ОП 2.2: Обсуждение и прохождение - Страница 675 - Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП) - AMK Team
Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение


Рекомендуемые сообщения

Не подскажете, постоянно вылетает. Переигрывал с захода на янтарь уже 3 раза. 

Скрытый текст

* Detected CPU: AMD FX(tm)-6300 Six-Core Processor              AuthenticAMD, F111/M2/S0
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX
* CPU cores: [3], threads: [6]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 82415 files cached, 20505Kb memory used.
Init FileSystem 17.077925 sec
[21.08.25 17:13:22.794] 'xrCore' build 8369, Jan  5 2022
[21.08.25 17:13:22.794] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 09.01.2022
[21.08.25 17:13:22.794] 
[21.08.25 17:13:24.010] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[21.08.25 17:13:24.012] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[21.08.25 17:13:24.013] Initializing Engine...
[21.08.25 17:13:24.018] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[21.08.25 17:13:24.018]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[21.08.25 17:13:24.018] Loading  config for renderer 
[21.08.25 17:13:24.018] Executing config-script "user.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.020] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.020] Starting INPUT device...
[21.08.25 17:13:24.038] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[21.08.25 17:13:24.049] Loading DLL: xrGame.dll
[21.08.25 17:13:24.071] 'xrGame' build Dec 31 2021 15:06:57
[21.08.25 17:13:24.127] * [win32]: free[137434537080 K], reserved[4278992 K], committed[137336 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [ D3D ]: textures[0 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [x-ray]: crt heap[43785 K], process heap[43785 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [x-ray]: economy: strings[count: 39677, lengths: 1074 K, overhead: 2014 K, saved: 20412 K]
[21.08.25 17:13:24.127] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.08.25 17:13:24.128] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.136] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.136] Executing config-script "user.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.136] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.139] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.139] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.08.25 17:13:24.139] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.140] - Maximum allowed affinity mask: 0x3C, current: 0x3C
[21.08.25 17:13:24.141] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[21.08.25 17:13:24.142] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[21.08.25 17:13:24.143] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[21.08.25 17:13:24.143] devices OpenAL Soft
[21.08.25 17:13:24.143] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[21.08.25 17:13:24.234] SOUND: OpenAL: All available devices:
[21.08.25 17:13:24.234] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[21.08.25 17:13:24.234] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[21.08.25 17:13:24.253] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[21.08.25 17:13:24.262] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[21.08.25 17:13:24.262] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[21.08.25 17:13:24.265] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[21.08.25 17:13:24.272] Starting RENDER device...
[21.08.25 17:13:24.445] * GPU [vendor:1002]-[device:6FDF]: AMD Radeon RX 580 2048SP
[21.08.25 17:13:24.445] * GPU driver: 31.0.12027.9001
[21.08.25 17:13:25.653] * CREATE: DeviceREF: 1
[21.08.25 17:13:25.653] *     Texture memory: 4087 M
[21.08.25 17:13:25.654] *          DDI-level: 9.0
[21.08.25 17:13:25.660] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:13:25.660] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:13:25.660] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:13:25.660] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:13:26.001] load time LTX=161 ms
[21.08.25 17:13:26.018] count of .thm files=3236
[21.08.25 17:13:29.431] load time THM=3430 ms
[21.08.25 17:13:29.431] * distortion: used, dev(30),need(14)
[21.08.25 17:13:29.432] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:13:29.465] * SSample: enabled
[21.08.25 17:13:29.714] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:13:29.714] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:13:29.776] Script debugger succesfully restarted.
[21.08.25 17:13:30.125]  WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[21.08.25 17:13:30.125]  WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[21.08.25 17:13:32.765] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[21.08.25 17:13:33.003] Starting engine...
[21.08.25 17:13:33.304] GMLib loaded at 298 msec
[21.08.25 17:13:34.490] Game_Globals loaded at 1185 msec
[21.08.25 17:13:35.164] App_Start loaded at 674 msec
[21.08.25 17:13:35.201] ui_core loaded at 36 msec
[21.08.25 17:13:35.325] Main_Menu loaded at 124 msec
[21.08.25 17:13:40.504] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:13:40.504] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:13:40.504] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:13:40.504] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:13:40.504] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:13:40.513] * SSample: enabled
[21.08.25 17:13:40.513] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:13:40.513] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:13:40.513] *** RESET [73 ms]
[21.08.25 17:13:40.516] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" 
[21.08.25 17:13:40.516] Begin load
[21.08.25 17:13:40.518] * phase time: 0 ms
[21.08.25 17:13:40.580] * phase cmem: 220566 K
[21.08.25 17:13:40.580] Prefetching objects...
[21.08.25 17:13:40.689] * Objects loaded in 0 ms
[21.08.25 17:13:44.322] * Models loaded in 3632 ms
[21.08.25 17:13:44.387] * Prefetch memory:  709380Kb
[21.08.25 17:13:44.392] * phase time: 3873 ms
[21.08.25 17:13:44.461] * phase cmem: 917716 K
[21.08.25 17:13:44.461] Starting server...
[21.08.25 17:13:44.500] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[21.08.25 17:13:44.564] * phase time: 172 ms
[21.08.25 17:13:44.633] * phase cmem: 918082 K
[21.08.25 17:13:44.633] Loading alife simulator...
[21.08.25 17:13:44.635] * phase time: 71 ms
[21.08.25 17:13:44.708] * phase cmem: 918087 K
[21.08.25 17:13:44.708] Loading savegame...
[21.08.25 17:13:44.753]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[21.08.25 17:13:44.753] * Loading key-value pairs...
[21.08.25 17:13:44.850] * 35 key-value pairs were successfully loaded (0.097s)
[21.08.25 17:13:44.850] * Loading spawn registry...
[21.08.25 17:13:47.770] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.919s)
[21.08.25 17:13:47.771] * Loading objects...
[21.08.25 17:13:48.893] * 36940 out of 36940 objects were successfully loaded (1.121s)
[21.08.25 17:13:50.178] * Loading quick slots data...
[21.08.25 17:13:50.178] * Loading pre random queues data...
[21.08.25 17:13:50.215] * Start objects on_register'ed...
[21.08.25 17:13:53.118] * 36940 objects on_register'ed (2.903s)
[21.08.25 17:13:53.119] * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav' (8.487s)
[21.08.25 17:13:53.120] * phase time: 8484 ms
[21.08.25 17:13:53.268] * phase cmem: 1130791 K
[21.08.25 17:13:53.268] Connecting...
[21.08.25 17:13:53.392] MaxPlayers = 32
[21.08.25 17:13:53.438] * phase time: 317 ms
[21.08.25 17:13:53.580] * phase cmem: 1143717 K
[21.08.25 17:13:53.580] Connecting to...
[21.08.25 17:13:53.582]  Player not found. New player created.
[21.08.25 17:13:53.582] * client : connection accepted - <>
[21.08.25 17:13:53.598] * phase time: 161 ms
[21.08.25 17:13:53.743] * phase cmem: 1143782 K
[21.08.25 17:13:53.743] Reading level info...
[21.08.25 17:13:53.746] * phase time: 148 ms
[21.08.25 17:13:53.886] * phase cmem: 1143782 K
[21.08.25 17:13:53.886] Loading object space...
[21.08.25 17:13:54.388] * object space load: 501 ms
[21.08.25 17:13:54.388] * phase time: 641 ms
[21.08.25 17:13:54.527] * phase cmem: 1226513 K
[21.08.25 17:13:54.527] Loading shaders (R1)...
[21.08.25 17:13:54.900] * phase time: 512 ms
[21.08.25 17:13:55.043] * phase cmem: 1229551 K
[21.08.25 17:13:55.043] Loading geometry (R1)...
[21.08.25 17:13:55.342] * phase time: 442 ms
[21.08.25 17:13:55.483] * phase cmem: 1291259 K
[21.08.25 17:13:55.483] Loading visuals (R1)...
[21.08.25 17:13:55.560] * phase time: 217 ms
[21.08.25 17:13:55.705] * phase cmem: 1296705 K
[21.08.25 17:13:55.705] Loading details (R1)...
[21.08.25 17:13:55.747] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[21.08.25 17:13:55.747] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[21.08.25 17:13:55.747] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[21.08.25 17:13:55.749] * phase time: 188 ms
[21.08.25 17:13:55.894] * phase cmem: 1297112 K
[21.08.25 17:13:55.894] Loading sectors (R1)...
[21.08.25 17:13:55.895] * Loading HOM: d:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[21.08.25 17:13:55.899] * Loading environment modificator: d:\op-2.2\gamedata\levels\l02_garbage\level.env_mod
[21.08.25 17:13:55.900] * phase time: 151 ms
[21.08.25 17:13:56.043] * phase cmem: 1297213 K
[21.08.25 17:13:56.043] Loading AI objects...
[21.08.25 17:13:56.046] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[21.08.25 17:13:56.075] * phase time: 174 ms
[21.08.25 17:13:56.215] * phase cmem: 1297123 K
[21.08.25 17:13:56.215] Loading PH world...
[21.08.25 17:13:56.244] - Game configuring : Started 
[21.08.25 17:13:56.248] - Game configuring : Finished 
[21.08.25 17:13:56.528] * phase time: 453 ms
[21.08.25 17:13:56.666] * phase cmem: 1315461 K
[21.08.25 17:13:56.666] Loading textures...
[21.08.25 17:13:59.002] * t-report - base: 1270, 1022211 K
[21.08.25 17:13:59.002] * t-report - lmap: 18, 18434 K
[21.08.25 17:13:59.002] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[21.08.25 17:13:59.002]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[21.08.25 17:13:59.002] * phase time: 2473 ms
[21.08.25 17:13:59.154] * phase cmem: 1650213 K
[21.08.25 17:13:59.154] Synchronizing...
[21.08.25 17:13:59.154] Save created on [Engine 2.2a x64 09.01.2022]
[21.08.25 17:13:59.154] Save date and time [Wed Aug 20 19:57:51 2025]
[21.08.25 17:13:59.192] * phase time: 190 ms
[21.08.25 17:13:59.347] * phase cmem: 1650216 K
[21.08.25 17:13:59.776] * [win32]: free[137432411224 K], reserved[4366120 K], committed[2176064 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [ D3D ]: textures[1040645 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [x-ray]: crt heap[1639600 K], process heap[1639600 K], game lua[229123 K], engine lua[233 K], render[0 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [x-ray]: economy: strings[count: 193312, lengths: 10134 K, overhead: 9816 K, saved: 28501 K]
[21.08.25 17:13:59.776] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[21.08.25 17:13:59.776] Starting measure
[21.08.25 17:14:18.395] * MEMORY USAGE: 2034269 K
[21.08.25 17:14:28.892]  Unable to find Hotkey entry in registry
[21.08.25 17:19:18.988] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:19:18.988] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:19:18.989] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:19:18.989] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:19:18.989] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:19:19.004] * SSample: enabled
[21.08.25 17:19:19.004] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:19:19.004] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:19:19.004] *** RESET [0 ms]
[21.08.25 17:19:19.908] * MEMORY USAGE: 2045053 K
[21.08.25 17:19:48.993] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:19:48.993] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:19:48.993] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:19:48.993] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:19:48.993] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:19:49.008] * SSample: enabled
[21.08.25 17:19:49.008] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:19:49.008] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:19:49.008] *** RESET [0 ms]
[21.08.25 17:19:49.751] * MEMORY USAGE: 2046748 K
[21.08.25 17:20:19.450] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:20:19.450] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:20:19.451] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:20:19.451] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:20:19.451] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:20:19.466] * SSample: enabled
[21.08.25 17:20:19.466] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:20:19.466] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:20:19.466] *** RESET [0 ms]
[21.08.25 17:20:20.180] * MEMORY USAGE: 2047959 K
[21.08.25 17:20:34.059] * DVB created: 8192K
[21.08.25 17:20:34.059] * DIB created: 512K
[21.08.25 17:20:34.059] - r__tf_aniso 4
[21.08.25 17:20:34.059] - r1_tf_mipbias 0.
[21.08.25 17:20:34.059] * SSample: 1024x768
[21.08.25 17:20:34.075] * SSample: enabled
[21.08.25 17:20:34.075] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.08.25 17:20:34.075] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.08.25 17:20:34.075] *** RESET [107 ms]
[21.08.25 17:20:34.792] * MEMORY USAGE: 2032103 K
[21.08.25 17:22:34.531]  
[21.08.25 17:22:34.531] FATAL ERROR
[21.08.25 17:22:34.531]  
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Expression    : fatal error
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Function      : CInifile::r_section
[21.08.25 17:22:34.531] [error]File          : Xr_ini.cpp
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Line          : 397
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Description   : Can't open section '%s'
[21.08.25 17:22:34.531] [error]Arguments     : mutant_face_tushkano
[21.08.25 17:22:34.531]  
[21.08.25 17:22:34.531] 
[21.08.25 17:22:34.531] stack trace:
[21.08.25 17:22:34.531] 

@artema2003 Какая то правка не работает у тебя с этой версией игры...нет секции "mutant_face_tushkano" в m_eltush.ltx возможно..

@artema2003 А пробовал удалить глючный объект "mutant_face_tushkano" через меню игры?

5 часов назад, Александр-78 сказал:

... Но его в живых оставить будет практически нереально, тут практически шквальный огонь со всех направлений. Проще учёных спасать на Ростоке.

На всякий, переиграл. Гонец жив. Но смущает теперь другое. У другого одиночки (уже после всего замеса) выкупил простой бинокль за 2554 руб. Где-то читал, что подобные вещи в продаже у сталкеров - признак того, что игра сломалась :unknw:

5 часов назад, Александр-78 сказал:

Раз он погиб здесь, значит, я его уже привёл и больше он не нужен?

Ты флешку от него получил, больше он не нужен. Там важным будет тот который тебя встречал, с двухстволкой.

Бинокль у Сталкеров есть с НИ в 2 раза дешевле чем у Сидора. Можно купить такой же на Свалке почти за туже цену.

А вот если увидишь фонарик или радио - 99% сейвам кирдык.

 

Наткнутлся на ВК на список кого можно воскресить ЖС. В списке присутствуеют Чук и Гек, это в последних патчах их добавили?

На 3ем они не оживляются. Потому не беру квест на их спасение пока не закончу квест Вояки на Болотах (Гагарин).

Изменено пользователем iMac
  • Спасибо 1
11 минут назад, iMac сказал:

Ты флешку от него получил, больше он не нужен. Там важным будет тот который тебя встречал, с двухстволкой...

Если Гонец рядом с Калининым, значит, флэшку получил? Давно было, уже не помню. А кто там такой важный с двухстволкой? И в чём его важность? Просто после первой волны военных, кроме Гонца и Калинина никого в живых не осталось.

6 hours ago, Александр-78 said:

тут у меня на большом АТП (квест Калинина против военных и их БТРов) погиб некто Гонец.

Вообще пофиг на него. Совершенно ненужный персонаж, как и все у Калинина, кроме самого Калинина. Больше того, можешь с одного из сталкеров Винторез снять, который почему-то редок в ОП.

 

 

27 minutes ago, iMac said:

Наткнутлся на ВК на список кого можно воскресить ЖС. В списке присутствуеют Чук и Гек, это в последних патчах их добавили?

По-моему список ерунда, если я правильно помню скрипт (лень проверять), воскрешать можно только тех по кому приходят красные СМС и Химика.

А зачем тебе оживлять Чука и Гека? Тоже совершенно ненужные после допроса персонажи. Если просто по приколу - продай им броню и пулемёт, и наблюдай как они разносят бандосов.

Изменено пользователем bortmeh
  • Спасибо 1
7 часов назад, bortmeh сказал:

В оффлайне не убивают вроде, только при тебе могут.

Ну неписи и монстрятина в оффлайне же "кубики кидают", что-то там у них происходит. Про именных персонажей не знаю, но у меня как-то Клык погиб ни с того, ни с сего (в 2.1 это было, кажется). Прихожу в Бар, а там труп лежит, в Баре тишина. Я решил, что его в оффлайне убили. 

47 минут назад, Александр-78 сказал:

А кто там такой важный с двухстволкой?

Не помню как его зовут, он на меченого наехал, типа а сходи на АТП если не лох. :)  Так вот, после разговора с ним он убегает в сторону где появиться Гонец, вот до этого момента он обычный нуб, а после бессмертный как и Калинин (по крайней мере у меня так).

38 минут назад, bortmeh сказал:

Если просто по приколу - продай им броню и пулемёт

Броню они не одевают, пулемёт не довал, а всякие разные дрововики, валы, винторезы отдавал, да толку ноль. Когда туда 1. Квест от Кости на Снайпера, и 2. Про поиск перехода на Болота Военными там мрут все под ноль. Там же ещё баг работает, с высоты не видят тех кто в низу. И если бандосы пойдут с лева то положат всех на 2 этаже как в тире.

https://disk.yandex.ru/i/gIuFCvjtBwYtsQ

Друзья, ушлепал я по квесту КМ в Курчатов, а там в лабу Х-14 (где девки сейф вскрывали. ) 

Доки забрал и спокойно себе исследовал лабу дальше.

Забрëл в метро/жд туннели и в какой-то момент наткнулся на скелет в противогазе рядом с которым валялась стопка документов флешка какие-то, типа ключ-карты и шприц с чем то светло-серым и ничего из этого не юзабельно кроме сумки на стене.

Скажите, пожалуйста, это отсылка на Метро или я просто ещё не взял какой-то квест на эти доки или что это вообще??? )

P. S

А еще в конце этих туннелей нашел типа лестницу, прикрытую ящиком, но то помещение ни куда не ведёт.

И из туннелей обратно не выйти, возле вагона прозрачная стена. ( Что делать)? 

@kisram_nk Плохо помню тунели... Не понял где ты в туннеле находишься... Но там нужно вроде пройти ЧЕРЕЗ вагон... В конце должен еще быть вагон уже непроходимый, а налево вход в комнату с лестницей... Не помню вверх или вниз она должна вести...

PS..по моему вниз лестница... под ящиками может отодвинуть надо или разбиваемыми, не помню.

======

там назад идти тебе надо, если ты не нашел потайную комнату...так же слева...закуток...там лестница наверх и комната потайная...Если я не путаю=))

Изменено пользователем Blum
  • Нравится 1

@Blum все верно налево и лестница вверх. Но поднявшись туда есть только пустая комната. И все. Получается, застрял в туннеле?! 

@Blum https://disk.yandex.ru/i/SIx2eb6UNXTDSQ

Вот, чуть подробнее фотка) . Этот скелет недалеко от того "непроходимой" вагона. Вернее перед ним в повороте.

@kisram_nk дальше дверь должна быть в стене...за ней бюреры...может я не помню....но там еще надо вернуться немного и есть комната по лестнице, где надо взять толи ключ,толи карту...чтоб дверь заработала...

Там надо бежать по проводам которые на стене (свяка кабелй 3 штуки - не помню), выходов вроде 2 (минимум) будет.

Один в ангаре (не знаю что это за шахта таких размеров) и второй в разрушенном тонеле трубе, там когда выйдешь в комнату с вагонами (перон)

будет ответвление в сторону, и на полу будет гора грунта с поверхности это самый лучший вариант он ближе всего к базе научников.

https://youtu.be/PLEnkxA9fr0?t=1733

Слева на стене свсяка кабелей 3 шт. вот и идёшь по ним.

Изменено пользователем iMac
  • Спасибо 1
21.08.2025 в 19:07, iMac сказал:

... А вот если увидишь фонарик или радио - 99% сейвам кирдык...

Там дальше по сюжету (после боя одиночек с военными) монолитовцы нападают на базу бандитов (там же, на большом АТП). После того, как все друг друга перебили, я пришёл собрать хабарок и около одного монолитовца (не в инвентаре, а на земле, рядом с трупом) валялся новый штык-нож М9. Это нормально, как думаешь?

Изменено пользователем Александр-78

Подскажите что делать, круглов флешку не дал, с x-16 вернулся к Бармену разговора про флешку ясное дело нет. Перехода на АС нет.

Отбой, забыл нажать "посмотрим, как получится"

10 часов назад, Александр-78 сказал:

и около одного монолитовца (не в инвентаре, а на земле, рядом с трупом) валялся новый штык-нож М9.

Не, ни разу такого не видел. Хотя, если подумать, они иногда на тебя с ножом бегут, но когда их убиваешь, ни каких ножей и в помине нет.

Если только ты его сам не выронил? То мог и остаться, наверное. Хотя уборщик бы и его почистил.

11 часов назад, Александр-78 сказал:

валялся новый штык-нож М9.

 

28 минут назад, iMac сказал:

Не, ни разу такого не видел.

А у меня был такой случай, подобрал его или какой другой, но скорее всего именно М9.
Ничего в игре не сломалось, но данный нож не подходит для ЦЗ у Жилы в ТД.
Сначала понять ничего не мог- не берет он его.
А потом припомнил, что это подобранный нож, пришлось искать нормальный.
Так что имейте ввиду, такие вещи лучше не брать.

Да вы что, извините, эээ... говорите. У меня этих М9, которые ничем не отличаются от нормальных, уже с десяток почти скопилось. Когда неписи между собой вступают в рукопашную, и их убивает в это время кто-то, допустим я, допустим гранатой, то он у них вываливается. Их можно Шахтеру по ЦЗ отдавать, но я уже на том этапе, когда ЦЗ уже просто неинтересны. Это наемники с монолитовцами постоянно режутся. Солдаты с теми и другими. На Юпитере всегда их между собой стравливаю - красота сидеть за локацией на холмике и в бинокль наблюдать, как они друг с другом бодаются (я как тот контролер из анекдота ;) )

 

Изменено пользователем Шура Угу
  • Спасибо 1
2 часа назад, Шура Угу сказал:

На Юпитере всегда их между собой стравливаю - красота сидеть за локацией на холмике и в бинокль наблюдать, как они друг с другом бодаются

Проще заспавнить себе грант (Воронёнок или Выжигалка) и кидать перед собой на 100 метров, идёшь и просто подбираешь трофеи.

Вот мне делать нечего как тупо сидеть где то за локацией и наблюдать в Бинокль как кто то там что то там. Не то что бы не интересно - мне было бы

просто ЛЕНЬ этим заниматься. Смотри первый вариант. На ютубе как то гуглил какой то тайник контролёра Коллекционера в Подземке Припяти, так

там автор вообще не замарачивался - гранатамёт однозарядный и воги аномальные от Василя = Ляпота!

Сам гранаты не любитель кидать, только вынужденно - комары, шмели и прочая летающая зелёная фиговина....

Изменено пользователем iMac
  • Жуть! 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...