Это популярное сообщение. Lagos 688 Опубликовано 16 Июля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Июля 2014 Lost World Quantum. Хронология проекта LW. Разработчики: L.W.C. Team@Ирбис : Game-дизайнер, 2D-дизайнер, графическая часть;@Real Wolf : Программист-скриптёр\отладчик;@Lagos : Level-дизайнер, 3D-дизайнер, текстуринг;@La'Rento : Квестер, наполнитель;@Калтер(он же Бонифаций) : 3D-дизайнер, оружейник; @Viktar83 : web-программист; _______________________________________________________ Платформа: ЗП 1.6.03 (?)Приблизительная дата выхода: ≈ начало-конец зимы 2015-2016. Официальный сайт: lwcteam.ru 2007 год. Украина. Чернобыльская Зона Отчуждения. Спустя год после первого выброса, территория, охраняемая лишь несколькими отрядами военных подразделений обрастает слухами. Научные и военные экспедиции направляются на расследование причин всплеска неизвестной энергии, именуемой выбросом, но бесследно исчезают. Одинокие, напуганные до смерти, и бегущие в страхе выжившие рассказывают страшные истории, способные заморозить кровь в жилах. Неизвестность и пустота царящая за колючей проволокой проникает в самую душу, и высасывает до капли оставляя безвольное тело бродить вечность на забытой временем земле. Но ему придется бросить вызов страху, посмотреть в лицо смерти, предательству и первичному злу, добраться до сердца преисподней, чтобы раз и навсегда изменить ее.........Продолжение того, что не успели реализовать. 3 поход, и многое другое. 1) Первое, что стоит отметить - это обновлённый, по-крупному, движок. Появятся уникальные фичи, не виданные негде ранее. Пока активно идёт работа по оному, и сильно распространятся не буду. Процитирую лишь свои слова: Цитата Затем, я пока точно не уверен, но возможно движок будет иметь две архитектуры. На x64 стабильность и производительность будет конечно же лучше. Но на счёт этого пока не точно. 2) Локации. Будет четыре новых локации: -ЧАЭС - НИИ 'Медприбор' - ЗГРЛС 'ДУГА-1' - Завод 'Росток' Также, все имеющиеся сейчас локации - тотально перерабатываются и исправляются. 3) Фича, которая именует себя как магазинное питание оружия. Отныне, у торговцев будут продаваться пачки патронов, которые надо будет набить в магазины, чтобы их(магазины) уже вставить в оружие и идти в ходку. Наш шаг к реализму. 4) Расширенный сюжет, во многое количество раз. Также, в игре будет содержаться много второстепенных мини-сюжетов и квестовых линий. 5) Улучшеный AI населения. Давно пора. Сильно распространяться не буду. 6) Обновлённый арсенал оружия, с обновлёнными анимациями. Полное перевооружение. 7)Огромное время уделяется графике. Новые шейдеры дают прекрасную картинку на Динамическом освещении(R2), и картинка стала ещё живее и чётче. R1, или же первый рендер - заблокирован навсегда. 8) Большое время уделяется оптимизации. Мы учли все + и - текущей версии - и в итоге было принято решение, провести полное перенаселение + дополнительную оптимизацию игровых территорий. Также, огромную роль в оптимизации сыграет правка нового движка. Стоит понимать, что Dx9 слабоват для таких гигантских территорий - но мы постараемся обработать всё как можно лучше и качественней. 9) Сюжет. Сюжет будет повествовать 3 похода Стрелка к Центру Зоны. Главный герой конечно же - Стрелок. Также, в игре будет присутствовать более 20 своих мини сюжетов, где кроется своя маленькая но интересная и продолжительная история. 10)Отныне, всех сталкеров контроллёр может взять под контроль, и, когда выжгет мозг, сделать зомби, либо довести до суицида. 11) Ожидайте новостей! Локации: Локация, взятая из закрытого проекта NC Project и тотально переделана. Огромные поля, покинутые деревеньки и комплексы...таинственные места, сторожки..Всё это - новый НИИ. Посёлок Чернобыль-2, Антенны и Рыжий Лес. Думаю, не нуждается в объяснениях. Схроны в Припяти: В команду требуется человек, умеющий обращаться с SDK 0.7\0.4. Работа в Level Editor. Также, 3D-дизайнер, умеющий работать в продуктах Autodesk Maya\3Ds Max. И также ждём всех творческих, умеющих, личностей. Пишите, поговорим, и обсудим с Вами всё Всех, кто умеет выше перечисленное, и желает пополнить ряды команды L.W.C.Team, просьба отписаться ко мне в ЛС.@Lagos. Традиционная ссылка на MoDDb, текущая версия модификации. Поддержите Ну и ссылка на группу ВКонтакте. А также, в скором времени, постараемся сайт оживить. Тема будет регулярно обновлять и изменяться. Задавайте вопросы, предлагайте идеи. Рады будем слышать. Список обновлений:15.07.14 - Полным ходом идёт перенос правок движка из версии 1.0006 в новый движок. Медленно, но уверенно. 24.07.14 - 1) Двигатель(на данный момент переносятся и реализуются недостающие мелкие правки): - Запрет на оружие в автомобиле; - Запрет на перезарядку во время спринта; - Остановка спринта во время использования болта и гранат; - Гранаты на поясе; - Действие артефактов из рюкзака; - Нормальный фонарь, с аккумуляторами; - Анимация спринта ножа; 2)Игровые территории: НИИ - 80% Росток - 50% РЛС - 95% ЧАЭС - 90% X-18 - 75% 25.07.14 - Динамическое описание предметов и иконки апгрейдов. 29.07.14 - Установка меток тотально переработана, и внесена в движок. 08.08.14 - Принято решение увеличить Завод "Росток" ещё на некоторое количество процентов. Собственно, и увеличили. 09.08.14 - Прогресс в окончании локации НИИ "МедПрибор". новые модели могил, памятников, автомобилей и прочей техники. 10.08.14 - X-18 доведена до состояния 75% готовности(обновлены скриншоты оной), сделаны движковые отображения аддонов и иконок апгрейда. 17.08.14 - движковый шлем. Игровые территории:НИИ - 85%Росток - 70%РЛС - 95%ЧАЭС - 90%X-18 - 85% 25.08.14 - Начата детальная работа над подвальчиком Бара. Росток - 80% 02.09.14 - Игровые территории: Росток - 90% 06.09.14 - Игровые территории: Росток - 92% НИИ "МедПрибор" - 95% 08.09.14 - Игровые территории: Росток - 98% А именно: Вся геометрия закончена. Остались декорации самого подвала Бара + материалы(ну, кто знает - тот поймёт) "Стелю" траву. P.S.: скриншоты будут только с игры. 14.09.14 - Игровые Территории: Очистка от багов, и работа над травой и настройкой игровых материалов на всех новых локациях. Для вопросов по прохождению или личных вопросов по новой части Модификации теперь открыта стена в группе ВКонтакте. Внимание! В команду требуется C++ программисты, для работы с игровым движком. Писать в ЛС ко мне. 28 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/
Ирбис 183 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 (изменено) Ну, зачем тогда вообще трудиться. Берете пример от ЛА? Там тоже сюжет никчемная и локации полупустые. Хотите обогнать? Ну вот что тебе сказать bro, даже не знаю. LA тут вообще ни к селу ни к городу. Локации в любом нормальном сталкере полупустые ибо ЧЗО, а не базар. И сюжет у нас точно не с радугой и массонами, построен на диздоках, с умеренной мистикой, и здравомыслием, я старался в общем. А стараюсь я над придумкой квестов ох как нечасто. Понимай как хочешь. Но если ты заведомо строгаешь гроб для сюжета LWO даже не поиграв в полную версию, то тут "наши полномочия все." Лично тебя больше нечем порадовать. LW это НЕ ТОТ мод, в который играют ради сюжета. Ну не тот и все. Но это не значит что его не должно быть вообще. Изменено 27 Октября 2014 пользователем Ирбис 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885913
Вспышка 836 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 НЕ надоела ЭТА демагогия? Не пойми о чём разговор/вокзал @Ирбис, Это ВЫ так аддон обсуждаете, вроде нет? Для чего эти дрязги/колабыши! ВАМ не кажется, что нужно переходить в ЛС? Моё ВАМ предложение! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885919
Ирбис 183 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 Вспышка - да, это мы так обсуждаем аддон, а точнее сюжет грядущего аддона. Добавлено Вспышка, 27 Октября 2014 Бог в помощь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885921
Murarius 10 568 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 Принцип работы: сперва делаем локации и параллельно мыслим нюансы сюжета. Как только будет готова платформа, соединяем ее с скриптовой начинкой, и начинаем отладку, как только игра начинает запускаться, строим сюжет. Вас это не беспокоит? Знаю, что такая схема работы может породить (и порождала в некоторых проектах) проблемы совместимости сюжета и технической составляющей. В том смысле, что рано или поздно историку придется подстраиваться под возможности, и историка это напряжет, что в итоге выльется в совсем не тот сюжет, который им задумывался. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885929
Вспышка 836 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 историку придется подстраиваться под возможности, и историка это напряжет, что в итоге выльется в совсем не тот сюжет, который им задумывался. Вот-вот! Дальше больше И не стоит превращать тему, подобную в NLC/ Начало - Путь к Истине! Обсуждайте не то что выйдет! это мы так обсуждаем аддон, а точнее сюжет грядущего аддона. А то, что есть на данный момент! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885933
Ирбис 183 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 Все возможности есть. Так что никакой проблемы в нашем проекте нет в этом плане Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885945
Вспышка 836 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 никакой проблемы в нашем проекте нет И слава Богу! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885947
Ирбис 183 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 И аллаху брат, и аллаху) Добавлено Вспышка, 27 Октября 2014 Не стоит! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885948
Mirage2000 129 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 Ну вот что тебе сказать bro, даже не знаю. LA тут вообще ни к селу ни к городу. Локации в любом нормальном сталкере полупустые ибо ЧЗО, а не базар. И сюжет у нас точно не с радугой и массонами, построен на диздоках, с умеренной мистикой, и здравомыслием, я старался в общем. А стараюсь я над придумкой квестов ох как нечасто. Понимай как хочешь. Но если ты заведомо строгаешь гроб для сюжета LWO даже не поиграв в полную версию, то тут "наши полномочия все." Лично тебя больше нечем порадовать. LW это НЕ ТОТ мод, в который играют ради сюжета. Ну не тот и все. Но это не значит что его не должно быть вообще. Да не строгаю я гроб. Просто не понятны некоторые ваши подходы к моду. Теперь все ясно. Ну раз ты старался, будем надеется на лучшее. Во всяком случае не опуститесь до состояния ЛА, выдержите планку. Удачи в разработке! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885949
Ирбис 183 Опубликовано 27 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 (изменено) Между прочим историк в моде я. Это уже говорит о том что все схвачено, и согласовано с тех.точки зрения. Ибо это моя задача как гейм-дизайнера - дизайнить на существующих возможностях. Мираж - ну наконец то я смог хоть что-то объяснить. Изменено 27 Октября 2014 пользователем Ирбис Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885950
Lagos 688 Опубликовано 27 Октября 2014 Автор Поделиться Опубликовано 27 Октября 2014 Отошёл я значит на пару часиков...пишите нормальным шрифтом и не ругайтесь. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-885956
DJ.Orb.Warpal 40 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Есть у кого -нибудь худы для LWO пожалуйста ? Решил поколдовыть и вырвал модели стрелка из ЗП Под костюмы дабы внести разнообразия в игру, играю в LWO поставил работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886090
bobchik_bo 3 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Извиняюсь, если кто уже спрашивал, но такой вопрос - будет ли возможность вступать в группировки? В том числе к бандитам? Или они априори всегда будут врагами, которых необходимо отстреливать? Конечно, не ради войны группировок, а просто, чтобы пожить жизнью какой-то из них. И как будет реализовано смещение баз группировок в зависимости от времени? Ведь при первом походе диспозиция у всех была одна, при втором - другая, а при третьем - вообще уже третья? Ну и собственно, как будут реализованы окончания походов? Со вторым и третьим вся ясно - в одном случае мы очухиваемся у доктора, во втором - у Сидоровича. А что на счет первого? Или тут будет реализована концепция из ЛВО - мы просто проходим мимо ЧАЭС, уходим в Припять и т.д.? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886091
DJ.Orb.Warpal 40 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Извиняюсь, если кто уже спрашивал, но такой вопрос - будет ли возможность вступать в группировки? В том числе к бандитам? Или они априори всегда будут врагами, которых необходимо отстреливать? Конечно, не ради войны группировок, а просто, чтобы пожить жизнью какой-то из них. И как будет реализовано смещение баз группировок в зависимости от времени? Ведь при первом походе диспозиция у всех была одна, при втором - другая, а при третьем - вообще уже третья? Ну и собственно, как будут реализованы окончания походов? Со вторым и третьим вся ясно - в одном случае мы очухиваемся у доктора, во втором - у Сидоровича. А что на счет первого? Или тут будет реализована концепция из ЛВО - мы просто проходим мимо ЧАЭС, уходим в Припять и т.д.? Ирбис сказал что вступления не будет в группировки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886097
Ирбис 183 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Будет несколько квестов на пользу разных группировок, но естественно не для бандитов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886100
bobchik_bo 3 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Будет несколько квестов на пользу разных группировок, но естественно не для бандитов. А как насчет остальных вопросов? _________ И как будет реализовано смещение баз группировок в зависимости от времени? Ведь при первом походе диспозиция у всех была одна, при втором - другая, а при третьем - вообще уже третья? Ну и собственно, как будут реализованы окончания походов? Со вторым и третьим вся ясно - в одном случае мы очухиваемся у доктора, во втором - у Сидоровича. А что на счет первого? Или тут будет реализована концепция из ЛВО - мы просто проходим мимо ЧАЭС, уходим в Припять и т.д.? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886105
Ирбис 183 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Как будет реализовано смещение, это уже технический вопрос и игроков точно это волновать не должно. Окончания как раз все известны. 1 поход - у доктора. 2 поход - у сидора. 3 поход - всех убили все сломали в припять пошли улетели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886109
bobchik_bo 3 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Ну я некорректно выразился - это и имел ввиду: будет ли вообще миграция баз группировок между локациями в зависимости от временного промежутка (без технических подробностей). Потому как вопрос достаточно насущный - ибо в ЧН на фермах кордона была база свободных сталкеров, а в ТЧ, год спустя, там одни развалины.... Гм... только сейчас сообразил, что "билдовский" кордон в том же ЛВО, отличается от оригинального... Там и ферм то этих нету... или я что-то где-то перепутал... С походами да, тут я дал маху, спутал немного) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886121
Ирбис 183 Опубликовано 28 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 28 Октября 2014 Эти мелочи учтем при редакции локаций. Ферма валерьяна на кордоне добавится. А миграция да, будет. Постараемся ее показать. В некоторых квестах игрок будет свидетелем зарождения и перемещения Долга и Свободы. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886127
DJ.Orb.Warpal 40 Опубликовано 29 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2014 Как идет продвижение по моду? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12898-lost-world-quantum-ex-origin-full-cop/page/21/#findComment-886337
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти