Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@dsh, предлагаю Псевдам задействовать выпадение на попадание только в голову или 50 % туловища, его переднюю часть с головой ( то есть 50% длины тела без учета хвоста или с его учетом. в 50% входит и голова.). Контриков  от ногтей до ключиц, гигантов рандом наверное как и химер.

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

1 час назад, BlooderDen сказал:

В данном случае речь идет об оптимальной закономерности или рандоме

Так и надо определиться с терминами: умное выпадение или просто рандом. Хочешь умное? Так  делай умно,  не ссылаясь на условности, ибо условности это рандом, так понятно?

Изменено пользователем tera

Опа, опа, опаньки)

3 минуты назад, tera сказал:

Так и надо определиться с терминами: умное выпадение или просто рандом. И плясать от этого.

3 вариант - другая закономерность (смесь рандома с определенной закономерностью).

 

1. В этом моде многое порой не логично с точки зрения реальности. Но ценой этого - имеем вкусный геймплей.

2. Мод в первую очеред автор делает для себя а не для народа, но всегда готов прийти на помощь с вылетами, и послушать предложения. Но как оно в итоге будет - решать ему.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Вам бы только спорить...) Может быть, лучше в игре оценить внесенные автором изменения?) И только после этого вернуться к обсуждению.

Изменено пользователем aromatizer
  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

1 час назад, BlooderDen сказал:

3 вариант - другая закономерность

Нету 3 варианта, или умно или рандом. Все остальное от непонимания как грамотно настроить.

 

1 час назад, BlooderDen сказал:

Мод в первую очеред автор делает для себя а не для народа

Да вы что, выкладывание мода тут и стримы на выходных, лично для меня говорят об обратном.

Опа, опа, опаньки)

8 минут назад, tera сказал:

Нету 3 варианта, или умно или рандом. Все остальное от непонимания как грамотно настроить.

Ну, это у вас так :biggrin:

 

8 минут назад, tera сказал:

Да вы что, выкладывание мода тут и стримы на выходных, лично для меня говорят об обратном.

Это было бы глупо если бы человек не делился своими достижениями. Мод бы никто не узнал каким бы он не был.

Разница лишь в том что он не стремится сделать мод таким как надо народу В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. И это правильно, потому что мод уникален а не попса.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

@BlooderDen, да действительно! С некой рандомностью выпадения запчастей у слепышей и псевд можно было б поработать, сложно отбить им эту часть, я б сказал это надо постараться даже...

  • Спасибо 1

i7 8700К, 16Gb RAM 3000Мгц(2х8), Nvidia GTX 1080 8Gb, SSD 500Gb, Win 10x64

12 минут назад, aromatizer сказал:

Может быть, лучше в игре оценить внесенные автором изменения

Рапортую:buba:

Из 5 бюреров выбил 4 лапы и не одного арта. Стало чуть посложнее , приходится ждать пока он развернется и стрелять в лицо, стрелял из Абакана.

С кровососами сложнее, намного сложнее. С 4 штук только 1 щупальце поимел

 

  • Полезно 1
1 час назад, tera сказал:

Идеальный вариант для всех, ВНИМАНИЕ: запчасти выпадают всегда, но в случае к примеру попадания в зад, хвост срежется уже изношенный(рандомная изношенность).

Повторюсь, это идеальный вариант, ГГ попал в хвост? Хвост срезается уже убитый(изношенный к примеру на 85-90%...)

Сосыча надо долбить по причинному месту:hunter:

Изменено пользователем tera
  • Полезно 1

Опа, опа, опаньки)

1 час назад, Haarhus сказал:

Для вас?

Думаю, что практически для всех. И да, это похоже на действительно умное выпадение.

Изменено пользователем tera

Опа, опа, опаньки)

1 минуту назад, tera сказал:

это похоже на действительно умное выпадение.

Да что вы привязались к названию? Называлось бы как-то иначе и вы бы успокоились? С тем выпадением частей, что был до этого все квесты на принести умную запчасть были такими халявными, что аж жуть.

  • Нравится 1
1 час назад, Haarhus сказал:

С тем выпадением частей, что был до этого все квесты на принести умную запчасть были такими халявными, что аж жуть.

Это да. Но с зомбарями ничего не вышло и с умным выпадение - принести акиму 40 штук.

К стати дохдые руки он тоже засчитывает ? Потому что Калмык дохлые снорковые засчитал.

1 час назад, tera сказал:

запчасти выпадают всегда, но в случае к примеру попадания в зад, хвост срежется уже изношенный(рандомная изношенность). 

Идея с изношенностью хорошая, но в зад, попадания крайне редкие обладателям хвостов.

Я за умное выпадение , но я против хлама.

Потому считаю альтернативные варианты допустимыми.

 

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

1 час назад, BlooderDen сказал:

но в зад, попадания крайне редкие обладателям хвостов

Я вас умоляю, по собакам дробью по бочине, хвост  можно задеть или бюреру по площадям квадратно гнездовым веером (картечкой/дробью), тоже руки может покоцаць на раз.

Опа, опа, опаньки)

27 минут назад, tera сказал:

Я вас умоляю, по собакам дробью по бочине, хвост  можно задеть или бюреру по площадям квадратно гнездовым веером (картечкой/дробью), тоже руки может покоцаць на раз.

Я по слепышам и тушканам и порой даже по всем - работаю с ПБ. Глушитель, износ оружия меньше чем со съемным, патрон распостраненный и по нормальной цене, пистолеты весьма убойны. Дробь и картечь использую только во время месива и когда жалею жеканы.

В вашем случае дробь. В моем нет. Потому это не однозначно.

Изменено пользователем BlooderDen

Сталкер: Когда человек родится, он слаб и гибок, когда умирает, он крепок и черств. Когда дерево растет, оно нежно и гибко, а когда оно сухо и жестко, оно умирает. Черствость и сила спутники смерти, гибкость и слабость выражают свежесть бытия. Поэтому что отвердело, то не победит.

из фильма 1979 года режиссёра Андрея Тарковского по сценарию братьев Стругацких.

Мои звуки и прочее для dsh_mod , Мои звуки АК, Модифицирование NLC 6 Long Way Mod,   Умное выпадение запчастей мутантов для ОП-2

Нашел капсулу на Янтаре и при попытке ее подобрать умираю. Когда первый раз умер думал, что может я шлем не одел, но нет. После перезахода она была около бункера. полечился, шлем одел и все равно умер. Артефакты все снял и полечился перед этим. Сейв на всякий http://rgho.st/6vKy48BTK и лог http://rgho.st/7dqD7h8zd

Супер обидно.

Денис ,привет ,всех благ тебе. Такой вопрос: можно ли понерфить вертолётам птуры , бьют сквозь здания ни где не спрячешься. Сейчас на нии, пытаюсь чумодан забрать. А бывает что вертуха в след за птурами летит, камикадзе блин

 

Изменено пользователем Саныч

@Invension, аномалии меняют свое положение через случайное время. Ну и после выброса.

 

@Саныч, да вроде нормально все. Вон, посмотри на записи моих стримов. Я в вагончике прятался.

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...