Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 14 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2013 @stalkerok007, чтобы, как ты сказал, "разговорить" лог, нужно в файле _g.script, в функции : function abort(fmt, ...) раскоментировать строку : error_log(reason) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-790995
stalkerok007 9 Опубликовано 14 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2013 @Akella-96 aka SvD, спасибо, я уже нашел, как и для _g скрипта. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-790998
azrael1325 28 Опубликовано 14 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2013 @stalkerok007, скорее всего, классы монстров зашиты в движок, и новый ты не добавишь. Только на классе существующих. Например, в той же Солянке библиотекаря добавили на класс излома. Вряд ли бы так сделали, будь возможность создать свой класс. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791023
Сталкер Лом 356 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 azrael1325, да не "скорее всего", а так и есть. Мы (Мододелы) используем классы, которые до нас сделали GSC, это наш удел. Пока. Хотя в двигателе уже кое-что меняли (Я говорю о X-ray Extentions и Cut X-Ray Mod), но делается это всё трудно и по аналогии с чем-то, а не с нуля, так что, "пользуйтесь тем, шо есть" (с). Новый класс сделать можно, но для этого нужны познания в двигателе и информация о других классах, дабы сделать что-то, хотя бы, на основе уже имеющегося, мол, "от всего понемногу", тогда результат будет. Но опять же, это, пока, не для нас. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791025
gerald3333 1 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 День добрый! Такой вопрос можно у Меченого сделать побольше бабла? Можно, разрешаю. Если серьезно, то это тема ЗП. Соседняя, по ТЧ рядом, в ней в шапке есть ссылки на статьи, и правила, которые не следует нарушать. Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791027
Gal_Nick 2 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 Добрый день, подскажите пожалуйста какие конфиги и параметры отвечают за дальность метания болта и гранат. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791036
Earth2Space 308 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 @Gal_Nick, те же, что и в ТЧ, а для ТЧ полно уроков\шпаргалок\сборников (взять хотя бы из соседней темы), где данные параметры указаны и прокомментировали. Поиск в конце-то концов! Не надо лениться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791037
Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 @stalkerok007, я как - то добавлял новый класс монстра, но делал это на основе класса снорка. Попробуй в class_registrator.script добавить класс своего монстра подобным способом : cs_register (object_factory, "CSnork", "se_monster.se_monster", "SM_ТВОЙ_КЛАСС", "твой_класс_айди_s") Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791040
stalkerok007 9 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 @Akella-96 aka SvD, и что мне это даст? Опять будут требоваться параметры из его конфига, наверное ... Сейчас попробую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791042
Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 @stalkerok007, я делал монстра на основе снорка. Никаких параметров у меня не требовали. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791045
stalkerok007 9 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 (изменено) @Akella-96 aka SvD, а у меня требует. Написал конфиг, с требуемыми для моего монстра параметрами, прописал (как ты показал) в class_registrator.script, _g.script, и в xr_statistics.script. Вылета о _g.script нет, но требует параметры снорка. Изменено 15 Августа 2013 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791054
kiv@ 0 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 Как вызвать видео при получении инфопоршня? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791059
stalkerok007 9 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 (изменено) Получил сей вылет. Expression : assertion failed Function : CPHActivationShape::Create File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PHActivationShape.cpp Line : 177 Description : _valid( start_pos ) В гугле нашел только неотвеченные вопросы и в одном месте - человек написал, что настроил кости.Из-за чего этот вылет?Происходит при смерти монстра. Сначала требовал stand_fx анимки, теперь вот так вылетает. Заранее спасибо. Изменено 15 Августа 2013 пользователем stalkerok007 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791062
_zero_cool_ 5 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 stalkerok007Скорее всего монстр заспавнился в воздухе или в месте где нет аи сетки. Вот и приехали.А лог говорит об ошибке в _g.script что вообще в той строке отвечает за вывод лога в буфер.Вот так вот... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791068
stalkerok007 9 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 @_zero_cool_, пальцем в небо... Все, всем спасибо, я разобрался. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791093
Gal_Nick 2 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 (изменено) @Earth2Space, классный ответ, умный, ты ещё напиши "Гугл в помощь". Блин задал простой вопрос, а в ответ - полистай 200-500 страниц и не ленись. Жесть. А какой ответ ты хотел увидеть? Ткнуть носом?. Листать сотни страниц тебе никто не предлагал, а вот задавать "простые" вопросы здесь не зачем, ибо они уже разжёваны вдоль и поперёк, не умеешь пользоваться поиском - учись, не хочешь - не надо, но тогда не удивляйся, когда в следующий раз твои "простые" вопросы будут удалены без предупреждения, о чём вполне ясно написано в шапке темы. Так что - Гугл в помощь. ColR_iT Изменено 15 Августа 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791152
Viнt@rь 50 Опубликовано 15 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2013 (изменено) @kiv@,в bind_stalker в коллбэк info_callback пропиши такое if info_id == "твой инфопоршень" then game.start_tutorial("твой тутор с видео") end а дальше по примеру пыс в game_tutorials.xml делаешь свой тутор с видео Изменено 15 Августа 2013 пользователем Viнt@rь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791159
Shredder 49 Опубликовано 18 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2013 Такая проблемка появилась. При установке метки на серверный объект (сталкера или мутанта) (map_add_object_spot_ser), она появляется только после того, как тот первый раз выйдет в онлайн. Когда он снова уходит оффлан - метка нормально отображается. Кто-нибудь сталкивался с этим? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791412
karavan 36 Опубликовано 20 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2013 (изменено) Кто знает как нанести хит по НПС? Может кто-то делал для своего мода, поделитесь пожалуйста. Желательно при входе НПС в рестриктор. И можно ли сделать смертельный рестриктор для любого НПС? И еще возникла идея. Может если прописать кастом дату с хитом по любому НПС для аномалии, то можно "вернуть" хитование НПС в ЗП? Аномалия же это тоже рестриктор? Изменено 21 Августа 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791669
Shredder 49 Опубликовано 21 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2013 Идея не новая. Нанести хит по нпс, когда он находится в аномалии не сложно, способы есть разные, но гравитационные аномалии не просто наносят хит, они подбрасывают/разрывают зверушек, попавших в них. Так что это не совсем выход. Кроме того, для аномалий не срабатывает колбэк на вход/выход. Для рестрикторов он работает, но на сколько я помню, нет готовых функций, чтобы в логике написать условие типа "в меня зашёл любой НПС" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/248/#findComment-791690
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти