[CoP] Вопросы по SDK - Страница 17 - SDK и маппинг - AMK Team
Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

В SDK нашел очень много нашел анимаций. Можно ли их как нибудь проиграть в игре? Какой нибудь скрипт написать, логику сделать.

Пример таких анимаций: trans_1_idle, item_0_idle_3

Ведь СДК - это не тоько LevelEditor, это ещё и ParticleEditor.... Я создал партикл по древней, но хорошей статье.

Не могу его просмотреть, правда. Подскажите как?

 

А что ты делаешь, для того, чтобы посмотреть его? Куфузк

А в чем вообще вопрос? Министр

Изменено пользователем Министр

SibireaStalker А я создал игру но она тоже не запускается ;) . Это я к тому что создал пока рано говорить.

У меня в подписи есть ссылка на тему, почитай, скачай видео урок если надо.

Для того чтобы партилк было видно нужно:

Килл_Олд - в ознакомительных целях поставить 1

Альпа- белая и 1

Мах_партиклес - минимум 1 должен стоять

Текстура и шейдер - должен быть выбран.

Рате - 100 для пробы.

Сизе - х, у, з = 1

Таргет колор - не было вообще

Синк- не было вообще

И так далее...

 

А вообще прежде чем делать нужно хотя-бы вывести саму текстуру на экран а потом уже начинать мудрить.

Народ, помогите!

Я никак не могу декомпилировать локацию из ЧН в сдк 0.7 (и 0.5 пытался)

Перепробовал: xray_re-tools-10sep2008 и xray-converter_2011.01.03

На последней версии (2011) вылетает ошибка на всех картах (... cxx ...)

А на первой (2008) декомпилит, но СДК (0.5 и 0.7) вылетает при загрузке файла .level (даже ничего не написав, в логе строчки даже не оставив!!! он пустой!)

log started (console and converter.log)

level name: red_forest

loading level.ltx

loading level.geom

loading level

...visuals

...shaders/textures

...sectors

...portals

...lights

...glows

loading level.cform

loading level.hom

loading level.details

...texture

loading level.ai

loading level.game

loading level.spawn

bad section reference '' at prefetch_mp.ltx:130

ignoring trailing garbage at environment.ltx:20

ignoring trailing garbage at environment.ltx:21

ignoring trailing garbage at environment.ltx:22

ignoring trailing garbage at environment.ltx:23

ignoring trailing garbage at environment.ltx:25

ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:313

ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:283

ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:306

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity inventory_box

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity inventory_box

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity inventory_box

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity medkit

can't create entity medkit

can't create entity medkit

can't create entity medkit

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity kastrula_up

can't create entity vedro_01

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity museum_toz34

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

can't create entity physic_destroyable_object

loading level.wallmarks

loading level.snd_static

loading level.ps_static

loading level.env_mod

loading level.fog_vol

loading build.lights

loading level_lods.dds

loading level_lods_nm.dds

loading meshes\brkbl#0.ogf

loading meshes\brkbl#1.ogf

loading meshes\brkbl#2.ogf

loading meshes\brkbl#3.ogf

loading meshes\brkbl#4.ogf

loading meshes\brkbl#5.ogf

loading meshes\brkbl#6.ogf

loading meshes\brkbl#7.ogf

loading meshes\brkbl#8.ogf

loading meshes\brkbl#9.ogf

loading meshes\brkbl#10.ogf

loading meshes\brkbl#11.ogf

loading meshes\brkbl#12.ogf

loading meshes\brkbl#13.ogf

loading meshes\brkbl#14.ogf

loading meshes\brkbl#15.ogf

loading meshes\brkbl#16.ogf

loading meshes\brkbl#17.ogf

loading meshes\brkbl#18.ogf

loading meshes\brkbl#19.ogf

loading meshes\brkbl#20.ogf

loading meshes\brkbl#21.ogf

loading meshes\brkbl#22.ogf

loading meshes\brkbl#23.ogf

loading meshes\brkbl#24.ogf

loading meshes\brkbl#25.ogf

loading meshes\brkbl#26.ogf

loading meshes\brkbl#27.ogf

loading meshes\brkbl#28.ogf

loading meshes\brkbl#29.ogf

loading meshes\brkbl#30.ogf

loading meshes\brkbl#31.ogf

loading meshes\brkbl#32.ogf

loading meshes\brkbl#33.ogf

loading meshes\brkbl#34.ogf

loading meshes\brkbl#35.ogf

loading meshes\brkbl#36.ogf

loading meshes\brkbl#37.ogf

loading meshes\brkbl#38.ogf

loading meshes\brkbl#39.ogf

loading meshes\brkbl#40.ogf

loading meshes\brkbl#41.ogf

loading meshes\brkbl#42.ogf

loading meshes\brkbl#43.ogf

loading meshes\brkbl#44.ogf

loading meshes\brkbl#45.ogf

loading meshes\brkbl#46.ogf

loading meshes\brkbl#47.ogf

loading meshes\brkbl#48.ogf

loading meshes\brkbl#49.ogf

loading meshes\brkbl#50.ogf

loading meshes\brkbl#51.ogf

loading meshes\brkbl#52.ogf

loading meshes\brkbl#53.ogf

loading meshes\brkbl#54.ogf

loading meshes\brkbl#55.ogf

loading meshes\brkbl#56.ogf

loading meshes\brkbl#57.ogf

loading meshes\brkbl#58.ogf

loading meshes\brkbl#59.ogf

loading meshes\brkbl#60.ogf

loading meshes\brkbl#61.ogf

loading meshes\brkbl#62.ogf

loading meshes\brkbl#63.ogf

loading meshes\brkbl#64.ogf

loading meshes\brkbl#65.ogf

loading meshes\brkbl#66.ogf

loading meshes\brkbl#67.ogf

loading meshes\brkbl#68.ogf

loading meshes\brkbl#69.ogf

loading meshes\brkbl#70.ogf

loading meshes\brkbl#71.ogf

loading meshes\brkbl#72.ogf

loading meshes\brkbl#73.ogf

loading meshes\brkbl#74.ogf

loading meshes\brkbl#75.ogf

loading meshes\brkbl#76.ogf

loading meshes\brkbl#77.ogf

loading meshes\brkbl#78.ogf

loading meshes\brkbl#79.ogf

loading meshes\brkbl#80.ogf

loading meshes\brkbl#81.ogf

loading meshes\brkbl#82.ogf

loading meshes\brkbl#83.ogf

loading meshes\brkbl#84.ogf

loading meshes\brkbl#85.ogf

loading meshes\brkbl#86.ogf

loading meshes\brkbl#87.ogf

loading meshes\brkbl#88.ogf

loading meshes\brkbl#89.ogf

loading meshes\brkbl#90.ogf

loading gamemtl.xr

scene name: rf_cs

substituting shaders/textures

re-indexing shaders/textures

building detail_object.part

saving det\det_rf_cs

building sector.part

selected sector #28 (of 29) as default

building portal.part

building scene_object.part

calculating subdivisions

calculating external meshes

collecting subdivisions

collecting external meshes

compacting 3853103 verts, 3097915 faces

got 1838339 points, 161245 normals, 340145 uvs in 11.094s

cleaning geometry

removed 0 duplicate faces in 0.906s

removed 573946 back faces in 2.750s

cleaning cform

mapping 693318 CFORM verts to 1838339 visual

got 634171 matches

matching edges/faces

no edge path from 181616 (-112.765282, 0.143054, -254.558243) to 181894 (-112.765282, 4.530954, -260.083252)

no edge path from 177769 (-113.927277, 4.530952, -260.083252) to 177490 (-113.927277, 0.143052, -254.558243)

propagating game materials

restoring fake colliders

separating terrain

separating models (by merged edge-linked groups)

building edge-connected submeshes

immediate fake/MU joins: 636

submeshes (MU): 2445

submeshes (fake): 4374

submeshes (regular): 11294

reordering faces

accounting submeshes

creating collision models (MU)

creating collision models (fake)

merging fake/MU submeshes

non-fake (residue) submeshes: 1

cross-merging fake submeshes

assigning contact groups (fake)

total groups (fake): 10

creating collision models (regular)

merging submeshes (regular)

contacts (with redundancy): 38590

assigning contact groups (regular)

total groups (regular): 1105

building regular models

exporting visuals

materials\death -> prop\prop_fake_dead, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

no invisible collider preset for game material materials\concrete

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush_sux -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\fake -> prop\prop_fake_kollision, def_shaders\def_vertex, def_shaders\def_kolizion

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\tree_trunk -> trees\trees_bark_a_01, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

materials\bush -> trees\trees_fuflo, def_shaders\def_trans, flora\flora_collision

building HOM object

building ai_map.part

found 16 (of 164829) no-return nodes

building glow.part

building light.part

building ps.part

building sound_src.part

building wallmark.part

building way.part (paths)

building spawn.part (entities)

 

 

log started (console and converter.log)

level name: red_forest

loading level.ltx

loading level.geom

loading level

...visuals

...shaders/textures

...sectors

...portals

...lights

...glows

loading level.cform

loading level.hom

loading level.details

...texture

loading level.ai

loading level.game

loading level.spawn

bad section reference '' at prefetch_mp.ltx:130

ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:313

ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:283

ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:306

loading level.wallmarks

loading level.snd_static

loading level.ps_static

loading level.env_mod

loading level.fog_vol

loading build.lights

loading level_lods.dds

loading level_lods_nm.dds

loading meshes\brkbl#0.ogf

loading meshes\brkbl#1.ogf

loading meshes\brkbl#2.ogf

loading meshes\brkbl#3.ogf

loading meshes\brkbl#4.ogf

loading meshes\brkbl#5.ogf

loading meshes\brkbl#6.ogf

loading meshes\brkbl#7.ogf

loading meshes\brkbl#8.ogf

loading meshes\brkbl#9.ogf

loading meshes\brkbl#10.ogf

loading meshes\brkbl#11.ogf

loading meshes\brkbl#12.ogf

loading meshes\brkbl#13.ogf

loading meshes\brkbl#14.ogf

loading meshes\brkbl#15.ogf

loading meshes\brkbl#16.ogf

loading meshes\brkbl#17.ogf

loading meshes\brkbl#18.ogf

loading meshes\brkbl#19.ogf

loading meshes\brkbl#20.ogf

loading meshes\brkbl#21.ogf

loading meshes\brkbl#22.ogf

loading meshes\brkbl#23.ogf

loading meshes\brkbl#24.ogf

loading meshes\brkbl#25.ogf

loading meshes\brkbl#26.ogf

loading meshes\brkbl#27.ogf

loading meshes\brkbl#28.ogf

loading meshes\brkbl#29.ogf

loading meshes\brkbl#30.ogf

loading meshes\brkbl#31.ogf

loading meshes\brkbl#32.ogf

loading meshes\brkbl#33.ogf

loading meshes\brkbl#34.ogf

loading meshes\brkbl#35.ogf

loading meshes\brkbl#36.ogf

loading meshes\brkbl#37.ogf

loading meshes\brkbl#38.ogf

loading meshes\brkbl#39.ogf

loading meshes\brkbl#40.ogf

loading meshes\brkbl#41.ogf

loading meshes\brkbl#42.ogf

loading meshes\brkbl#43.ogf

loading meshes\brkbl#44.ogf

loading meshes\brkbl#45.ogf

loading meshes\brkbl#46.ogf

loading meshes\brkbl#47.ogf

loading meshes\brkbl#48.ogf

loading meshes\brkbl#49.ogf

loading meshes\brkbl#50.ogf

loading meshes\brkbl#51.ogf

loading meshes\brkbl#52.ogf

loading meshes\brkbl#53.ogf

loading meshes\brkbl#54.ogf

loading meshes\brkbl#55.ogf

loading meshes\brkbl#56.ogf

loading meshes\brkbl#57.ogf

loading meshes\brkbl#58.ogf

loading meshes\brkbl#59.ogf

loading meshes\brkbl#60.ogf

loading meshes\brkbl#61.ogf

loading meshes\brkbl#62.ogf

loading meshes\brkbl#63.ogf

loading meshes\brkbl#64.ogf

loading meshes\brkbl#65.ogf

loading meshes\brkbl#66.ogf

loading meshes\brkbl#67.ogf

loading meshes\brkbl#68.ogf

loading meshes\brkbl#69.ogf

loading meshes\brkbl#70.ogf

loading meshes\brkbl#71.ogf

loading meshes\brkbl#72.ogf

loading meshes\brkbl#73.ogf

loading meshes\brkbl#74.ogf

loading meshes\brkbl#75.ogf

loading meshes\brkbl#76.ogf

loading meshes\brkbl#77.ogf

loading meshes\brkbl#78.ogf

loading meshes\brkbl#79.ogf

loading meshes\brkbl#80.ogf

loading meshes\brkbl#81.ogf

loading meshes\brkbl#82.ogf

loading meshes\brkbl#83.ogf

loading meshes\brkbl#84.ogf

loading meshes\brkbl#85.ogf

loading meshes\brkbl#86.ogf

loading meshes\brkbl#87.ogf

loading meshes\brkbl#88.ogf

loading meshes\brkbl#89.ogf

loading meshes\brkbl#90.ogf

loading gamemtl.xr

scene name: rf_cs

substituting shaders/textures

re-indexing shaders/textures

building detail_object.part

saving det\det_rf_cs

[bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83

 

converter.exe -level cs:red_forest -out rf_cs -mode le

@pause

 

Говорю сразу - конвертер настроил. Пробовал делать ключ -mode le2

Распаковывал локацию Рыжий Лес (как видите, не получилось)

Может мне какую другую версию конвертера использовать?

Va00ios, вылет

[bug] unexpected code path at ..\level_tools_details.cxx:83

правится так: по пути gamedata\textures\ создай папку det и всё.

А вылет

building spawn.part (entities)

может из-за спавна.

  • Нравится 1
Va00ios, я на предыдущей странице эту тему поднимал, вопросы как всегда остались без ответов. Конвертер 2008 декомпилит в формат сдк тч, поэтому ты и не можешь открыть карту в сдк зп. А свежие конвертеры декомпилят чн-ские локи коряво, мне удалось только кордон и болото декомпилить без вылета, ну и зп-шные конечно локи декомпилит нормально. Парень по имени X-Ghost сказал что решил эту проблему, но делиться решением не захотел. Изменено пользователем Clayman
Clayman, о_О Что-то не помню чтоб я с кем-то не делился решением проблемы.Чтоб декомпилить локи нормально,то нужно удалить level.spawn,тока лока будет без спавна,а если нужен спавн,то нужно подправить конфиги,чтоб были нужные секции,я ведь об этом писал
то нужно подправить конфиги

- вот ключевой момент о котором я тебя попросил подробней написать. Думаю не одному мне будет интересно.

- вот ключевой момент о котором я тебя попросил подробней написать. Думаю не одному мне будет интересно.

Эмм...А что тут расписывать?Подставить конфиги из ЧН,чтоб секции были нужные,да и всё.Я делал это простым копированием конфиг

Я всё-таки смог декомпилировать уровень red_forest, но без спавна новым конвертером.

Только очень неудобно когда редактор при загрузке подгружает тысячи эдак 3-4 объектов! А когда локаций не одна... Плюс ещё куча проблем с текстурами вышла. В общем, если взять террейн уровня, здания (чтоб дырок в террейне не было), а объекты типа леса и камней поставить свои - будет не плохо.

 

Ближе к теме. Я создал свой уровень в SDK 0.7, подключил к игре. Там спавн 10 ниписей и они по AI карте ходят одной толпой вначале в один конец, затем в другой. Есть ведь решение - расставить вей поинты. Вот только я их расставил, как прикрепить людей к ним - не знаю. Нашёл в инете, там описывается как делать вей поинты через редактирование .spawn Но ведь это можно и через СДК.

Подскажите, как?

Приветствую Вас, други! А может кто подсказать мне:

1. Как правильно настроить map compressor для упаковки модов?

[options]

exclude_exts = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp,*.smf,*.uvm,*.prj,*.tga,*.t

xt,*.log

 

[include_folders]

anims = true

configs = true

meshes = true

sounds = true

textures = true

 

[header]

auto_load = true

level_name = mp_test ; level name

level_ver = 1.0 ; level version

entry_point = $fs_root$\gamedata\ ; do not change !

creator = "www.stalker-game.com" ; creator or link

link = "www.stalker-game.com"

 

 

2. Какое имя и расширение задавать упакованному моду и куда его помещать, чтобы его игра видела, а файлы мода (упакованные) имели приоритет над игровыми?

Изменено пользователем STALKER-Den

ACDC для Зова Припяти с функцией split_spawns. Функция разбивает all.spawn на level.spawn и level.game для каждого уровня. Получившиеся файлы в составе уровня прекрасно берутся последней версией конвертера и переводится в формат СДК ЗП. Читайте ридми перед использованием!

Ссылка: http://narod.ru/disk/7406810001/ACDC_with_...1_03_13.7z.html

STALKER-Den, Я сделал так, работает

 

Батник

@start /wait xrCompress.exe my_mod -ltx build_map.ltx -store

rem переименовать получившийся архив в .db, скопировать в папку /mp

 

Файл с конфигом

[options] 
exclude_exts = *.ncb,*.sln,*.vcproj,*.old,*.rc,*.scc,*.vssscc,*.bmp,*.smf,*.uvm,*.prj,*.tga,*.t
xt,*.log 

[include_folders] 
anims = true
configs= true
levels = true
meshes = true
scripts = true
sounds = true
spawns = true
textures = true

[exclude_folders] 


[header]
auto_load       = true
level_name    = mp_test             ; level name
level_ver    = 1.0                       ; level version
entry_point    = $fs_root$\gamedata\    ; do not change !
creator     = "www.stalker-game.com"    ; creator or link
link         = "www.stalker-game.com"

 

мод был в папке my_mod , но там были только папки, которые я указал....

Далее переименовал в xpatch_03.db и сунул в папку patches

 

PS. Нужно покапаться, авось додумаю что от чего зависит - это сразу получилось....

  • Полезно 1

У кого есть список одинаковых текстур ТЧ и ЗП? Просто я смотрел там много одинаковых текстур под разными именами...

nike, здесь есть прога, специально сделанная для переноса одинаковых текстур. Texture copier называется. Инструкция в архиве.
nike, здесь есть прога, специально сделанная для переноса одинаковых текстур. Texture copier называется. Инструкция в архиве.

О, спасибо. А с *.thm как быть? Из SDK 0.4 не подходят к ЗП...

nike

Вот прога:

http://www.stalkerin.gameru.net/modules.ph...ned&lid=421

 

Вот это надо что бы было на ПК для нормальной работы проги:

1) Установить яву. http://www.java.com/ru/download/windows_xp...st=www.java.com

2) Если не конвертирует, кинуть java.exe в папку с программой.

товарищи сталкеры, хелп ми... решил вот освоить СДК, и немогу решить вот ету проблему с xrai:

 

* Detected CPU: AMD Athlon 7850 Dual-Core Processor [AuthenticAMD], F15/M2/S3, 2852.00 mhz, 77-clk 'rdtsc'

* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT

* CPU threads: 2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 12110 files cached 0 archives, 2068Kb memory used.

Init FileSystem 0.612673 sec

'xrCore' build 0, (null)

 

true

0

Loading DLL: xrSE_Factory.dll

'xrCore' build 0, (null)

 

-----loading c:\program files\x-ray cop sdk\editors\gamedata\configs\system.ltx

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Dec 10 2009

 

Startup time: 15:41:12

 

* New phase started: Loading level...

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : F

[error]Function : xrLoad

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\compiler_load.cpp

[error]Line : 211

[error]Description : There is no file 'build.prj'!

 

 

stack trace:

 

 

 

 

я так понимаю что компилятор не может найти build.prj, но как не странно, но он есть в папке с моей картой (C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\training)

а что ты делаешь? ты компилишь карту? а буилд сделал? There is no file 'build.prj'! 'build.prj появляется после того как сделаешь буилд ва сдк

 

Добавлено через 1 мин.:

Левел в батнике прописал?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...