивой кобылы... При наличии работающего хит-колбека, их только на нем и делают. Вешать что-либо на апдейт - костыль применявшийся при нехватке нужных колбеков в древних движках, а также при нехватке рук и мозгов. 4 часа назад, Hind сказал: отключение возможности бега при перезарядке OGSR, конфиги (Те что с движком) 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486536
Zander_driver 10 357 Опубликовано 13 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2024 @CiberZold апдейт вызывается на каждом кадре игры. ~60 раз в секунду, если мы играем в ~60 фпс, для примера. Хит-колбек вызывается на события хита, и ровно столько раз, сколько надо. И ни единым больше. Что-то не понимаешь? Объяснить? Да я знаю как надо делать. Хотя ты прав, что в 90% делают не так. Делают через ж*пу. Можно ли чесать левое ухо правой пяткой? Можно. Зачем надо так делать? Видимо у тебя какой-то свой ответ на это есть... На мой взгляд же это бред. 3 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486591
DarkSnowmen 904 Опубликовано 13 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2024 комрады, можете подсказать, с чем может быть связана пропажа оружия у НПС? (после начала НИ у некоторых НПС исчезает оружие, и те тупо бегают от врага по сей карте, хотя оружие у них прописано) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486621
BеST 68 Опубликовано 13 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2024 DarkSnowder Как вариант ошибка в trade_generic Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486626
_g.script 3 670 Опубликовано 13 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2024 1 час назад, DarkSnowder сказал: и те тупо бегают от врага по сей карте, хотя оружие у них прописано Банально, но всё же - а патроны для этого оружия у них есть? 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486628
ne_prihodit_sms 0 Опубликовано 13 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2024 5 часов назад, DarkSnowder сказал: комрады, можете подсказать, с чем может быть связана пропажа оружия у НПС? (после начала НИ у некоторых НПС исчезает оружие, и те тупо бегают от врага по сей карте, хотя оружие у них прописано) 1. А какие ваши доказательства, что оружие исчезает? Или просто убирает и начинает по карте в панике носиться? 2. Как верно замечено, патроны-то к оружию прописаны? Есть еще в свойствах патронов параметр, отвечающий за бесконечность патронов "can_be_unlimited = true ;false". Если стоит false, то NPC расстреляет выданные и будет бегать с фразами в роде "не стреляй, у меня пушки нету" Есть кто с SDK для ТЧ дружит? Нужна копеечная правка gamemtl.xr, у самого сейчас компудактера под рукой не имеется. Поиск по всеЕему интернету результата не дал. А нужно конкретно: 1. Убрать коллизию колючей проволоке, дабы через неё свободно ходить 2. Убрать коллизию невидимым стенам 3. Заменить материал воде, дабы по ней можно было б перемещаться без штрафов Заранее премного благодарен, могу подкинуть на "мороженое" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1486634
Капрал Хикс 567 Опубликовано 20 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2024 Не знаю, сюда ли, но по ходу сюда... Дано: модель худовая МП-5 со съёмным прицелом в конфиге. Кость для прицела есть, названа правильно (wpn_scope). При попытке запустить игру безлоговый вылет. Стоит поставить статус прицела 0 или 1 - всё работает. В чём причина? Уже не знаю, что и думать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1487023
shahvkit 3 882 Опубликовано 20 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2024 3 часа назад, Капрал Хикс сказал: При попытке запустить игру безлоговый вылет. Лучше задать этот вопрос в теме по оружию - https://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/page/16/#comments Подробно опиши откуда взята эта модель, и в какой мод ты её добавляешь. Также закинь на обменник конфиг и саму модель оружия, и дай на них ссылку. Это позволит проверить как саму модель оружия, так и её возможную совместимость с тем модом, игрой куда ты её добавляешь. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1234/#findComment-1487031
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти