ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Июня 2019 (изменено) @alex5773, как минимум странное мнение, но мнение. Все, как ты пишешь 1.0007-... собираются на исходниках, причем официальных. Не смогли, перефразирую, не успели доделать, что заложено, понимаешь ли бизнес. Теперь программисты доделывают все то, что планировалось. Считать их "от Васи Пупкина", как минимум камень в огород компания-разработчик (признана нежелательной)*. А кто дописывает коды свои, к примеру, Oxygen, так и подавно супер-молодчики, пмсм. Изменено 25 Июня 2019 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 25 Июня 2019 @nasar75, думаешь намерено? Ох, я сомневаюсь. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Сентября 2019 28 минут назад, abramcumner сказал: прогонять все файлы перед запаковкой через конвертер, если конвертер не слетел, то и движок наверное тоже После запаковки всегда распаковываю конвертером и проверяю анимации в редакторе. 1. Согласен. Не слетел конвертер, не слетит и в игре; 2. Проверка анимаций, не случилась ли пакость какая. Давно перешел на СДК ЗП при упаковки анимаций. Проблем с анимациями ни разу не было. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Сентября 2019 @abramcumner, могу лишь предположить, что кто-то прервал работу чего-то. Файл создался, но с дефектом. А про ЗП я заикнулся к тому, что создавая новые анимации, можно задать битность не для ТЧ и анимации будут испорчены в СДК. При создании в СДК ЗП такого не наблюдал. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 20 Января 2020 @Murarius, на самом деле ругаются антивирусы, одна из утилит- https://www.virustotal.com/gui/file/97bb3e472869dfc1827b87914d8dfb8bca987e28e3de7d7aecf8e71bc16ded9f/detection 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 24 Октября 2020 @macron, не углубляясь в подробности, но лайтмапы необходимы (в отдельных случаях) и на динамическом освещении. Огласи метод сжатия твоего компрессора. Плюсы или минусы сжатия их в сравнении с ФШ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 11 Ноября 2020 (изменено) OMF editor Автор: @mortan Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции. Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editorСсылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases Изменено 11 Ноября 2020 пользователем ed_rez 9 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 12 Ноября 2020 (изменено) X-Ray SDK 0.8 Unofficial Автор: Red Panda (isobolevskiy) Ссылка: архивыSource Code: githubDiscord Сервер: ссылкаПлатформа: Windows (x32,x64) Описание: Это перенос и небольшая модернизация классического комплекта редакторов 0.7 из очень старого Борланда на Visual Studio. Множество проблем классической редактора было связаны с устаревшей средой разработки, которая не давала возможности модернизации. За оболочку UI был взят imgui, как самое просто ui, позволяющее создавать простые формы одной строчкой кода. Перенесены все 4 редактора. Скрытый текст - x64, думаю многие столкнулись с тем что LE уходит за пределы 4 Гб - Скорость работы выросла в ~10 раз - Докинг окон - Количество костей увеличено до 223 - Добавлена эмуляция игровой физики в ActorEditor - Возможность создавать LOD объекты в ActorEditor - Возможность создавать THM в ActorEditor - Выделение surface'ов как в LibraryEditor в ActorEditor - Теперь можно импортировать DDS текстуры не только в TGA - Добавлены шейдеры для террейна - Высчитывание костей теперь на GPU (пока только для ogf) - Поддержка современных форматов сжатия текстур (BC6, BC7) - Добавлена дистанция рендера объектов - Теперь можно ставить уникальные материалы для объектов в LE (не нужно плодить модели в AE, когда необходимо поменять одну текстуру) - Detail Object теперь билдится в DTX5 - Возможность запускать несколько редакторов одновременно - Увеличение количества добавляемых объектов в Multiple Append до 512 - Добавлен предварительный просмотр для Object Tool - Убрана фиксирование окон (Choose и Detail Object List) - многое другое Изменено 12 Ноября 2020 пользователем ed_rez 6 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 30 Ноября 2020 @Купер, я, к примеру, одобряю движуху вокруг создания утилит. Кстати, автор поста забыл указать авторство скрипта- @Pavel_Blend. Но печалит другое, заставляют устанавливать дополнительный софт и при этом есть уже схожие утилиты не уступающие ни скорости, ни чему-либо в работе, к примеру, OGF Converter. И да, этот скрипт (Питон) уже давно написан, не стал размещать здесь, т.к. размен идет "шило на мыло". Ты хороший пример привел с ТС. Я конвертерами не пользуюсь для распаковки, сильно неудобно и долго для вытягивания одного-двух файлов, дык еще и немало места на ЖД требует. Мне неудобно, жалко времени,... Опять с другой стороны, мне известно не так много людей, кто ТС использует. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Января 2021 (изменено) @WolfHeart , нужно докинуть gamedata и rawdata из оригинала SDK 0.7. Изменено 4 Января 2021 пользователем ed_rez Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Января 2021 @WolfHeart , тогда нужно обращаться с логами к автору темы. Я еще не щупал СДК, запустил и на этом все. Видел по теме, что еще все сыро. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 4 Января 2021 (изменено) 2 минуты назад, WolfHeart сказал(а): не белый, без текстур? Белый, но я не закидывал все файлы и папки из 0.7. Бросилось конечно. Забавно, что у автора темы все с отображением координат в порядке. Изменено 4 Января 2021 пользователем ed_rez 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 16 Апреля 2021 (изменено) XFont Cast Разработчики: @ForserX, TomPhantom - написание программного кода. XMODER - тестирование. Утилита для генерации шрифтов под X-Ray. Важно(!) Запрещено ставить выходной каталог в корень диска. Видео TTF to XFont cast x64, C++ 2019 Discord Drive (XFont 0.2) VK Drive (XFont 0.3) Изменено 16 Апреля 2021 пользователем ed_rez 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 9 Сентября 2021 Про biped_stalker.max и последующие вспомогательные файлы не нужно забывать. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
ed_rez 16 113 Опубликовано 21 Октября 2021 (изменено) Microsoft объявила, что использующие Visual Studio Code разработчики теперь могут запускать эту программу в веб-браузере. Иными словами, устанавливать её не требуется, однако веб-версия накладывает и некоторые ограничения. Чтобы приступить к работе, нужно перейти по адресу vscode.dev в веб-браузере. Если это Google Chrome или Microsoft Edge, то с локальными файлами можно работать напрямую, поскольку оба поддерживают File System Access API. Однако для работы в некоторых других браузерах потребуется загружать и скачивать файлы с кодом один за другим, что намного менее удобно. Скрытый текст Поскольку речь идёт о веб-приложении, то и функции такого редактора кода несколько ограничены по сравнению с десктопной версией. Это означает, что есть возможность просматривать и редактировать локальные файлы, делать заметки и писать клиентские приложения с использованием HTML, JavaScript, JSON и CSS, но данная версия не предусматривает доступа к терминалу или отладчику. Отсутствует также возможность собирать и тестировать приложения на компилируемых языках вроде C, C++ или Rust. Хотя работает подсветка синтаксиса и пар скобок. Зато предусмотрена поддержка расширений с кастомизацией интерфейса и сниппетов — настройки синхронизируются между веб-версией, настольной версией и GitHub Codespaces. В перспективе будут доступны другие расширения, например, поддержка работы с изображениями. Учитывая, что «классическая» Visual Studio Code уже является облегчённой версией Visual Studio, которую многие крупные компании активно используют для разработки, возникает вопрос: кому адресован этот вариант? С веб-версией доступна работа с кодом на планшетных компьютерах и ПК малой мощности, например, на хромбуках. Кроме того, поддерживается Live Share для совместной разработки. Изменено 21 Октября 2021 пользователем ed_rez 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение