Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-847221
St_Tongor 18 Опубликовано 25 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2024 (изменено) Добрейшего, граждане. Тему с багами ы вылетами закрыли уже лет десять, как, спросил совета в "курилке" - послали сюда. Ну и вот - пишу сюда, не бейте ногами. У меня - старая, как сам Свалкер, проблема: что-то тормошит функцию в Мотиваторе, она и фалломорфирует, убивая попутно сейв. Если это важно - сама функция вот: self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version Я сравнил с "чистой" распакованной гейдатой - функция, вроде, не менялась. Отсюда и пошёл вывод о том, что её кто-то извне некорректно вызывает. Но это, как понимаете, не точно. Лог ошибки непосредственно выглядит вот так: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:513: attempt to index a nil value Памятку по вылетам читал, там написано "найдите функцию в строке, она неправильная, исправьте". Вот только она и в оригинале - такая же точно. Пробовал искать схожие случаи по форуму - ничего внятного не нашёл, возможно - я тупой и не умею в поиск, но щито поделать. Методом научного тыка было установлено, что некоторое время после перехода с локации на локацию можно сохраняться безопасно, а вот конкретно момент, когда сейвы начинают умирать, пока не установлен. Буквально, два сейва с разницей в полминуты и расстоянием шагов в тридцать, первый - живой, второй - битый. Dafuq. Так вот, сопссна: как бы так определить, кто её тормошит и что конкретно идёт не так? Чтобы, значица, залезть уже грязными сапожищами в корень проблемы и думать далее? Изменено 25 Марта 2024 пользователем St_Tongor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481362
h0N0r 387 Опубликовано 25 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2024 2 часа назад, St_Tongor сказал: функция, вроде, не менялась Чтобы точно, используй программы для сравнения папок / файлов. 2 часа назад, St_Tongor сказал: self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version Для версии 1.0006 будет 7 (в system.ltx параметр current_server_entity_version), в предыдущих патчах могло быть 6 / 5. В оригинале, только в этих скриптах есть проверки: dialog_manager / se_stalker / se_monster (блок load). https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481368
St_Tongor 18 Опубликовано 25 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2024 1 час назад, h0N0r сказал: Чтобы точно, используй программы для сравнения папок / файлов. Для версии 1.0006 будет 7 (в system.ltx параметр current_server_entity_version), в предыдущих патчах могло быть 6 / 5. В оригинале, только в этих скриптах есть проверки: dialog_manager / se_stalker / se_monster (блок load). Версию сервера чекнул - семёрка. Файлы сравнил Блокнотом++ - скрипты в "рабочей" гейдате и в "контрольной" нетронутой распаковке отличаются только длиной табуляции перед ними. Однако! Чуть ниже идёт вот такой скрипт: function motivator_binder:hear_callback(victim, who, sound_type, sound_position, sound_power) --if who:id() == self:id() then --dbg.log("motivator_binder:hear_callback who:id() == self:id()") --return --end local type = "NIL" if bit_and(sound_type, snd_type.weapon) == snd_type.weapon then type = "WPN" <и дальше еще куча вариантов> "В оригинале" это безобразие сильно скромнее и выглядит так: function motivator_binder:hear_callback(self, who, sound_type, sound_position, sound_power) if who:id() == self:id() then return end local type = "NIL" <и далее опять куча вариантов> Соот-нно, в "рабочке" - закомментированный кусок и переменная "self" заменена на переменную "victim" (и там еще в конце есть строчка - в ней тоже селф на виктим поменян), что бы это значило? "Проблемная" функция, если я хоть что-то понимаю, обращается как раз к "self"-у, не? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481387
h0N0r 387 Опубликовано 25 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2024 @St_Tongor По слухам, в огср лучше отлавливать ошибки, лог детальнее и прочее. 1 час назад, St_Tongor сказал: что бы это значило? У тебя стоят какие-то правки / моды, добавляющие данный вылет Можешь сделать так: get_console():execute("load log:"..string.format("npc: %s, version: %d", tostring(self.object:name()), tostring(alife():object(self.object:id()).script_version))) self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version Выведет в лог имена нпс с версией. Часто, перед самим FATAL ERROR, будет имя последнего объекта его вызвавший. 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481393
Army_Dron 1 Опубликовано 25 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2024 Ребятки, вопросик такой, возможно не по теме, Собирал модельки через OGF Tools, НПС перестали реагировать на что либо, в диалог не вступают, если по ним начать стрелять-просто сковь проходят пули и всё, как исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481395
CiberZold 143 Опубликовано 25 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2024 (изменено) 8 часов назад, St_Tongor сказал: там написано "найдите функцию в строке, она неправильная, исправьте". Вот только она и в оригинале - такая же точно суть в том, что лоад коллбэк при загрузке сейва проверяет версии скриптов для НПС, а игра не может их прочитать отчего-то, у каких-то нпс, а может и у всех у тебя не считываются эти данные, это только тебе разбираться что-ты там с ними делал и что правил. в оригинальном, имею ввиду до 6 патча, xr_motivator.script кстати вообще при загрузке нет проверки скриптовой версии НПС там просто строка dialog_manager.load(self.object, reader) - объект вызывается без всяких проверок версии скриптов, возможно у тебя как раз такая солянка из старых скриптов и правленных под 6 патч, отсюда и проблемы. Изменено 25 Марта 2024 пользователем CiberZold Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481397
St_Tongor 18 Опубликовано 26 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2024 7 часов назад, h0N0r сказал: @St_Tongor Можешь сделать так: get_console():execute("load log:"..string.format("npc: %s, version: %d", tostring(self.object:name()), tostring(alife():object(self.object:id()).script_version))) self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version get_console():execute("load log:"..string.format("npc: %s, version: %d", tostring(self.object:name()), tostring(alife():object(self.object:id()).script_version))) self.npc_script_version = alife():object(self.object:id()).script_version Выведет в лог имена нпс с версией. Часто, перед самим FATAL ERROR, будет имя последнего объекта его вызвавший. Эта строка дописывается в мотиватор перед "проблемной", я всё верно понимаю? 4 часа назад, CiberZold сказал: возможно у тебя как раз такая солянка из старых скриптов и правленных под 6 патч, отсюда и проблемы. Да там не "возможно", там определённо точно - лютая солянка. Я по какой-то причине не могу скачать сборку АМК непосредственно с данного сайта, нажимаю на ссылку - и не происходит ничего. Через это мной был найден наименее подозрительный сторонний установщик, однако ж - уже имеющий унутре сам АМК, два патча с правками к нему, некий третий бета-патч, а также - "различные правки и улучшения", начиная от двух потерянных рецептов и заканчивая Интеллектуальным Мародёром (он, скорее всего - и есть корень проблемы, я не помню, чтобы его официально адаптировали к шестому патчу, а как его пришивали к данной сборке - сие тайна великая есть). Из того, что лично я приколхозил - это перепаковщик патронов и бабло с трупов, но битие сейвов наблюдалось и до этого. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481398
CiberZold 143 Опубликовано 26 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2024 5 часов назад, St_Tongor сказал: но битие сейвов наблюдалось и до этого если ты про вышеописанный вылет, то это не "битый сейв", ну в моём понимании "битый сейв" это когда в сейв записались какие-то неверные данные или не записались которые обязательно были должны, здесь же сейв можно реанимировать, если найти причину и поправить все скрипты по цепочке вызываемые при загрузке этого сейва. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481402
St_Tongor 18 Опубликовано 26 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2024 15 минут назад, CiberZold сказал: если ты про вышеописанный вылет, то это не "битый сейв", ну в моём понимании "битый сейв" это когда в сейв записались какие-то неверные данные или не записались которые обязательно были должны, здесь же сейв можно реанимировать, если найти причину и поправить все скрипты по цепочке вызываемые при загрузке этого сейва. В этом и весь прикол. Запихал я строку-логгер в мотиватора, провёл эксперимент: загрузился с "нормального" сейва, дошёл до того места, где "точно вылетит", сохранился, загрузился - вылетело (кто бы мог подумать). Посмотрел в лог - там что-то такое: ! Cannot find saved game log:npc: esc_lager4, version: 7 ! Cannot find saved game log:npc: esc_lager5, version: 7 ! Cannot find saved game log:npc: esc_lager6, version: 7 ! Cannot find saved game log:npc: esc_wolf, version: 7 ! Cannot find saved game log:npc: esc_vagon_wounded, version: 7 ! Cannot find saved game log:npc: esc_novice_attacker1, version: 7 ! Cannot find saved game log:npc: esc_novice_attacker2, version: 7 ! Cannot find saved game log:npc: esc_factory_bandit1, version: 7 <перечисление кучи живого и мёртвого народу на Кордоне> и почему-то всё заканчивается вообще другой локой: ! Cannot find saved game log:npc: gar_stalker_respawn_13488, version: 7 Однако, для чистоты эксперимента, я снова загрузился с "нормального" сейва, после чего не сходя с места вышел в Шындошс, и полез в логи. А там - та же фигня (только не в конце, а в середине), что нифига не помешало сейв прогрузить! Нелогично. Отсюда вывод: дело не только в этом. Есть смутное наблюдение: вылетает, в основном, при попытке прогрузиться рядом с большим скоплением сталкеров. Видимо - кто-то или что-то в оффлайне себя нормально чувствует, а в А-Лайфе кобенится. Но это - вообще не точно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481404
St_Tongor 18 Опубликовано 28 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2024 ...в обчем - ясно, что ничего не ясно. Кто-нибудь может посоветовать, где сейчас можно скачать наиболее "чистый" АМК и патчи с адаптациями до 1.06 к нему? Я опять попытался с глагне вытащить - и опять та же песня: нажимаю на ссылку и не происходит ничего. Попробую ручками с нуля собрать заново, что ли, может - так проблему победить удастся. Не хочу ставить никакие глобальные солянки, блин - там помимо того, что мне нужно, безальтернативно напихана куча того, что мне нафиг не надо ни одного разу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481497
Chypakabra 784 Опубликовано 28 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2024 6 минут назад, St_Tongor сказал: где сейчас можно скачать наиболее "чистый" АМК и патчи Вотъ Пользуйся 1 Личный архив по играм Архив по Trilogy EE Скрипт гладкого интерфейса AMK-Team Файлы BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481499
St_Tongor 18 Опубликовано 28 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2024 @ted.80 Преогромнейше. Даже ИМ и Арена в наличии, наес! Они, кстати, как - на 1.04 или на 1.06? ЕМНИП, Мародёра на 1.06 адаптировали (но это не точно), а вот с Ареной не уверен... Скрытый текст Эх, еще бы магазинное питание оружия кто-нибудь до ума бы довёл - совсем хорошо бы было. Но, видать - не судьба. Сам пытался - не взлетело, магазины есть, перенабивка - не есть... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481500
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 28 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2024 Подскажите, почему сталкеры атакуют собачку? Вроде всё верно тута: Скрытый текст ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481501
h0N0r 387 Опубликовано 28 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2024 @imcrazyhoudini Параметр community в конфигах m_dog и прочих m_ не работает, используется только species = название из таблицы на скрине. Может пригодится: Скрытый текст [monster_relations] ;[1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг ;_________________________________________________________________________________________________________ ; | | | | | b | | | | | | | | | | p | | | | | | | | ; | | | | | l | | | | | | | | | c | o | | | | | | | | ; | | | | | o | | | p | | | | | | o | l | | | | | | | | ; | | | | | o | | | s | | | | | | n | t | | f | | | t | | | ; | | | | | d | | | e | | c | | | | t | e | | r | | | u | h | h | ; | | | | | s | | | u | | h | | z | | r | r | | a | | | s | u | u | ; | a | h | a | | u | f | | d | | i | g | o | b | o | g | s | c | | | h | m | m | ; | c | u | r | b | c | l | | o | | m | i | m | u | l | e | n | t | b | | k | a | a | ; | t | m | e | o | k | e | d | d | c | e | a | b | r | l | i | o | u | i | r | a | n | n | ; | o | a | n | a | e | s | o | o | a | r | n | i | e | e | s | r | r | r | a | n | - | - | ; | r | n | a | r | r | h | g | g | t | a | t | e | r | r | t | k | e | d | t | o | m | z | ;________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___| actor = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 human = 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, -1, -1 arena_monstr = -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 0 bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 flesh = -2, -2, 0, 0, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, 0 dog = -2, -2, 0, -1, -1, -1, 1, 1, -2, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, -1 pseudodog = -2, -2, 0, -1, -1, -1, 1, 1, -2, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, -1, -1, -1 cat = -2, -2, 0, -1, -1, -1, -2, -2, 1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, -2, -2, -1, 0 chimera = -2, -2, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, -1, 0 giant = -2, -2, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, -1, 1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, -1, 0 zombie = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 burer = -2, -2, 0, -1, 0, 0, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 0 controller = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 poltergeist = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 snork = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, -1, -1, 0 fracture = -2, -2, 0, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 0, -1, 0 bird = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 rat = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 tushkano = -2, -2, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 1, -1, 0 human_m = -2, -2, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, -1, 1, 0 human_z = -2, -2, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ; два последних - монолит и зомбированные 2 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481503
St_Tongor 18 Опубликовано 29 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2024 Ох, божечки, как же я абажаю Свалкер, а... Собрал его еще раз - вылетов при загрузке сейва, _вроде бы_ (тьху-тьху) пока не наблюдается. Зато! Мародёр перестал портить броньки на трупах и у всех сталкеров отвалилась фраза а-ля "до встречи" для выхода из диалога. Не то, чтобы это было критично, но, [censored], как? Как, дьявол его задери, вперехлёст его через клюз и трипперного осьминога ему в печень сапогом утрамбовать, это произошло-то? Из всех модов, которые я пришивал, диалоги в принципе трогала только расширенная арена, да и она только Бар и затронула, по сути... Вот где теперь, [censored], искать, что там опять отвалилось? Люди добрые, подскажите, будь ласка, где лежит кусок Мародёра, отвечающий за износ брони и кусок диалогов, отвечающий за "до встречи", я уже смотреть не могу на папку gamedata, не то, что опять её всю перекапывать... Скрытый текст Остаётся ждать, пока добрые люди на пятый анрыл всё перенесут, а другие добрые люди, случись чудо, АМК на это всё портируют... Может - там не настолько геморройно всё это будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481530
imcrazyhoudini 218 Опубликовано 29 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2024 Добавил собачке логику, ловлю вылет: Скрытый текст [29.03.24 21:30:50.340] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.03.24 21:30:50.340] stack traceback: [29.03.24 21:30:50.340] ********************************************************************************* [29.03.24 21:30:50.340] ******************************************************************************** [29.03.24 21:30:50.340] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread], ExceptionCode: [c0000005] [29.03.24 21:30:53.276] !!Unhandled exception stack trace: ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B5391C], Fun: [CPatrolPathManager::select_point()] + [1456 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp-->199] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B4C1D5], Fun: [CMovementManager::process_patrol_path()] + [637 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\movement_manager_patrol.cpp-->31] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B48DCC], Fun: [CMovementManager::update_path()] + [524 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\movement_manager.cpp-->224] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75B4897A], Fun: [CMovementManager::on_frame()] + [46 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\movement_manager.cpp-->358] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75BB3D0D], Fun: [CCustomMonster::UpdatePositionAnimation()] + [65 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->482] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75BB2FB5], Fun: [CCustomMonster::UpdateCL()] + [769 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\CustomMonster.cpp-->452] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75BBB479], Fun: [CBaseMonster::UpdateCL()] + [53 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster.cpp-->321] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75C3E72E], Fun: [CAI_Dog::UpdateCL()] + [14 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\Dog\dog.cpp-->212] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C2F2F0], Fun: [CObjectList::SingleUpdate()] + [124 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->107] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C2F5CA], Fun: [CObjectList::Update()] + [394 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->165] + [19 byte(s)] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C2B1F4], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->128] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA75D5B92D], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [205 byte(s)], File-->Line: [E:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Github\Perimetr\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->402] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5BB10], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5AC18], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5AF12], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [238 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5B6F2], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C5AD2E], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C1EEA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->216] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C1F21E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->416] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C1C9E8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [E:\OGSR-Engine-dev\Perimetr\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->437] ! Module: [E:\Hope For Life\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7C0C7A9D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFAB00B7034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFAB1622651], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [29.03.24 21:30:53.276] ******************************************************************************** [29.03.24 21:31:01.368] --Saved dump file to [e:\hope for life\userdata\logs\xray_imcrazyhoudini_03-29-24_21-30-54.mdmp] Логика: [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = esc_dog_bobik_walk1 path_look = esc_dog_bobik_look1 Вэйпоинты: esc_dog_bobik_walk1 esc_dog_bobik_look1 Связаны между собой (в СДК стоит галка напротив 0) В чём проблема может быть? ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481543
St_Tongor 18 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 Граждане, интересный вопрос: можно ли как-нибудь повысить точность оружия, не трогая непостредственно конфиг оружия? Патроны подкрутить, например? Чтобы дробь (речь, разумеется, о дробовиках) летела, как летит (в этом и заключается основной вопрос: если править точность самого ствола - у дроби осыпи не будет, я пробовал), жекан - подальше и поточнее, а дротик - совсем далеко и совсем точно (но не так сильно, как жекан, чтобы какой-никакой баланс сохранялся)? Я так понимаю, мне нужны параметры k_dist для дальности и k_disp для разброса, а для бронебойности и урона - k_pierce и k_hit, но насколько сильно эти параметры на патронах влияют непосредственно на само оружие? И так как я не успел отредактировать пост - приходится спрашивать отдельным, нижайше прошу пардону за эдакий спам: граждане, что конкретно нужно для того, чтобы добавить возможность надевать навесы на оружие, ранее такой возможности не имевшее? Да, прицел на вертикалку. Сколько ни искал - везде она выполнена, как отдельный "уникальный" ствол, а мне интересно именно на "стандартную" иметь возможность "еврооптику" повесить. К тому времени, когда я доберусь до Сусатов - это не такое уж и читерство будет даже. С моделингом я не особо дружен, так что модель пушки планируется позаимствовать у одной из пушек-уников (делаю я всё это сугубо "для себя" и распространять никак не буду, будем надеяться, что автор оригинального мода не будет в обиде), а что еще нужно? Ну - в конфиге цифирь проставить - это понятно, обозначить, где в инвентаре должна быть иконка прицела поверх иконки пушки, и тип самого прицела - а еще что-то нужно, или это всё? Считаю важным уточнить: я не вижу в конфиге оружия того места, где идёт выбор модельки для варианта "без прицела" и "с прицелом". Рассматриваю в качестве примера Вал, как первый попавшийся под руку. Отсюда и возникает вопрос, как игра определяет, какую модельку давать игроку в руки, и откуда она берёт нужный вариант? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481545
_g.script 3 669 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 14 минут назад, St_Tongor сказал: если править точность самого ствола - у дроби осыпи не будет Будет. Смотря, как поправишь. 15 минут назад, St_Tongor сказал: жекан - подальше и поточнее, а дротик - совсем далеко и совсем точно k_disp коэффициент на точность, k_dist - на дальность. Ты можешь ограничить дальность, но ты её не сделаешь больше, чем позволяет баллистика. Если у пули низкая начальная скорость, она может плюхнутся где-нибудь ближе, чем ты укажешь в параметрах дальности и множителя этой дальности. Для этого нужны другие параметры, но в оригинале они не работают. 20 минут назад, St_Tongor сказал: что конкретно нужно для того, чтобы добавить возможность надевать навесы на оружие Скрытый текст Включить/выключит возможность ставить аддон (2/0) или неснимаемый аддон (1): Имя секции аддона и координаты его расположения на иконке: На движке ОГСР, где есть возможность ставить несколько разным аддонов, чуть сложнее. Кроме того, нужно настраивать кратность зума и патриклы вспышки выстрела (если несъёмный глушак). Всё в конфиге ствола. Предлагаю полазить по конфигам, изучить, сравнить и попрактиковать. Только с практикой придёт должный опыт. Но, самое главное, это при условии, что у тебя есть модель ствола с прицепленным аддоном. Иначе ты будешь целиться в оптику, а в руках будет стандартный ствол, и это, мягко говоря, будет выглядеть странно... Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481547
Капрал Хикс 563 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 @St_Tongor, 16 часов назад, St_Tongor сказал: Вот где теперь, [censored], искать, что там опять отвалилось? Ты реально думаешь, что здесь тебе помогут телепатическим путём в том, что ты сам себе наворотил со скриптами? 26 минут назад, St_Tongor сказал: Граждане, интересный вопрос: Читай туторы по конфигам... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481548
_g.script 3 669 Опубликовано 30 Марта 2024 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2024 Не понял, а что изначально копалось в IMM, что он "сломался"? Так то он работает и для АМК, вроде, есть адаптированная версия. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1237/#findComment-1481549
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти