Expropriator 2 119 Опубликовано 8 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 8 Июля 2019 2 минуты назад, ed_rez сказал: Как умудряется движок использовать 2-е видео-карты? И да, сейчас как-то производительнее движок стал. Все выкручено на максимум, а вообще не чувствуется на ФПС. Зачем вообще нужны лаунчеры, по типу, Launcher -smap2048.exe, если можно сразу так- \bin\xrEngine.exe -noprefetch -smap2048 -nointro? Про видяхи я не шарю. Как было в ЧН и ЗП так и есть. Лаунчеры можно выкинуть, если умеешь запускать. Это просто для юзеров, без опыта. На производительность движка влияет антивирус, браузеры вообще смерть с зависанием курсора, еще влияет "прогрев" системы, тоесть сразу при старте винды не советую игру запускать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1272943
Space.Marine 466 Опубликовано 9 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 21 час назад, Expropriator сказал: Обновил SGM CS REDUX до версии движка 2.1 Ссылка в шапке ? Это то что от 6 июля ? Или есть новее ? З.Ы. Вопрос по теме. ГГ может двигать сидящих, стоящих неписей при движении на них в упор. Это нормально ? Или у меня одного так ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273029
Expropriator 2 119 Опубликовано 9 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 @Space.Marine, двигать нпс можно, бывает и не двигаются. Это не баг, это последствия от внедрения лодки в игре. Вот еще один патч для движков 2.1 - недоглядел фильтрацию текстур, исправил свой косяк в рендере. https://yadi.sk/d/bv_RXOw-G7ZVIQ 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273041
Space.Marine 466 Опубликовано 9 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 Иногда проскакивают "хвосты" СГМ, ИМХО... На базе ЧН приходит сообщение от Лебедя - "Найомник зайди, дело есть" (орфография сохранена). Приходишь к нему, а он ничего и не хотел. Собственно вот. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273046
Expropriator 2 119 Опубликовано 9 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 @Space.Marine, буду править. Сообщения я не вырезал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273048
ed_rez 16 118 Опубликовано 9 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 57 минут назад, Expropriator сказал: недоглядел фильтрацию текстур Я как раз зашел, чтобы сказать про этот баг. *** Рендер с шейдерами стал сильно отличаться от OGSM CS 1.8 CE Fixes REDUX. Но производительность значительно поднялась. Также заметил сильную чувствительность к новым текстурам. Теперь мне понятно, откуда ноги растут у тех глюков, которые я показывал на скриншотах ранее. Впервые вижу такое, что текстуры (не бампы!) обязаны быть закодированы в СДК. Ладно с DXT1+1bit alpha, тут все ясно. Сколько текстур уже сделано и обкатано на разных движках, всем движкам по барабану их место кодирования. Это ЧН платформа такая нежная или новый движок? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273059
Expropriator 2 119 Опубликовано 9 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 (изменено) @ed_rez, текстуры кодировать нужно в СДК везде, даже для ТЧ. Чувствительность обязана, новому ренедеру. Такого рендера нет ни в одном движке сталкера, и нет у мододелов. Я же уже где то писал, что тут заменён полностью dx10, даже не замёнён, а изменён. Либы dx10 2010 уже сильно отличаются от 2009, плюс невидимая часть рендера осталась ЧНовская (буфер), а на выходе визуальная, для видяхи, уже ЗП. Потому это гибрид, подобного, как я сказал, нет. Изменено 9 Июля 2019 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273062
ed_rez 16 118 Опубликовано 9 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 @Expropriator, опробовал чистый ЧН и без моих текстур. Проблема вылезает, когда выставляю 10.1 тестовый рендер. На 10 все четко, все настройки в потолок. Так что проблема в моей ВК и в тестовом рендере чистого ЧН. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273069
Expropriator 2 119 Опубликовано 9 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 @ed_rez, получается, что тут 10.1 не фикция. Работает, что и нужно. У меня уже 10.0 ни как не включишь, консоли возвращаются к 10.1 Может потом разберусь, как врубить 10.0. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273073
ed_rez 16 118 Опубликовано 9 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 @Expropriator, нет крайней необходимости. Текстуры перекодировал в СДК, пока все нормально. thm-ки же нет необходимости, на сколько я знаю, делать в СДК ЧН? *** Малость скриншотов: 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273075
Expropriator 2 119 Опубликовано 9 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Июля 2019 @ed_rez, нет, можно в 0.7 делать. Но я вообще 0.6 юзаю. У меня комбаин от SAAS - зверь сборка. @ed_rez, СДК 0.6 Ты удивишься, но оно мощнее, чем 0.7 - там ЛЕ просто бешеный. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273078
Expropriator 2 119 Опубликовано 10 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 10 Июля 2019 (изменено) monk, новую сборку представил, я её малость редактирую. Необязательное дополнение к SCS REDUX 2.1-2.2 https://yadi.sk/d/2QzozH2J0Bo7Ng Скрытый текст Изменено 10 Июля 2019 пользователем Expropriator 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273189
Romann 628 Опубликовано 11 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 В 24.05.2019 в 16:04, Expropriator сказал: Почти не совместимы. Можно поизвращаться, что то потягать. Но зачем? А действительно - зачем? Да и вообще - есть такой проект - "OpenXRay", на нём уже и чистый ЧН взлетает, со всеми рендерами, и даже ТЧ запускали, но с ТЧ пока не играбельный, но гл.меню вроде показывает. Мать: ASRock X470 Master SLI. Процессор: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core(4200 MHz). Память: Patriot Memory 3200 C16 Series. DDR4-3200(1600МГц), 16Гбх2(32Гб). Видео: GeForce GTX 1060 6GB. Блок питания: CoolerMaster 750 Вт. Корпус: Zalman i3 Edge. Химера конечно сильный хищник, а все держится дома. Чего же ты пришел к ней домой и пытаешься её убить? © Болотный Доктор Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273190
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 (изменено) @Romann, Опен движок \ЧН - это обычный ЧН с опенджиелом. Там нет ничего сверх-интересного. Для меня. Я сейчас код из Лост-альфа тягаю. Ноги ГГ там есть. Ну и так по мелочам. Изменено 11 Июля 2019 пользователем Expropriator 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273267
ed_rez 16 118 Опубликовано 11 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 @Expropriator, х64 есть смысл в твоем движке ЧН? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273288
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 @ed_rez, x64 есть смысл, но я еще не такой умный. Я даже не понимаю, с чего начать. Там править очень много кода надо, и много делок затронет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273310
ed_rez 16 118 Опубликовано 11 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 @Expropriator, дык к ОГСР команде обратись, подскажут, заодно и чем с ними поделишься. У тебя уже есть примерно 30-35% прироста в ФПС, а х64 еще 20-25% даст. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273333
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 (изменено) @ed_rez, пока железо тянет, буду 32 развивать. Потом может и сам доеду-созрею. Сейчас ноги прилеплю ГГ и вообще Фаркрай-1 отдыхает. А мне и делится, то особа нечем. Они просто меня пошлют подальше с моими костылями. У меня только две плюхи в активе, лодка, да рендер-гибрид. Остальное в движке заимствовано. @ed_rez, прирост фпс даст правильная оптимизация уровня. Болота сами по себе, открытая лужа, где Хомы, только в домиках, остальная часть вообще не оптимизируется. Лодов тьма, количество полигонов лодов там около 3х милионов по-моему. Все лоды весят в раза три больше остальной геометрии. Эти лоды, даже в моём Максе 8гб оперативы не открываются. Нужно делать правильный мёд! Или "Метро"! Изменено 11 Июля 2019 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273338
NaumKa 1 Опубликовано 11 Июля 2019 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 А что по поводу квестов? Дошел до Агропрома, словил всего около 3-х вылетов.. Вот например с квестом на убийство группы Бандитов на Агропроме. Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : .\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [agr_stalker_leader_walk] is inaccessible for object [agr_stalker_base_leader] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273350
Expropriator 2 119 Опубликовано 11 Июля 2019 Автор Поделиться Опубликовано 11 Июля 2019 (изменено) @NaumKa, есть такое в SGM. Я постораюсь разобраться. Это поинт из алспавна оказывается. Скрытый текст [logic] active = walker level_spot = quest_npc [walker] path_walk = agr_stalker_leader_walk path_look = agr_stalker_leader_look out_restr = agr_stalker_leader_restr combat_ignore_cond = true Может remark внедрить. Зачем статуе walker??? А monk выходной рестриктор вырезал: ;out_restr = agr_stalker_leader_restr ;-- Не разблокировать! Будет вылет из-за отсутствия путей! (monk) Может и в SGM вырезать? Скрытый текст [logic] active = remark level_spot = quest_npc [remark] anim = guard target = actor combat_ignore_cond = {!is_enemy_actor} Изменено 11 Июля 2019 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/15/#findComment-1273351
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти