Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 27 Мая 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 27 Мая 2014 Ваши правки и разнообразное "народное творчество." Хотелось бы видеть преимущественно куски кода/конфигов/и прочего с подробным разбором: что это, зачем, что здесь не так, почему, и как исправить. Перед тем, как задавать вопрос, читаем ПЕРВЫЙ ПОСТ в теме, и вообще саму тему. Также настоятельно рекомендуется: Как, Где, и Что - Шпаргалка АМК 1. https://yadi.sk/d/GcZ4wqkugYgtx 2. https://www.sendspace.com/file/jd4r4f 3. http://rusfolder.com/13002611 Ссылка на пост Ссылка на файл Ковыряем ОП-2.rtf Как называется и где найти - поиск в файлах игры или мода Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Упорный постинг в тему "дайте мне" и "сделайте мне", не удосужившись прочитать хотя-бы первый пост, и напрочь игнорируя поиск - явлется флудом, и оценивается соответственно (2.1.1 правил). 12 9 2 8 22 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-851593
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 26 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 26 Июня 2014 (изменено) Как у кровососов некоторых убрать дымовую завесу, чтоб лагало поменьше и столб огня у других когда они дохнут? Радикально - на найти в конфигах секцию этих бешеных газовых плит, и оторвать оттуда все добавки. Оставить только [кровосос_извращенный]:кровосос_нормальный Тормозить на чтении конфигов, конечно, все равно будет (оптимизаторы - такие оптимизаторы), но хоть бреда поубавится. Изменено 25 Апреля 2015 пользователем Eugen81 Добавил цитату. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857303
BFG 7 583 Опубликовано 26 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2014 @Ivan_USER, То что тебя интересует НЕ является "броником" в обычном сталкерско-игровом понимании этого слова. Это всего лишь ВИЗУАЛ, т.е просто и грубо говоря - раскрашенный НПС. У этой экзы нет конфига, её нельзя заспавнить, купить или продать. Это рисунок. Но даже имея этот рисунок, сделать из него нормальный костюм возможно. Но надо посидеть пару деньков. Вопрос только: зачем оно надо ? скорее всего это tank_exo_x003.ogf, но на 100% не уверен Она и есть. <specific_character id="tank_x003" team_default = "1"> <class>tank_x003</class> <community>monolith</community> <visual>actors\monolit\tank_exo_x003</visual> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857305
karavan150 1 086 Опубликовано 26 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2014 (изменено) Скиньте пожалуйста отдельно файлы из сборки "Антихардкор" от karavan150: http://yadi.sk/d/IbU8E-Q7R5w4P http://yadi.sk/d/0YRhBTNJSNXAf Добрый ты... Я бы баллов выдал... dc Здесь: НПС не грабят тайники ГГ + Откл. ограничения на вес при ручном телепорте. Евген. Изменено 25 Апреля 2015 пользователем Eugen81 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857332
*Shadow* 742 Опубликовано 26 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2014 (изменено) ОП-2. Новая Сайга Кардана https://yadi.sk/d/qjMPXd3BUz7JF Небольшой мод, изменяющий Сайгу Кардана. Список изменений: 1) новая Сайга Кардана поддерживает следующие самые мощные патроны 12 калибра - шрапнель, картечь и жекан-изоморф; 2) урон увеличен и сделан такой же как и у дробовика Дрозд; 3) емкость магазина - 20 патронов. Совместимость Мод совместим с ОП-2 2.01. Новая игра НИ не нужна. Автор *Shadow* Новая Сайга Кардана - перестреляй 100 тонн мяса в ОП-2! Если открыв спойлер, возник вопрос чем открыть файл, - забей, не читай дальше. gamedata\config\weapons\arsenal_mod\shotguns\w_sayga12k.ltx ammo_mag_size = 20 ammo_class = ammo_23x76_shrap, ammo_12x70_kart, ammo_zhekan_izomorf hit_power = 2 Изменено 26 Июня 2014 пользователем *Shadow* 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857349
karavan150 1 086 Опубликовано 27 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2014 http://yadi.sk/d/SaZjmCnrSUcz2 ОП-2. Ремонт полностью убитых брони и оружия 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857503
alen_fantom 653 Опубликовано 27 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2014 (изменено) ...Отключение порчи артефактов при выбросе ...Достаточно в amk_mod.script найти и за комментировать(--), т.е.-- blowout_modif_arts() как отключить "Тряску на ЧАЭС-2". ... попробуй этот файл поставь http://rghost.ru/56603811 только свой сохрани,если есть Изменено 28 Марта 2016 пользователем alen_fantom 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857581
karavan150 1 086 Опубликовано 27 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2014 ут, по ходу вообще все "camera_effects" отрубили, не только "тряску"... У меня только: --level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 1974, false, "") - закоменчено. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857584
alen_fantom 653 Опубликовано 27 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 27 Июня 2014 (изменено) karavan150, я помню, но кто-то решил иначе, на основе... Собственно мысль по откл. тряски на ЧАЭС-2, в так называемом фриплее(karavan150), наверное где-то была реализована... Не буду расписывать что и от куда вызывается, напишу как решил я: 1. прописал функцию удаления рестриктора в arhara_dialog.script: function delete_eartquake()local se_obj = alife():object("aes2_space_restrictor_eartquake") if se_obj then alife():release(se_obj, true) endend 2. добавил в gamedata\config\gameplay\info_l19stanciya.xml - вызов функции - <action>arhara_dialog.delete_eartquake</action> на существующий инфопоршень - <info_portion id="aes2_monolit_teleport_final_1">(из логики рестриктора перед фин. телепортом) т.е. : <info_portion id="aes2_monolit_teleport_final_1"> <action>arhara_dialog.delete_eartquake</action> </info_portion> Таким образом, после фин.телепорта на ЧАЭС-2(точнее - перед ним) прекратится "тряска", и в дальнейшем не потревожит... Изменено 27 Июня 2014 пользователем alen_fantom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857611
astronom31 254 Опубликовано 28 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 (изменено) Подскажите как прописывается сд карта в личку, че то не могу найти. ammo_sd Изменено 3 Июля 2014 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857660
Это популярное сообщение. romale 480 Опубликовано 28 Июня 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 (изменено) мысль по откл. тряски на ЧАЭС-2 напишу как решил я: Так можно ж тупо удалить этот рестриктор - aes2_space_restrictor_eartquake как глючный объект, после первого же захода на ЧАЭС-2, когда тряска первый раз запускается.. Чтоб не мешала монолитовцев отстреливать, пока по всем телепортам прыгаешь. В ОП-2 - выйти в Гл. меню - настройки игры, вписать название рестриктора в строку удаления глючных - применить, вернуться в игру - сохраниться - перезагрузиться.. Все. И не нужно никаких лишних ковыряний и добавления лишних файлов в свою геймдату с правками. Изменено 28 Июня 2014 пользователем romale Добавлено alen_fantom, 25 Апреля 2015 Конечно можно. Кто бы спорил. Сама мысль - отключения по завершении сюжета оригинала 2 2 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857733
karavan150 1 086 Опубликовано 28 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 Вопрос к Каравану150, спасибо за сборку установил,и теперь арты на пояс не нужны? И аномалиии не страшны? Ну типа того. Можешь ещё супер-медузу поставить и всё. https://yadi.sk/d/Da79OXkTUr4Lv Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857772
Это популярное сообщение. lines91 52 Опубликовано 28 Июня 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Июня 2014 (изменено) Можно вообще отключить радиацию от артов и предметов, носимых в инвентаре.Файл scripts\arc_radiation.scriptСтрока 7 - закомментировать. Функция function change_inv_arts_radiation(delta)inv_arts_radiation = inv_arts_radiation + deltaend должна иметь вид function change_inv_arts_radiation(delta)--inv_arts_radiation = inv_arts_radiation + deltaend Так же удалось отключить обнос нычек НПСами, теперь они всегда думают, что нычка недосягаема.Файл scripts\amk_offline_alife.script строка 1275 функция function inv_box_is_avail(victim, box).Меняем последнюю строчку функции с return true на return falseПозже выложу описание еще нескольких правок.P.S. Забыл добавить, все это у меня прекрасно работает на текущем патче (2.01) и фиксе.@vitastalker, если судить по вызовам этой функции из других скриптов и содержимому скрипта arc_radiation.script, не будет пахнуть в рюкзаке и на поясе ничего. Ни арты, ни грибы, ни лекарства акима. Побочный эффект - арты, которые снимают радиацию из рюкзака - тоже перестанут пахнуть (например, изоморф глобус). Но на поясе поглотители радиации работают исправно. Будут какие недочеты/баги/странное поведение радиации, пиши в личку, может, смогу исправить. Убрал проверку на ограничение обмена у торговцев. Внимание! Эта правка влияет на "карканье ворон" на Генераторах. У кого не каркают и стоит эта правка - временно уберите dialogs.script из геймдаты - спокойно пройдете квест. Евген. Не важно, достигнут лимит или нет, работает, как часы в любом случае. НИ не нужна.Файл: scripts\dialogs.script, строка 347, последняя строчка функции function dialog_is_enough(portion, count)вместо return true ставим return falseИли как вариант заменить всю функцию на function dialog_is_enough(portion, count)return falseend Снимки животных и аномалий со спутника. Для тех, кому надоело выполнять квесты Фотоохота, Тихая охота и Фото аномалий (например, после НИ), выкладываю правку на логику фотоаппарата. Теперь сними аномалий и животных (если я правильно все понял) выполняются в зоне alife online (поправьте, если не прав, это вроде 300 метров, если не больше).Использование.Фотоохота: заходим на локацию, где есть не сфотографированные монстры, достаем фотик и делаем фото в любом направлении. Если монстр находится в пределах alife online, неважно, живой или мертвый, он будет сфоткан.Тихая охота: все тоже самое, что с фотоохотой, фотки делаются тоже без зума.Фото аномалий: так же, не важно куда смотреть, все аномалии в большом радиусе будут сфотографированы.P.S. За один снимок фотографируется один объект. Если в зоне действия несколько объектов для съемки, нужно делать несколько фотографий.Установка: файл bind_fot.script поместить в папку gamedata\scripts\https://yadi.sk/d/0Hqa6Q17VGPd5НИ не нужна Изменено 25 Апреля 2015 пользователем Eugen81 заменил линк на правку фото 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857794
sarakuz 164 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Хотите что бы сейвки вашего S.T.A.L.K.E.R. Объединенный Пак 2 хранились внутри папки с игрою, а не на диске С:\ "документы"? Простая правка файла fsgame.ltx поможет вам в этом. Сделайте так как под спойлером: [spoiler=Правка fsgame.ltx] $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| ns_userdata\$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\$game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\$game_config$ = true| false| $game_data$| config\$level$ = false| false| $game_levels$$game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\$screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\$mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\$downloads$ = false| false| $app_data_root$| downloads\ Уже готовые настройки и сейвки можно перенести туда же. Теперь можете переставлять Windows, сейвки будут целы. ... Изменения следует вносить только в первую строку. Будьте внимательны. Eugen81. Изменено 23 Апреля 2015 пользователем Eugen81 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857887
karavan150 1 086 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) ПНВ не включаетсяnv_badnv_good nv_bast Названия ПНВ ======================================================= Спавн-меню. Солянка+ОП-1+ОП-2_new_2.01_ 2 https://yadi.sk/d/qdSfpxaRVLZrC Самый новый Изменено 3 Июля 2014 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-857955
prjnik 44 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Папка: gamedata.db7\config sounds\sounds\detectors Файлы: contact_1.ogg и contact_8.ogg это звуки ПДА при появлении в зоне "видимости" (ПДА) нового контакта. Уменьшил им громкость с 1.0 до 0.5. . В файле contact_8.ogg перед уменьшением громкости убрал щелчок, который во-первых, не давал корректно отработать SDK, во-вторых незаметно для игрока дает нагрузку на слух. Изменено 29 Июня 2014 пользователем prjnik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-858002
vsk94 290 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Подскажите как убрать вертушку на Чаэс-1, которая остается последняя и летает постоянно по одной траектории (у перехода в саркофаг), снует как челнок туда-сюда и портит своим грохотом всю атмосферу. Интересует именно удаление - в скриптах, если возможно. Изменено 29 Июня 2014 пользователем vsk94 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-858060
lines91 52 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) Так, по идеи товарища @karavan150, решил поковыряться и поискать таймер, который запускает выброс на ЧАЭС при первом заходе на локу. Итог - вроде нашел, все довольно просто. Описание: Файл gamedata\config\scripts\aes\aes_space_timer.ltx Строка 10: start_value = 1800000 Это стартовое значение таймера в милисекундах, т.е. 30 минут. Для увеличения просто увеличить цифру (2 часа - 7200000, думаю, должно всем хватить). P.S. До ЧАЭС далековато, у кого есть сейв перед первым заходом на локу, просьба проверить. ... Эта правка не работает. Почему - долго объяснять. Для убирания смертельного выброса на ЧАЭС, делаем так: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=771028 Eugen81. ... Так же есть правка для работы детекторов артефактов с пояса, выложу чуть позже. Хочу к ним прикрутить систему питания наподобие СКАТ-15 (судя по описанию) от батарей, артефактов или черной энергии. Если кто ткнет меня носом в скрипт, в котором реализовано питания костюма СКАТ-15, это ускорит процесс, за что я буду благодарен.Ну, и предложения насчет источников питания - в личку. Ну, и если будет время, есть идея сделать следующее: из детектора артефактов сделать детектор квестовых предметов. Будет выдавать, например, Сидор при за ночную звезду (один из первых квестов), который будет отображать наличие квестовых предметов на текущей локации (предметов, находящихся в свободном "плавании", не в тайниках). Для этого нужен лишь список квестовых предметов в формате ["Секция предмета 1"] = "Название предмета 1",["Секция предмета 2"] = "Название предмета 2",...["Секция предмета N"] = "Название предмета N" Например, вполне можно отображать метки на документы Воронина, динамит Лукаша, бинокль Кэпа и прочии подобные вещи. Если кого заинтересует, просьба составить этот список, сам, к сожалению, слишком ленив для этого, а предметов ну очень много) Изменено 23 Апреля 2015 пользователем Eugen81 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-858086
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 29 Июня 2014 Автор Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 Как бы для чего надо - понятно. Но идея с детектором - не очень хороша. Лучше банально менюшкой. Чит - он есть - чит. Кроме того, менюшкой, с однократным сканом - и нагрузки меньше. Да, к вопросу о батарейках: либо через set_condition, либо биндер, и сохранять свой параметр. Ну или нетпакет. Так, как в костюме - это кривизна неземная. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-858107
lines91 52 Опубликовано 29 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2014 (изменено) @Dennis_Chikin, хоть с меню, хоть как - мне по сути без разницы, хочу достигнуть лишь результата - отображение меток на карте на кв. предметы. Но с меню не разбирался, что и как, а вот с детекторами ковырялся, для меня там все понятно и сделать одно из другого (готового) - дело недолгое.Насчет костюма - да, уже посмотрел и прибалдел, тоже решил использовать set_condition. Осталось найти функции получения объекта из рюкзака по секции и все, дело техники. inventory.script (Но вообще-то это - упомянутый скрипт - порнография.)А менюшки - посмотреть, скажем, ui_amk_options.script dc Изменено 3 Июля 2014 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-858109
lines91 52 Опубликовано 30 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2014 Поковырялся в файлах, нашел параметры таймеров в мертвом городе. Файл spawns\all.spawn. Защитная зона Б - объект dcity_gorod1_doza1_timer_restrictor строка 4933 меняем на 600000 на нужное значение в миллисекундах. Так же и с защитной зоной А - описание таймера расположено чуть выше. Вопрос, возможно ли изменять all.spawn в простом редакторе текста? Не приведет к вылетам или порче этого файла? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/page/10/#findComment-858166
Рекомендуемые сообщения