Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-847221
Святой Сев 0 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 Разобрался, оказывается проблема была в параметре health_hit_part который уменьшал весь урон на определенную величину, в моём случае как раз в два раза. 16 часов назад, mole venomous сказал: Собственно в том, они не взаимодействуют друг с другом никак, если пар-ру immunities_sect присвоены имена этих секций по отдельности. Как то странно в итоге, зачем Химере профиль нормал в отсутствие других, у бюрера например вообще дополнительных нету, только стандартный. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338590
Space.Marine 466 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 29.06.2020 в 04:19, Cr1stal сказал: НПС подбирали абсолютно всё оружие Установи AI Additions 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338614
Cr1stal 0 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 5 часов назад, Space.Marine сказал: Установи AI Additions Я бы установил, но там все очень глобально и много мне не нужно. Только, чтобы оружие не валялось без дела. Когда я скачаю этот мод, то ты сможешь пожалуйста подсказать, с каким файлом нужно будет работать и я только его себе в gamedata закину? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338670
_g.script 3 670 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 8 часов назад, Святой Сев сказал: Как то странно в итоге У ПЫСов многое странно... Профилей то можно самому наделать и привязать к ним иммунитеты, пар-ры атаки, визуалы, забиндить на нужные профиля скриптовые схемы и т.д. и т.п. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338686
hp416 0 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 Народ, в чистом ТЧ ...04 пытаюсь в таск менеджере увеличить время на выполнение задания - нифига. Награды тоже не меняются. Такое ощущение, что игра игнорирует мой файл. В чем блин причина может быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338700
ctepbrthik 67 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 @hp416, fsgame.ltx правлен на чтение геймдаты? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338701
hp416 0 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 @ctepbrthik, а как это правильно сделать? А то потом игра ругаться будет, что не может открыть файлы всякие Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338702
ctepbrthik 67 Опубликовано 30 Июня 2020 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2020 @hp416, Скрытый текст $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\ $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ $level$ = false| false| $game_levels$ $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\ $logs$ = true| false| $fs_root$| logs\ $screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\ $mod_dir$ = false| false| $fs_root$ | mods\ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338706
hp416 0 Опубликовано 1 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2020 (изменено) @ctepbrthik, ну у меня собственно так же. При этом другие файлы заменить удается успешно. Мож патч какой приоритетнее геймдаты? Другие моды полностью работают и этот таскменеджер редактируется корректно Изменено 1 Июля 2020 пользователем hp416 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338716
hp416 0 Опубликовано 1 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2020 @Купер, 1. Каждый раз НИ и перезапуск клиента. 2. gamedata/config/misc/task_manager.ltx. 3. Папки mods не было и нет. Уже всю голову сломал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338722
Space.Marine 466 Опубликовано 1 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2020 14 часов назад, Cr1stal сказал: там все очень глобально и много мне не нужно Ненужные схемы отключаются - вся информация в текстовом файле с модом. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338736
AndrewMor 535 Опубликовано 2 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2020 23 часа назад, Купер сказал: Тест "на горячую" на уже активных заданиях. 22 часа назад, hp416 сказал: Каждый раз НИ и перезапуск клиента. В это-то и странно. По идее, старт НИ и все должно быть ОК. А изменения в файле-то сохраняются? 23 часа назад, Купер сказал: Кодировка и расположение файла. Если кодировка изначально правильная, то изменение числа не должно ничего нарушить. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338846
Святой Сев 0 Опубликовано 2 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2020 @mole venomous, Действительно много странного @Купер, Благодарю за пояснение. Решил поменять скорость бега мутантов и обнаружил параметры вызывающие вопросы - speed factors: angular_real | angular_path | min | max. Мог бы кто прокомментировать в достаточной подробности данный аспект? Хотелось бы добавить по поводу SoundThreshold, как именно работает этот параметр? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338854
shahvkit 3 882 Опубликовано 2 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2020 1 час назад, Святой Сев сказал: Решил поменять скорость бега мутантов и обнаружил параметры вызывающие вопросы linear - Скорость при различных видах движения. angular_real - Скорость разворота Остальные параметры лучше не трогать. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1338876
aromatizer 4 595 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 (изменено) 38 минут назад, Купер сказал: вот К сожалению, файл удален, однако судя по названию, там про предпочтения нпс в выборе оружия, а этим делом заведует менеджер оружия, т.е. зависит от фантазии того, кто этот менеджер писал и значений ef_main_weapon_type, ef_weapon_type в конфиге оружия . 38 минут назад, Купер сказал: holder_range_modifier = 1.2 holder_fov_modifier = 0.3 Судя по названию, влияют на дальность и угол обзора, т.е. именно на поведение нпс в бою влияют косвенным образом и весьма не значительно. Под поведением подразумевается как нпс будет вести огонь из оружия. Например, из снайперки будет долго целиться и редко стрелять, а из штурмовой винтовки - поливать от души очередями. Изменено 3 Июля 2020 пользователем aromatizer 1 Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1339018
Zander_driver 10 358 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 (изменено) 5 минут назад, Купер сказал: Это где-то учитывается? Ага. Исходно читается в inventory_item.cpp, а в weapon.cpp читается так же из секции прицела, если прицел установлен. Применяется в ai_stalker_fire.cpp Собственно, эти параметры изменяют угол обзора и дальность обзора нпс. Только что, aromatizer сказал: на поведение нпс в бою влияют косвенным образом и весьма не значительно. Ну это НЕ верно и смешно просто. Непись в разы больше/меньше видит - это не значительно? Только что, aromatizer сказал: Судя по названию Оно конечно "удобно", но надежнее судить по программному коду. Изменено 3 Июля 2020 пользователем Zander_driver 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1339020
aromatizer 4 595 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 (изменено) 45 минут назад, Zander_driver сказал: Непись в разы больше/меньше видит Про "разы" не погорячился?) 45 минут назад, Zander_driver сказал: эти параметры изменяют угол обзора и дальность обзора нпс. В каких пределах находятся валидные значения holder_range_modifier и holder_fov_modifier ? Изменено 3 Июля 2020 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1339021
Pug-Lover 2 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 Драсте, делаю скрипт на телепортацию компаньона на другую локацию и мне нужен способ переписки параметров read_stalker_params(obj), т.е. способ, чтобы можно было переписать гейм и левел вертекс (способ ниже не переписывает) function comp_tele() for a=1,65534 do obj=alife():object(a) if obj and (level.map_has_object_spot(obj.id, "companion_friend_location")~=0 or level.map_has_object_spot(obj.id, "companion_neutral_location")~=0 or level.map_has_object_spot(obj.id, "companion_enemy_location")~=0) and alife():level_name(game_graph():vertex(db.actor:game_vertex_id()):level_id())==alife():level_name(game_graph():vertex(obj.m_game_vertex_id):level_id()) then cobj=level.object_by_id(obj.id) if cobj then t=iscpxrs_utils.read_stalker_params(obj) rep=alife():create(obj:section_name(),db.actor:position(),209876,253) t.x=36.412 t.y=0.485 t.z=-305.825 t.game_vertex_id=253 t.level_vertex_id=209876 t.m_game_vertex_id=253 t.m_level_vertex_id=209876 iscpxrs_utils.write_stalker_params(t, rep) local tbl = {} cobj:iterate_inventory(function (tmp, item) table.insert(tbl, item:section()) end,cobj) alife():release(obj,true) end end end end Нашёл решение, оказывается вместо: t.game_vertex_id=253 t.level_vertex_id=209876 t.m_game_vertex_id=253 t.m_level_vertex_id=209876 нужно просто использовать: t.gvid=253 t.lvid=209876 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1339055
Zander_driver 10 358 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 @Pug-Lover, а зачем это, если ты его все равно телепортируешь через alife():release - alife():create ? Прежние значения gvid & lvid на новом месте не пригодятся. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1339072
Pug-Lover 2 Опубликовано 3 Июля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Июля 2020 @Zander_driver, ещё как пригодятся, так как при write_stalker_params прописываются и позиция и гейм с левел вертексами, что телепортирует объект обратно на начальную точку Драсте, как можно считать данные level_changer'а? Функция get_lc_data из АМК не робит: function get_lc_data(obj) local packet = net_packet() obj:STATE_Write(packet) local t={} t.game_vertex_id = packet:r_u16() t.distance = packet:r_float() t.direct_control = packet:r_s32() t.level_vertex_id = packet:r_s32() t.object_flags = packet:r_s32() t.custom_data = packet:r_stringZ() t.story_id = packet:r_s32() t.spawn_story_id = packet:r_s32() t = iscpamk.parse_shape_packet(t,packet) t.restrictor_type = packet:r_u8() t.dest_game_vertex_id = packet:r_u16() t.dest_level_vertex_id = packet:r_s32() t.dest_position = packet:r_vec3() t.dest_direction = packet:r_vec3() t.dest_level_name = packet:r_stringZ() t.dest_graph_point = packet:r_stringZ() t.silent_mode = packet:r_u8() if packet:r_elapsed() ~= 0 then den.cout("left="..tostring(packet:r_elapsed())) end return t end Вылетает начиная с: t.restrictor_type = packet:r_u8() Может есть какой-то другой способ? Если есть - прошу помочь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1050/#findComment-1339092
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти