Перейти к контенту

Внимание.

В следствии глобального сбоя системы сайт восстановлен из бэкапа за 16.10.2026

 

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

@BlackHARD было да, только все это было свалено в кучу без соответствующей полировки. Огромное кол-во фич было вставлено всырую (та же аллергия ГГ на трупы) сейчас в любом случае первостепенная задача - это создание локационной базы, потом уже все остальное

  • Согласен 1
4 часа назад, DarkSnowder сказал:

@BlackHARD Огромное кол-во фич было вставлено всырую (та же аллергия ГГ на трупы) 

Чейто это в сырую насколько помню кашель рядом с трупами только животных при чем не всех а только тех которые супер монстры и похожи на разложившихся. При чем это все было привязано к худам масок. И если гг в броне со шлемом то никакого кашля нет.

 

А так гоняю твои локации по недостаткам сильная просадка фпс в мертвом городе. В рыжем лесу можно выйти за пределы локации. Там же ящик железный весит в воздухе в катакомбах где лежит гранатомет. Ну конечно надо еще работать не хватает переходов из саркофага на аэс и с аэс в припять. У монолита можно предварительно закончить игру. В общем это пока не полноценный фриплей т.е со станции не возможно вернуться на кордон. А так мне понравилось похоже на ДР:good:

Изменено пользователем Stalkersof

@Stalkersof ну дык это версии для смотра, не релизный продукт. На чаэс планы есть уже намеченные, надо ток с чернобылем закончить. По поводу леветирующего ящика - это в Технокапище? Ну а Мертвый город и его фпс - это тядесть самого уровня скорее всего.

1 час назад, DarkSnowder сказал:

@Stalkersof  По поводу леветирующего ящика - это в Технокапище? 

Нет Рыжий лес в шахте на нижнем уровне шкаф зеленый где гранатомет в туалете.

@Stalkersof Дык там он и в оригинале висел на стенке - я всегда думал что так и задумано, поэтому никогда и не думал его править.

3 часа назад, DarkSnowder сказал:

@Stalkersof Дык там он и в оригинале висел на стенке - я всегда думал что так и задумано, поэтому никогда и не думал его править.

Да что то не замечал. Еще там в рыжем лесу в шахте дверь можно открыть было в DR Такая в казарме, железная сваренная из арматуры. Там кстати снорки норы выкопали и можно сделать переход куда нибудь. У вас закрыта она в этом паке.

  • Полезно 2

Ни у кого нет ссылки на данный проект только на гугл диске?

Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций.
Кто может помочь - пишите в ЛС.

Здарова всем

Давно на форуме не был (были причины)

Сейчас работа над модом приостановлена (февральские события чёт совсем охоту отбили, да и железо пришлось обновлять), но все наработки и инструменты у меня на Яд. Диске лежат в целости. Начну ли я снова разработку - вопрос (если честно, не покидает меня ощущения творческого кризиса, да и учитывая локационный характер работ, без хорошего напарника в области 3D дальнейшая работа теряет всякий смысл). Так что пока заморозка.

  • Спасибо 2
  • Сочувствую 1

Небольшое объявление

Работа над локацией ЧАЭС почти завершена, осталось допилить пару мелочей.

Сейчас думаю временно отказаться от OGSR-Engine в угоду оригинальному двиглу с небольшими правками. Есть пара нюансов, которые на новом движке уладить не выходит. Буду работать на оригинальном. Если следующая бэта-версия и выйдет, то она будет без OGSR.

Также, скорее всего, будет пересмотрен Кордон - помозговав, наткнулся на мысль, что уровень больно "васянский", поэтому не исключена новая версия (скорее всего на билдовская с некоторыми правками под мод). Но тут всё пока под вопросом.

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 3

Обновлённый кордон на основе исходников комрада h0N0r (бэта-версия)

Данный вариант посчитал куда более натуральным для мода

Изменено пользователем DarkSnowmen
  • Нравится 3

@alex5773 да щас я отменил политику "предзагрузок" (как будет собран более-менее полный билд - тогда будет повод заливать) щас будет пересмотр пары локаций, что уже были сделаны. (кордон лишь первый был на очереди, дальше будет свалка)

Изменено пользователем DarkSnowmen
  • Нравится 2
08.10.2021 в 21:05, DarkSnowder сказал:

Платформа: OGSR-Engine x64 (под вопросом)

А этот вопрос ещё стоит?

Статика то будет? Вот главный вопрос.

Хотя вот:

30.09.2022 в 23:02, DarkSnowder сказал:

Если следующая бэта-версия и выйдет, то она будет без OGSR.

И это радует)

1 час назад, DarkSnowder сказал:

как будет собран более-менее полный билд - тогда будет повод заливать

Ну так-то да, правильно конечно.

08.10.2021 в 21:05, DarkSnowder сказал:

На всех локациях обновлена флора.

Надеюсь трава не метровая.

Хотя вот:

4 часа назад, DarkSnowder сказал:

 

  • Нравится 1
30.10.2022 в 20:31, alex5773 сказал:

Надеюсь трава не метровая.

не, трава ванильная будет

Свалка на основе исходников h0n0r-a

выглядит куда более пустынной и дикой, чем ванильная свалка ЧН (данный аспект в купе с куда большей производительностью и послужил поводомом для замены уровней из ванильного ЧН на версии из его исходников)

Изменено пользователем DarkSnowmen
  • Нравится 3

Болота на основе исходников товарища h0n0r считай готовы

 

Локация вышла куда более пустынной и заброшенной, убраны все вышки, насосная станция, большая часть баррикад и мелких стоянок (а так-же главная база ЧН тоже была слегка видоизменена). Северная граница уровня (там где была дыра в к секретной пещерке) сдвинулась вплоть да железной дороги. Изменениям подверглась и база ЧН. Переделаны аномальные поля, лагеря сталкеров и живности.

  • Нравится 4

@DarkSnowder, а самой базы ЧН нет скринов, она заселённая? Где вход то будет на базу ЧН, как во всех модах?

Кстати, у меня вопрос. Мод же фреплейный, не просто же локационный пак, ну в смысле уже для игры будет, в котором базы сталкеров со своими торговцами, и респавн и сталкеров, и монстров?

31.10.2022 в 08:45, DarkSnowder сказал:

Свалка на основе исходников h0n0r-a

 

1 час назад, DarkSnowder сказал:

Болота на основе исходников товарища h0n0r

@DarkSnowder А что это за исходники? Где о них можно почитать/скачать?

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

1 час назад, alex5773 сказал:

а самой базы ЧН нет скринов, она заселённая?

будет заселена, да, но пока что процесс заселения идёт

1 час назад, alex5773 сказал:

Где вход то будет на базу ЧН, как во всех модах?

Вход будет по земле, пешочком (никаких проводников и телепортов)  - с рыбацкого хутора спокойна можно попасть, если знать куда идти

1 час назад, alex5773 сказал:

Мод же фреплейный, не просто же локационный пак, ну в смысле уже для игры будет, в котором базы сталкеров со своими торговцами, и респавн и сталкеров, и монстров?

абсолютна точна

 

34 минуты назад, WolfHeart сказал:

А что это за исходники? Где о них можно почитать/скачать?

Мне h0n0r скидывал архив с его наработками по локациям для ЗП (так сказать из рук в руки), ну я их под ТЧ и шаманю пока-что.  Выкладывал ли он их в сеть или по запросу раздаёт - не знаю.

  • Спасибо 3
  • Нравится 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...