Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@Sleepᴿᵁ 

Чтобы открыть уровень в зп-сдк, нужно предварительно:
 - Открыть уровень в тч-сдк, сразу отжать кнопку Object в Edit Mode (правая панель)
 - Последовательно выполнить: в меню Visibility -> Unhide all / меню Selection -> Select all / меню File -> Save selection as (всё сохраняется в один файл .level)
 - Скопировать (из meshes) папки equipments / food / physics в meshes зп-сдк, потом заменить аналогичными моделями из dynamics (с моделями тч-нпс не прокатит, в зп скелет другой)

 

Получившийся файл .level открыть в зп-сдк, меню File -> Open selection
 - добавить недостающие текстуры (см. лог), большая часть из тч есть в зп, но называется по-другому: help
 - добавить шейдеры / звуки


По объектам, почти все пропсы / деревья из тч*, есть в зп.
* Можно использовать всё, но они имеют другой тип сглаживания, и компилировать их только с ключом -nosmg. Или же, объекты импортируются в 3д-редактор, поправляется сглаживание, и экспортируются с нужным типом для зп.

  • Спасибо 1

Народ, кто помнит - при создании новой cube текстуры скайбокса, при настройке в Image Editor, Mip Maps надо включать?

Здравствуйте,  подскажите пожалуйста в чем может быть проблема хочу в SDK 0.4 поставить объект на локацию, выбираю его в вкладке object, нажимаю в верхней панеле на чайничек (тобишь кнопку Add) и включаю привязки нажимаю и объект появляется через раз, один раз получилось потом нет, дня 2 назад все было норм, каких то манипуляций не делал, если подскажите я буду рад

@Joporukiy Mododel 

Из привязок, достаточно включить две - Object Snap Toggle и Normal Alignment.

 

Ещё может влиять включенный Enable Snap List, хотя у меня работает и с ним.

Изменено пользователем h0N0r
4 часа назад, h0N0r сказал:

@Joporukiy Mododel 

Из привязок, достаточно включить две - Object Snap Toggle и Normal Alignment.

Только что попробовал, включил привязки добавил один обьект-успешно, захотел добавить второй и ничего, что может быть?

Приветствую профессионалов по СДК, помогите решит проблему, при заходе на локацию ошибка

Скрытый текст

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CResourceManager::_CreateVS
[error]File          : D:\dl\NLC\git\nlc_improved_engine_new\ogsr_engine\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line          : 183
[error]Description   : Can't compile shader [deffer_model_flat] file [f:\nlc improved\gamedata\shaders\r3\deffer_model_flat.vs]

При компиляции все нормально, другие локации тоже все отлично.

Дополнения:

 

 

Здравствуйте,не могу открыть LevelEditor выдает такой лог:

Expression : fatal error 
Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp 
File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 230 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace:

 

Приветствую. Подскажите пожалуйста, если кто знает, в чем может быть проблема.

Пытаюсь экспортировать модель для динамического объекта из Actor Editor'а (SDK 0.7) в формат OGF.

Настройки шейдеров:
Shader: def_shaders\def_trans

Compile: def_shaders\def_translucensy

В превью самого эдитора все выглядит именно как и ожидается - адекватная полупрозрачность:
 

Скрин с редактора

image.thumb.png.b3fd56052a789d8530a6585d31eda801.png

 

Но в самой игре с такими настройками предмет невидимый.

Если поменять Compile на def_shaders\def_vertex или default, в игре краш без внятного лога.

Если поменять Shader на models\transparent, то в игре предмет какой-то темный вне зависимости от того, падает ли на него свет, и прозрачность какая-то неполноценная.

 

Shader: models\model_aref

Compile: default/vertex

Результат (явно не то, что ожидается)

image.thumb.png.f5aa158e976f40b45aeda7b3c86c8fc3.png

 

 

В общем не могу разобраться, что выставить, чтобы предмет адекватно реагировал на освещение и был при этом имел прозрачность с градиентом, ну и конечно игру не ронял при этом.

Изменено пользователем Ubikanec
От  Balavnik,

Изображение под первым спойлером недоступно.

Дублирую содержимое первого спойлера с предыдущего поста:

 

Скрин с Actor Editor'а (прозрачность с градиентом)

image.thumb.png.6e3e24642a44c9ae2bcd34aab2feb659.png

 

Также, повнимательнее просмотрел всякие справочники, а увидел, что именно models\model_aref якобы отвечает за прозрачность с градиентом. Но на скрине из второго спойлера предыдущего поста никакого градиента на прозрачности явно нет.

Изменено пользователем Ubikanec

@Ubikanec не уверен, но скорее всего проблема с альфа-каналом у текстуры. Поэтому оно и "съело" столько. К тому же результат в СДК и игре не всегда бывает идентичным.

09.04.2015 в 09:40, Clayman сказал:

game_levels.ltx: для СДК обязательно прописывать там свой уровень, иначе не скомпилируете. В игре он не юзается.

09.04.2015 в 12:28, sneik сказал:

game_levels.ltx еще как юзается игрой! От него собственно хавается транкрипция и в игре видно название на русском языке.

09.04.2015 в 16:13, Clayman сказал:

Только что забил в это файл бессмысленный мусор - игра запустилась, названия уровней остались. Так что я не совсем понял, о чем ты.

Не сказали, что в итоге получается? Откуда игра берет название уровня? И как потом подхватывается локализация?

 

А ещё интересует, секция уровня в game_maps_single.ltx как работает? В ней прописываются координаты на глобальной карте, но как она понимает, к какому уровню относится? Название секции должно соответствовать чему? Названию уровня в папке gamedata\levels что ли?

 

В конфигах локализации КПК так написано название уровня:

	<string id="limansk">
		<text>Лиманск</text>
	</string>

Где уровню присваивается id?

 

Также и со скриптами берется название из gamedata\levels?

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...