Akcok 164 Опубликовано 18 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2016 Возможно не в тему, но случайно не напомните мне в чём суть вылета и из-за чего может быть? Expression : assertion failed Function : CSoundPlayer::play File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\sound_player.cpp Line : 187 Description : sound_single.m_bone_id != BI_NONE Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1018979
Painter 3 574 Опубликовано 19 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2016 Здравствуйте! Как в ЗП сделать так, чтобы при выбросе артефакта, он не исчезал. В секции соответствующего артефакта находим af_rank и меняем его значение на 0. Однако следует иметь ввиду, что после данной манипуляции он станет видимым изначально (находясь в аномалии), а не только при выбросе из инвентаря. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019124
Overfirst 637 Опубликовано 20 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2016 Как сделать проверку, что в данной аномальной зоне нету артефактов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019411
Painter 3 574 Опубликовано 20 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2016 (изменено) Грубый пример навскидку: function anomaly_not_has_af() local anomal_zone = db.anomaly_by_name[anomal_zone_name] -- (jup_b32_anomal_zone, jup_b201_anomal_zone и т.д.) if (anomal_zone ~= nil) then if (anomal_zone.spawned_count == 0) then -- действие end end end Изменено 20 Июня 2016 пользователем Jurok 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019421
128mgb 27 Опубликовано 20 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2016 Какой файл отвечает за спавн и степень износа оружия в трупах? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019473
Painter 3 574 Опубликовано 20 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2016 (изменено) Цитата степень износа оружия в трупах Открыв файл death_manager.script, обращаем пристальное внимание на функцию: function set_weapon_drop_condition(item) local condition = (math.random(40)+40)/100 --printf("condition [%s]", tostring(condition)) item:set_condition(condition) end По умолчанию состояние оружия варьируется от 0.4 до 0.8 (если не ошибаюсь). Изменив соответствующие значения, добьёшься желаемого результата. Изменено 26 Ноября 2019 пользователем Jurok 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019488
128mgb 27 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 Здравствуйте. Проблемма такова- согласно файлу death_generic в трупах НПС должны спавниться только патроны к оружию которым вооружен данный НПС. Но спавнятся практически все патроны что есть. В чем ошибка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019624
warwer 900 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 (изменено) @128mgb, смотри все файлы с death_.... в них все посмертные настройки нпс. Они все в папке configs\misc\ Изменено 21 Июня 2016 пользователем warwer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019642
St-Himik 3 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 Всем доброго времени суток. Ребят, подскажите пожалуйста какой инфопоршень в ЗП срабатывает при открытии инвентаря? Заранее спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019648
Overfirst 637 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 Может, вопрос глупый, но как заспавнить арт в аномальную зону? Есть какой-то способ кроме alife():create("section", vector():set(x,y,z),lv,gv)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019652
Expropriator 2 119 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 @BoBaH_671, ты же с ЗП имеешь дело. Смотри примерно сюда: gamedata\configs\scripts\pripyat\anomaly\ @St-Himik, возможно тут нет инфорпоршня, я не уверен - но это всё же больше движковая функция. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019686
Overfirst 637 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 @Дизель, я знаю, что дело имею с ЗП. Мне не надо, чтобы арт там был сразу, мне надо его заспавнить туда по квесту. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019693
Expropriator 2 119 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 @BoBaH_671, сделай зону со 100% рождаемостью, одного конкретного арта. Я давно не занимался этой темой. Но, что то мне подсказывает, что там можно инфопоршни загомырить, либо на спавн арта, либо на спавн самой зоны. Я пока помолчу! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019699
Overfirst 637 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 что то мне подсказывает, что там можно инфопоршни загомырить, либо на спавн арта, либо на спавн самой зоны.Кондлист в схеме anomal_zone не поддерживается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019700
Painter 3 574 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 какой инфопоршень в ЗП срабатывает при открытии инвентаря? Никакой. Однако можно добавить выдачу своего инфопоршня в скрипте actor_menu.script (через функцию inventory_wnd_opened). 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019704
naxac 2 571 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 (изменено) @St-Himik, в скрипте actor_menu находятся функции, которые срабатывают при открытии/закрытии различных окон интерфейса - по названию понятно, какая из них за что отвечает. Изменено 21 Июня 2016 пользователем naxac Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019708
Painter 3 574 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 (изменено) как заспавнить арт в аномальную зону? Скрипт bind_anomaly_zone.script, 221 строка. Советую покопать в этом направлении. Изменено 21 Июня 2016 пользователем Jurok Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019712
Overfirst 637 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 @Jurok, уже разобрался. Я имел ввиду чтобы не снимать координаты, ибо я пользуюсь только СДК, решил следующим образом: xr_effects.spawn_object(actor, nil, {"art_section","way_name"}) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019715
Overfirst 637 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 (изменено) Как запретить неписю обыскивать трупы? У меня катсцена стартует, а он трупов шманать начинает. Изменено 21 Июня 2016 пользователем BoBaH_671 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019797
Painter 3 574 Опубликовано 21 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2016 Укажи в логике персонажа: corpse_detection_enabled = false 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/312/#findComment-1019798
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти