Artos 99 Опубликовано 10 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2012 (изменено) karavan, причина в банальной рассинхронизации между моделью серверного об'екта и клиентского. Хотя менеджеры состояний и анимации работают с онлайновыми об'ектами, но немало кодов/условий/проверок идет и от серверного ... Да и просто не исключаю, что информация для анимаций и подобного кешируется где-то в движке и при подобном "онлайновом" переодевании просто не обновляется, хотя ... это наврядли, т.к. тогда от времени не так сильно зависело бы. Да и какая разница, решение по смене визуала давно есть и вполне приемлемое. А эта функция со своими нюансами может кому сгодиться для специфических моментов ... В том виде, как ее применяют разрабы, может она именно так и должна работать, но только вызов именно в той точке по времени как у разрабов, а не как в голову взбрело нам, модмейкерам.. Изменено 10 Июня 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706317
Shredder 49 Опубликовано 12 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2012 Уважаемый Artos, не мог бы ты поделиться со мной библиотечкой для работы с нет-пакетами для чистой версии COP 1.6.02, если таковая имеется в твоём запасе? Просто оказалось, что взятые мной функции из различных модов искажают нет-пакет, даже если я совершенно не трогаю файл se_stalker, т.е. не добавляю какие-либо параметры. По поводу флага смены визуала. Сразу хочу сказать Спасибо! Т.к. твои слова просто писать переменную в pstor твоему об'екту меня просто осинили. Я почему то всегда думал, что pstor - этот только для actora, но сейчас глянул эти функции и убедился, что это не так. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706607
Artos 99 Опубликовано 12 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2012 (изменено) Shredder 1. Модуль нет пакетов в моем исполнении кроссплатформенен и может использоваться во всех трех играх релизных патчей ТЧ/ЧН/ЗП; 2. В топике по скриптам можно найти ссылку на вполне актуальную мартовсую версию ... 3. Учитывая пару мелких (неособенно востребованных правок) выкладываю последний на 'сейчас' вариант: m_netpk от 25.05.2012 (~26.9 кБ) Ну а насчет флага - поэтому и не устаю повторять, что в вопросах всегда стОит говорить о цели, а не зашориваться только на, зачастую далеком от оптимального, выбранном пути реализации ... ;-) Для более сложных случаев, когда флаг нужно читать и в оффлайновом об'екте (например по всей Зоне) - тоже есть пара простых (относительно) решений, но это уже для тех у кого хорошее знание и понимание по нет-пакетам или по кастомдате и их правкам/чтению. А файл se_stalker - это конструктор об'екта класса, и не обязательно только в нем курочить созданные в нем серверные об'екты. В любом месте, если ты работаешь с серверные об'ектом - ты можешь его запороть ... Важно абсолютно точно соблюдать формат нет-пакета (каждый бит!), учитывая и класс об'екта и версию игры/мода! Изменено 12 Июня 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706637
karonbaron 2 Опубликовано 13 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2012 (изменено) karonbaron, об этом уже много раз писалось и статья на вики есть. Нужно зарегить смарт в simulation_objects_props. ltx с параметром surge = 1 и создать работы (way points типа смарт_surge_1_walk (look)), чтобы нпс юзали укрытие. Да? Что-то я там нормальной статьи не нашел, где-бы пошагово все доходчиво объяснялось. Если нетрудно, скинь, пожалуйста, ссылку на эту статью в личку мне. Спасибо. Изменено 13 Июня 2012 пользователем karonbaron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706682
VITALIK71RUS 0 Опубликовано 13 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 13 Июня 2012 Подключил локи с Чн на ЗП и при проигрования видео в начале происходит вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_effects.script:2685: attempt to index field 'actor' (a nil value) Перепробывал всё,и гуглил ,и сам пытался исправить не чё не выходит.Помогите плиз. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706707
Shredder 49 Опубликовано 14 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2012 Возвращаюсь к вопросу визуалов и нет-пакетов. У меня походу скоро крыша поедет. Использование m_netpk не к чему не привело, т.к. грёбаные гитары, гармошки и прочая хрень всё также появляется у трупов. Собрал отдельную сборочку: В папке gamedata две папки configs и scripts. В папке configs всего один файл m_netpk.ltx. в Папке scripts 3 файла: m_netpk.script, mod.script и xr_motivator.script. function logf(str,...) if not str then str = "((string is nil))" end get_console():execute("load ~#I#:"..string.format(str,...)) end function npc_first_update(npc) logf('npc update [%s]', npc:name()) if npc and npc:alive() then local pk = m_netpk.get(alife():object(npc:id())) if pk and pk:isOk() then mod.logf("pk is OK") local npc_data = pk:get() npc_data.visual_name = [[actors\stalker_neutral\stalker_neutral_nauchniy]] pk:set(npc_data) end end end function motivator_binder:update(delta) ... if self.first_update == false then if object_alive == false then death_manager.drop_manager(object):create_release_item() end mod.npc_first_update(object) self.first_update = true end ... end m_netpk.script не изменял. В результате, при убийстве npc у него появляются (а точнее не исчезают) вышеупомянутые предметы... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706759
_Призрак_ 11 Опубликовано 14 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2012 Подскажите пожалуйста, в чем разница логик animpoint и smartcover? Как я понял последняя необходима для боевых смарт каверов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706820
Artos 99 Опубликовано 14 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2012 (изменено) Shredder, сколько тебе можно говорить - За лут отвечает death_manager.script и его конфиги! Нет-пакетами ты только можешь убирать или возобновлять флаг выдачи лута и не более, за ассортимент отвечает только менеджер лута! Изменено 14 Июня 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706834
Shredder 49 Опубликовано 14 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2012 (изменено) Artos я это прекрасно понимаю! Как раз флаг выдачи лута устанавливается в true после записи нет-пакета. Если в приведённом выше примере я не записываю нет-пакет, то с флагом всё в порядке. Ни файл death_manager.script, ни его конфиги (death_items_by_communities.ltx, death_items_by_levels.ltx, death_items_count.ltx) я вообще не трогаю. Я отдельно собрал минимальный набор файлов, который привёл выше. Там всё просто, как три копейки, но флаг death_droped становиться true после записи нет-пакета. Вот ссылка на архивчик с этой минисборкой. Уважаемый Artos, если найдёшь время - посмотри пожалуйста. Я уже 4-ый день не могу спокойно спать и работа над модом стоит... (вообще вот это уже лучше в ЛС, дабы не засорять частностями) Уточни версию патча твоей игры (SHoC 1.0004/5/6 ru/ww) ? Заодно проверь, нет ли в папке игры лишних *.dbN## иль в подпапке 'mods' *.xdb##. И что будешь делать, если посмотрю и скажу, что у меня трупы почти пусты и никаких излишков? В таком случае хотя бы прикладывают сэйвы с логом (до и после события) --/Artos Изменено 15 Июня 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-706871
SibireaStalker 0 Опубликовано 16 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2012 _Призрак_, я сам в этом не эксперт, но насколько я знаю, анимпоинт юзают когда логика идёт по путям, а смарткавер - это "пришёл, уселся и отыгрывает одну и ту же анимацию" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707224
Batment 0 Опубликовано 16 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2012 Есть у кого нибудь Darkscape для ЗП ? Потому как - Подключал Darkscape из рма мода, подключил, вылет с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CLevelGraph::CLevelGraph [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\level_graph.cpp [error]Line : 35 [error]Description : header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION stack trace: На АМК форуме сказали что аи сетку надо перекомпилировать, но даже лока не декомпилиться. Есть у кого нибуть декомпиленая ? Ну или сама лока с исправленой аи сеткой ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707279
Artem_K. 75 Опубликовано 16 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2012 Batment, гляди тут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707293
_Призрак_ 11 Опубликовано 16 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2012 SibireaStalker Логика анимпоинт работает так - указывается смарт_кавер, НПС идет туда, занимает его и отыгрывает анимацию, пока что то не выгонит его с его работы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707326
Batment 0 Опубликовано 16 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2012 Artem_K. Если ты про тутор то я знаю как правильно подключать локации и подключил уже 20 штук без проблем, локации Darkscape я там не нашел Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707328
Artem_K. 75 Опубликовано 16 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2012 Batment, я имел ввиду пак локаций в формате SDK от AK-103, сам не скачивал, но может там есть Даркскейп. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707342
Outlaw 85 Опубликовано 17 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2012 (изменено) Вопрос - при переносе уровня на ЗП еногда игра в последствии выдает такой лог FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp [error]Line : 60 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'бла-бла-бла' not found in library. stack trace: как с этим боротся (обойти)???? Добавлено через 19 мин.: *иногда Добавить недостающий шейдер. ColR_iT Изменено 17 Июня 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707618
Clayman 104 Опубликовано 18 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2012 Как отследить хиты и смерть вертушки, желательно в логике? Секции on_hit и on_death не работают. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-707757
Batment 0 Опубликовано 19 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2012 (изменено) Вообщем надо логику чтоб нпс стоял и отыгрывал анимку, НО, перепробовал все что можно, либо вылет с движковым логом либо не работает. Вот пример одной из них: [logic@predban_a15_bandos] active = walker@bandos_1 [walker@bandos_1] path_walk = guard_1_walk path_look = guard_1_look meet = meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true И guard_1_look, guard_1_walk: [guard_1_walk] points = p0 p0:name = name00|a=guard p0:flags = 0x1 p0:position = 229.758270263672,-0.0100167440250516,0.700320720672607 p0:game_vertex_id = 3209 p0:level_vertex_id = 59900 [guard_1_look] points = p0 p0:name = name00|a=guard p0:flags = 0x1 p0:position = 229.758270263672,-0.0100167440250516,0.700320720672607 p0:game_vertex_id = 3209 p0:level_vertex_id = 59900 И вот что он вытворяет: http://www.youtube.com/watch?v=9KA09WXfymc&feature=plcp Может я что-то не так делаю ? Раньше работало а теперь нет. Изменено 19 Июня 2012 пользователем Batment Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-708056
ColR_iT 171 Опубликовано 19 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2012 Batment, чтобы НПС стоял и отыгрывал анимацию, то нужно ставить флаг анимации только в точке look, причём только из раздела "Стоячие состояния" в файле state_lib.script. Если же поставить таковой флаг в точке walk, то это будет означать, что НПС должен идти в эту точку с указанной анимацией, естественно анимации нужно брать из раздела "Ходячие состояния" того же файла, а ты ставишь стоячую анимацию guard, отсюда и вылеты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-708060
Batment 0 Опубликовано 19 Июня 2012 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2012 (изменено) ColR_iT он у меня кругами вокруг точки guard_1_walk ходит, а должен поидее стоять, вот в чем проблема Убери из точки walk флаг анимации (a=guard). ColR_iT Добавлено через 52 мин.: ColR_iT Все равно ходит по кругу Изменено 19 Июня 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/212/#findComment-708062
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти