Контент Кащей Смертный - Страница 9 - AMK Team
Перейти к контенту

Кащей Смертный

Опытные
  • Число публикаций

    404
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Кащей Смертный

  1. Кащей Смертный

    Алкоголь

    koshak, Сложная это тема -- культура пития. Иногда хочется нажраться ну просто вусмерть. Два-трЫ дня подряд ( раньше -- больше бывало). Чтобы почувствовать утреннее опъянение, дневное, вечернее, ночное. В разное время ( дни, сезоны) -- по разному загружает. Еще нюанс: сам ли пьешь ( алкоголизм(?)), с друзьями ли, с малознакомыми ли ( партнеры по бизнесу, клиенты) -- тоже разные состояния сознания бывают. Разное общение ( темы). Вотке, конечно, лучше зимой употреблять. Летом? Пиво, конечно, только где его сейчас найдешь -- нормальное то пиво.. Осенью -- конечно же вино.. Razor1304, Вообще не пить? В этом обществе, где сплошь и рядом ВСЕ пьют? Где ты, словно белая ворона : " -- А йа -- не пю-ю.." Да делов никаких с тобой вообще тогда иметь не будут, ибо это уже ритуал: обговорить бизнес в ресторане, да на "поляне".. Вот бросил курить десять лет назад, дык до сих пор кОсятся, подозрительно: " -- Как так? Пьешь и не куришь, хым.." Социальный, блин, договор..(с)
  2. Кащей Смертный

    DMX MOD

    boomer, Кстати, Сахаров с Кругловым морозятся частенько. Но ежели в случае с Сахаровым помогает всего лишь перезагруз сэйва, то Круглов -- тот еще тип. Заставляет, сабака, прогулятся подалее, прежде чем соизволит заговорить. И чем дальше по сюжету -- тем упорнее он, порою, молчит, ирод.
  3. Кащей Смертный

    Battlefield All

    SanekEd, О да, с отдачей что то совсем беда.. Надеюсь в Бете народ укажет разрабам на это безобразие.
  4. Кащей Смертный

    Call of Duty

    Да скоро уже и сами -- он-лайн -- в этом балагане участвовать будем, так что денюжку лучше оставить на АК. Раза четыре начинал МВ2 -- скукота скриптовая, аж челюсти сводит ( от зевоты)... В отличии от МВ1, который прошел на одном дыхании. Ничего не жду от МВ3. Но с пристрастием жду БФ3.
  5. Кащей Смертный

    FarCry 2

    PROTOTYPEvrn, А у меня на перадко редактор спокойно запустился: достаточно легко осваиваемый, на русском, жаль только карты лишь для мульта можно собирать.. Хорошая новость: Что то мне подсказывает, что третья часть НЕ будет так однообразна, как вторая..
  6. На тему толерантности:
  7. Кащей Смертный

    Мир The Elder Scrolls

    Настораживает то, что разрабы уточнили, мол Скайрим придется по душе всем : от мала до велИка. Казуальностью попахивает..
  8. Меняющие реальность Весьма занимательный фильм: своеобразная "Матрица" на новый лад. Есть над чем задуматься..
  9. Кащей Смертный

    ArmA 2 (ArmA)

    P.A.X, А вот, пожалуйста, попрошу подробнее про "ковырнуть *.cfg" ... Что именно и как?
  10. Кащей Смертный

    ArmA 2 (ArmA)

    Или у них там ( у демонстраторов геймплея) "машина-звездолет", или игра наконец то оптимизирована как надо? Ведь во вторую АРМу просто нереально без лагов играть. По крайней мере на моей шкатулке..
  11. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Vidal'go, Как по мне, так лучше пусть арты будут практически НЕ доступны, нежели чем выполнять в Сюжете практически любого Мода, более половины от всего кол-ва -- пустых и глупых квестов. Ведь по существу: что сталкеры делают в Зоне? Ведь везде это акцентируется -- охотятся за артами. А их -- как собак нерезанных, этих артов, хоть завались. И часто бывает так, что они вообще лежат рядом с толпой неписей, а те на них ноль внимания -- нонсенс! Артефакт -- в своем названии уже говорит сам за себя. Их должно быть раз два и обчелся -- при таком количестве народа в Зоне. А если они, артефакты, к тому же и труднодоступны -- вообще замечательно. А пойди принеси то, убей того, найди то-сё -- не надоедает одно и то же? з.ы. И детекторы совсем НЕобязательно делать Кругловым/Сахаровым на коленке. Можно и на Большой Земле заказать, отправив с заказом всю необходимую и исчерпывающую информацию по артефактам. Чем не серия квестов?
  12. Кащей Смертный

    DMX MOD

    ALEKS7_777, +1! ( по поводу разной проявляемости артов) The ReapeR, Категорически с тобой не согласен, дружище! Артефакт -- порождение РАДИОАКТИВНОЙ деятельности Зоны, посему он обладает излучением. И не факт, что он НЕ может НЕ излучать в инфракрасном, например, спектре, а потому -- НЕ виден. И детектор -- также приспособление, работающее на энергиях, энергиях разных, в том числе и обнаруживающих инфракрасное, или ультрафиолетовое ( невидимые глазу волны) излучения. И совсем необязательно, что когда детектор "обнаружил/выявил" артефакт -- ему, артефакту становиться видимым. Его увидел детектор, подобрал сталкер ( как? надо подумать..), засунул в вещмешок/контейнер. А то, судя твоей логикой, тогда и монстров надо вырезать, и аномалии, и вообще -- оставить одних крыс да слепых собачек, ибо все остальное -- выдумка, а потому, в некотором смысле -- глупо и смешно, ибо такого не бывает. Кровососов, там, бюреров и прочей нехристи...
  13. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Поодерживаю вопрос ALEKS7_777-а : ведь поиск артефактов а-ля ЧН(ЗП) куда более интересен, нежели когда ходишь и тупо собираешь где не попадя. К тому же смешно смотреть, когда рядом с неписями валяются арты, спрашивается: какого они, "сталкеры" тут делают? К тому же появляется возможность серии вменяемых квестов по детекторам.
  14. Кащей Смертный

    Разговоры о модах

    Серый Волк, Ответ кроется даже в том, что львиная доля модов делается именно под Тени Чернобыля. А как по мне, так ТЧ прошел тыщу раз -- и все время тянет, даже не смотря на приевшуюся харю Сидора, ученого ублюдка Круглова и т.д. ЧН прошел несколько раз. ЗП -- один раз оригинал, и пару раз СГМ мод. Как описАть понятие атмосферность ? А как можно описать трель соловья, или запах розы, или вкус домашнего борща после долгой дороги? Слов в человеческом лексиконе нет. Только ощущения ( впечатления): нравится или не нравится ( спи, моя красавицо.. (с)) Добавлено через 11 мин.: Vergas, Дело не в том, какой лучший Дум, а в какой пришлось в первую очередь гамать. Еще раз повторюсь: важнО первое впечатление, остальное вторично. Очень редко бывает, когда первое впечатление уступает, все же место -- взвешенному анализу. В ТЧ есть все, что нужно для полноценного приключения. Чистое Небо СРАЗУ же подкосили баги и чудаковатая война группировок. Зов Припяти? Как по мне -- графика никакенная, локации плохо осмысленные и пустые ( относительно ТЧ или ЧН), т.е. они то большие, но делать на них практически нечего. Чего стоит Припять -- какая то она, Припять -- никакая, по сравнению с Припятью ТЧ или Лиманском ЧН... И т.д. и т.п.
  15. Кащей Смертный

    Need for speed

    MCHC RAider, Согласен, Шифт -- что то непонятное, в яркой обертке. Первый прошел чуть больше четверти ( 30 ур.) -- надоел, второй -- минут двадцать-тридцать, и уже запускать желания не возникает. А вот Прострит прошел два раза -- и получил массу удовольствия, как и от Мост Вантед, который прошел трижды. А НФС Ворлд -- покатался вечер-другой, да и забросил.. Но палка о двух концах, как и всегда: очень возможно ( и скорее всего так и есть), что разрабы УЖЕ НЕ НА НАС ( наше поколение) ориентируются в соображениях по поводу содержания следующих проектов, а на подрастающую школоту. Но мы то знаем, что разрабы в основном акцентируются на западных школьнегоff, и мы так же знаем, насколько тупа школота в том же пендостане. Так шта-а-а (с), выводы очевидны.. з.ы. " Король умер! Да здравствует король!" (с) " А король то -- гол! " (с)
  16. Кащей Смертный

    Разговоры о модах

    MCHC RAider, Вот согласен на все СТО, что если бы первым вышел не ТЧ а, скажем --ЧН ( без багов, естественно), то "Первая любовь -- она на всю жизнь.." (с) И все же: ТЧ, как ни крути -- масштабнее и глубже, нежели следующие проекты. То, что идей уже не осталось -- и ребенку видно. Но! Нисколько не сомневаюсь в ОГСЕ 0.7 Команда подходит к проекту более чем основательно, и это радует. " -- Когда выйдет? Как только -- так сразу!" А остальной флуд пресекается на корню. Это говорит о серьёзности происходящего в недрах ОГСЕ. Минимум болтовни ( пустых обещаний).. Добавлено через 12 мин.: Vergas, Я не противоречу, ибо говорил несколько о другом: первое впечатление -- самое яркое, дальше идет сравнение/анализ. Примеров масса: для меня первым впечатлением был Халф-Лайф 2, и чтобы мне потом ни говорили, что первая Халфа круче в разы -- не убедительно. Или Фоллаут 3 -- мне крайне понравился ( потому что он -- первый для меня), а вот Ф1 и Ф2 -- нет, не моё. Или Дум 3 -- знатоки кричат, что мол Дум2 -- круче нет! Не заметил, если честно, а вот Дум 3 -- прошел и прохожу в пицотый раз, потому как он ПЕРВЫЙ для моего впечатления.. Или, или -- продолжать можно долго.. Вот что я имел сказать..
  17. Кащей Смертный

    Need for speed

    MCHC RAider, +1 ! Андерграунд + Прострит --- случилось бы неплохое сочетание. И ведь невооруженным взглядом видно, что это ВОЗМОЖНО -- ан нет: " -- Давайте выпускать по два проекта в год.." " -- Что, сырые? И так схавают.." Наблюдая за игровой индустрией замечаю, как быстро она девальвируется. Все больше и больше хлама -- все меньше и меньше вменяемого, интересного, познавательного. Тот же Портал 2 -- насколько проще он стал, по отношению к первой части. Да, много всяких фишек понапридумывали, но думать геймеру стало проще -- одно развлекалово.. Пардон за оффтоп..
  18. Кащей Смертный

    Разговоры о модах

    The ReapeR, Сталкер 2 делает совсем другая команда -- и чтобы это понять, не нужно иметь семь пядей во лбу, достаточно сравнить ТЧ с ЧН и ЗП, и зная, что часть команды ушла после ТЧ, то посмотрев на Метро 2033, мы понимаем, кто именно ушел. Ушли те люди, которые и СОЗДАЛИ атмосферу Теней Чернобыля. Поэтому я согласен с твоим мнением, что атмосферы в ЧН а уж тем паче в ЗП -- кот наплакал ( хотя ЧН мне ОЧЧЧЕНЬ понравился). И все же надеюсь на прозорливость Григоровича, что он подыщет среди молодых дизайнеров и программистов именно тех, кто сможет создать атмосферу, хотя бы идейно подобную Теням. А Сталкер-онлайн неплох, потенциал есть. Неделю побегал -- в принципе некая атмосфера присутствует. Только еще достаточно сырая, но это может быть и к лучшему. Идей и планов у команды -- громадьё.. А ЗП? Очень жду SGM 2.0, но меня крайне смутили Хищники и Чужие в Зоне -- мне кажется, что модмейкеров понесло.. ( "".. И тут Остапа понесло.."" (с))
  19. Кащей Смертный

    The Witcher

    mikelik, +1! Игра захватывает и не отпускает! К боёвкам худо-бедно приловчился -- поначалу, конечно выбешивало, непривычно после Сталкера сабелькой то махать. Декорации, графика, анимация, звук -- шикарны! Вменяемый сюжет -- не для детворы, сопереживаешь порою героям, короче -- класс! Жду, теперь, Скайрим и следующего Райзена.. з.ы. Еще великолепна игра : Dark Messiah: of Might and Magic -- на одном дыхании прошел..
  20. Кащей Смертный

    Need for speed

    Да не картинка выглядит худо -- движение автомобиля выглядит как в печально известном Подковерном. Физики там кот наплакал. Вернее физика там есть -- физика утюга.
  21. Кащей Смертный

    Need for speed

    Galil, Честно говоря -- разочарован. Разрабы свистели о нереально улучшенной физике, и что же мы видим? Андерковер -- вид сбоку. Т.е. Хотпюршит присобачят к Андерковеру -- на выходе Ран. Очередная покатушка для детишек с джоями в руках, сидящих на диванах.. А так хочется Шифт да на карте Мост Вантеда ( как минимум)...
  22. Это просто ржака какая то... [spoiler="1) <noindex> ] [spoiler="2) <noindex> ] [spoiler="3) <noindex>http://www.youtube.com/watch?v=qsOFm3pz5Gw..._embedded"]
  23. Кащей Смертный

    The Witcher

    Шедеврально!! У меня нет слов -- одни эмоции ( положительные).. Если первый Ведьмак прошел мимо меня, то от второго я просто прозреваю... Вах..
  24. Кащей Смертный

    Музыка I

    MCHC RAider, Я сравнивал дорогое и дешевое -- вИна, но никак не музыку. Хотя и в "музЫке" есть свои дешевки, согласен? А то, что Гринда круче Цеппелинов -- ничего не могу сказать против. У тебя свой ритм, у меня -- свой, но это не значит, что один круче другого. "Каждому свое.." & " Всему своё время.." (с)
  25. Кащей Смертный

    Музыка I

    MCHC RAider, В свое время, когда работал на Северах, попил спирта вдоволь. Много позже, уже живя в Ялте, попил и дорогого вина: дорогое оно не ради понтов, дорогое оно потому, что благородное, дорогое не из за цены, а из за качества. Много не выпьешь -- не нужно это, опьянение -- не описать словами, нужно это самому испытать, ну и последствий выпитого абсолютно не чувствуешь. "Дорогим" кичатся лишь нувориши да нищета, которая хочет прыгнуть выше себя -- казаться не тем, кем являются, "пустить пыль в глаза". И для них дорогое не то, что выращено с душой, а то, что в блестящих бутылках за пицот тыщь тугриков. Для таких чванливых выскочек есть "свое дорогое" -- то, которое нормальный человек вряд ли станет покупать. А спирт.. Спирт хорош в малых дозах под горячую закусь в лютый холод. [spoiler=" <noindex> ]
×
×
  • Создать...