Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, ed_rez сказал:

Как умудряется движок использовать 2-е видео-карты?

И да, сейчас как-то производительнее движок стал. Все выкручено на максимум, а вообще не чувствуется на ФПС. 

Зачем вообще нужны лаунчеры, по типу, Launcher -smap2048.exe, если можно сразу так- \bin\xrEngine.exe -noprefetch  -smap2048 -nointro?

 

Про видяхи я не шарю. Как было в ЧН и ЗП так и есть. Лаунчеры можно выкинуть, если умеешь запускать. Это просто для юзеров, без опыта.

 

На производительность движка влияет антивирус, браузеры вообще смерть с зависанием курсора, еще влияет "прогрев" системы, тоесть сразу при старте винды не советую игру запускать.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

21 час назад, Expropriator сказал:

Обновил SGM CS REDUX до версии движка 2.1

Ссылка в шапке ? Это то что от 6 июля ? Или есть новее ?

З.Ы. Вопрос по теме. ГГ может двигать сидящих, стоящих неписей при движении на них в упор. Это нормально ? Или у меня одного так ?

@Space.Marine, двигать нпс можно, бывает и не двигаются. Это не баг, это последствия от внедрения лодки в игре.

 

Вот еще один патч для движков 2.1 - недоглядел фильтрацию текстур, исправил свой косяк в рендере.

https://yadi.sk/d/bv_RXOw-G7ZVIQ

 

 

 

  • Спасибо 2
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Иногда проскакивают "хвосты" СГМ, ИМХО... На базе ЧН приходит сообщение от Лебедя - "Найомник зайди, дело есть" (орфография сохранена). Приходишь к нему, а он ничего и не хотел. Собственно вот.  

57 минут назад, Expropriator сказал:

недоглядел фильтрацию текстур

Я как раз зашел, чтобы сказать про этот баг.

***

Рендер с шейдерами стал сильно отличаться от  OGSM CS 1.8 CE Fixes REDUX. Но производительность значительно поднялась.

Также заметил сильную чувствительность к новым текстурам. Теперь мне понятно, откуда ноги растут у тех глюков, которые я показывал на скриншотах ранее. Впервые вижу такое, что текстуры (не бампы!) обязаны быть закодированы в СДК. Ладно с DXT1+1bit alpha, тут все ясно. Сколько текстур уже сделано и обкатано на разных движках, всем движкам по барабану их место кодирования. Это ЧН платформа такая нежная или новый движок?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, текстуры кодировать нужно в СДК везде, даже для ТЧ. Чувствительность обязана, новому ренедеру. Такого рендера нет ни в одном движке сталкера, и нет у мододелов.

Я же уже где то писал, что тут заменён полностью dx10, даже не замёнён, а изменён.

Либы dx10 2010 уже сильно отличаются от 2009, плюс невидимая часть рендера осталась ЧНовская (буфер), а на выходе визуальная, для видяхи, уже ЗП. Потому это гибрид, подобного, как я сказал, нет.

 

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Expropriator, 

опробовал чистый ЧН и без моих текстур. Проблема вылезает, когда выставляю 10.1 тестовый рендер. На 10 все четко, все настройки в потолок.

 

Так что проблема в моей ВК и в тестовом рендере чистого ЧН.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, получается, что тут 10.1 не фикция. Работает, что и нужно.

У меня уже 10.0 ни как не включишь, консоли возвращаются к 10.1

Может потом разберусь, как врубить 10.0.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Expropriator, 

нет крайней необходимости. Текстуры перекодировал в СДК, пока все нормально. thm-ки же нет необходимости, на сколько я знаю, делать в СДК ЧН?

***

Малость скриншотов:

09feebe99e0cdca346d6f8fc2a0bdd0c4f879334 729f6548ee5d6141dd46c35b29dcbece4f879334 786d1b1568a664da7735bc83718663b74f879334

  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, нет, можно в 0.7 делать. Но я вообще 0.6 юзаю. У меня комбаин от SAAS - зверь сборка.

@ed_rez, СДК 0.6 Ты удивишься, но оно мощнее, чем 0.7 - там ЛЕ просто бешеный.

  • Полезно 2

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

monk,  новую сборку представил, я её малость редактирую.

8a614dd7d56f1cc.jpg

 

 

Необязательное дополнение к SCS REDUX 2.1-2.2

https://yadi.sk/d/2QzozH2J0Bo7Ng

Скрытый текст

 

e4a59c8283bd046.jpg88018103c2cf7f7.jpg2eb048d4e899d2d.jpgdfefbeab64ebc54.jpg

 

 

Изменено пользователем Expropriator
  • Нравится 2

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

В 24.05.2019 в 16:04, Expropriator сказал:

Почти не совместимы. Можно поизвращаться, что то потягать. Но зачем?

А действительно - зачем? Да и вообще - есть такой проект - "OpenXRay", на нём уже и чистый ЧН взлетает, со всеми рендерами, и даже ТЧ запускали, но с ТЧ пока не играбельный, но гл.меню вроде показывает.

 

Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz).
Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб).
Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge.

Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор

@Romann, Опен движок \ЧН - это обычный ЧН с опенджиелом. Там нет ничего сверх-интересного. Для меня.

 

Я сейчас код из Лост-альфа тягаю. Ноги ГГ там есть. Ну и так по мелочам.

Изменено пользователем Expropriator
  • Полезно 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@ed_rez, x64 есть смысл, но я еще не такой умный. Я даже не понимаю, с чего начать.

 

Там править очень много кода надо, и много делок затронет.

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@Expropriator, 

дык к ОГСР команде обратись, подскажут, заодно и чем с ними поделишься. У тебя уже есть примерно 30-35% прироста в ФПС, а х64 еще 20-25% даст.

  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, пока железо тянет, буду 32 развивать. Потом может и сам доеду-созрею. Сейчас ноги прилеплю ГГ и вообще Фаркрай-1 отдыхает.  :biggrin:

 

А мне и делится, то особа нечем. Они просто меня пошлют подальше с моими костылями. У меня только две плюхи в активе, лодка, да рендер-гибрид. Остальное в движке заимствовано.

 

@ed_rez, прирост фпс даст правильная оптимизация уровня. Болота сами по себе, открытая лужа, где Хомы, только в домиках, остальная часть вообще не оптимизируется. Лодов тьма, количество полигонов лодов там около 3х милионов по-моему. Все лоды весят в раза три больше остальной геометрии. Эти лоды, даже в моём Максе 8гб оперативы не открываются.

 

Нужно делать правильный мёд!

 

Или "Метро"!

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

А что по поводу квестов?
Дошел до Агропрома, словил всего около 3-х вылетов..


Вот например с квестом на убийство группы Бандитов на Агропроме.

 

Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
Function      : CPatrolPathManager::select_point
File          : .\patrol_path_manager.cpp
Line          : 155
Description   : any vertex in patrol path [agr_stalker_leader_walk] is inaccessible for object [agr_stalker_base_leader]
 

@NaumKa, есть такое в SGM. Я постораюсь разобраться.

Это поинт из алспавна оказывается. :az1000106:


 

Скрытый текст

 

abca51d66f2eb61fb5a4c2d242222dd41fadf034


[logic]
active = walker
level_spot = quest_npc

[walker]
path_walk = agr_stalker_leader_walk
path_look = agr_stalker_leader_look
out_restr = agr_stalker_leader_restr
combat_ignore_cond = true

 

 

 

Может remark внедрить. Зачем статуе walker???

 

А monk  выходной рестриктор вырезал:

;out_restr = agr_stalker_leader_restr  ;-- Не разблокировать! Будет вылет из-за отсутствия путей! (monk)

 

Может и в SGM вырезать?

 

Скрытый текст

 


[logic]
active = remark
level_spot = quest_npc

[remark]
anim = guard
target = actor
combat_ignore_cond = {!is_enemy_actor}

 

 

 

 

Изменено пользователем Expropriator

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...