Перейти к контенту

Кащей Смертный

Опытные
  • Число публикаций

    404
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Кащей Смертный

  1. Вода в море (Средиземном) сейчас + 28.. О чём еще думать то? ))

  2. Прошёл вдоль и поперек Затон и Юпитер на высокие+максимальные настройках -- ни одного вылета. Проседания фпс, правда, присутствуют -- на Скадовске (как всегда), и на Янове. В остальном - -все пучком. Замечательный Мод, спасибо!
  3. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Mauntew, Через пин-код.. Т.е.: где то стырить, где то купить, где то с жмура снять ( при помощи дешифратора электронных денег), где то по вступлении -- получить пин-код. Здесь даже можно какой нить квестик забацать: на поиск пин-кодов. Для чего пароль? Оделся, скажем в военную экзу, и зная их, военных, пин-код, можно пробраться к ним в тыл и уже оттуда их погасить. Или же безболезненно пройти через блок-пост, ежели б/п на нулях.. Мало ли. Придумать можно много чего.. Добавлено через 1 мин.: saruman_ten, Звуковой файл -- этого же дополнительная нагрузка на движок, не так ли?
  4. Кащей Смертный

    DMX MOD

    saruman_ten, Может не голосовое сообщение, а пин-код? Т.е. у каждой группировки, типа, есть свой пин-код (пароль) на общение внутри своей сети. И этот пин-код сообщают вновьприбывшему в группировку челу.. Дешево и сердито. Типа: -- Это Меченый! -- Подтверди код.. -- 007! -- Принято, свой.. Как то так..
  5. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Mauntew, После диалога с Дэном ( или задания), насколько я помню, у тебя еще один пси-шлем появиццо..
  6. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Купил у Бармена дешифратор электронных денег, а он не работает, сабака.. Это так по проекту, или же это моя проблема? Когда в прошлый раз проходил Мод, покупал этот девайс у Сахарова -- тот был рабочий..
  7. Кащей Смертный

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Три вылета подряд, при разборках с бандосами в церкви: Два вылета -- в момент гашения последнего бандоса, в третий -- решил отдать инициативу неписям, они его завалили и после этого вылет. Это была вторая "волна" бандосов.. з.ы. Версия 1.7.. (что то глючит форум..) Копируй несколько строк выше fatal error. Добавлено через 19 мин.:
  8. Кащей Смертный

    DMX MOD

    saruman_ten, Дружище, последний скрин ( чел с пулемётищем) из прошлых коллекций, ДО адаптации. А вот после: Всё правильно? Интересно, что адаптация только лишь под прицелы, действует на ВСЮ картинку в целом..
  9. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Shadows, Пасиб за совет: установил адаптацию под ш/ф и картинко просто замечательная стала! Вопрос: не кажется ли тебе, что пулемет несколько громозд? (резкость плохая -- ГГ спать хотел..) И по поводу фонарика на плече: ведь фонарь, в первую очередь нужен нашему взгляду ( глазам), верно? Причем здесь плечо? Мне думается, не стОит этого делать -- включать этот мод в твой. ИМХОтеп
  10. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Vidal'go Вот, как выглядит худ экрана ( 1920х1080, 16:9) : А вот худ рюкзака: Советую поставить адаптацию под широкоформат - у вас карта сплющенная.
  11. Кащей Смертный

    DMX MOD

    NomadManiaC, Ну для начала лог вылета засвети, авось кто и подможет..
  12. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Roxter, Если и включена -- хуже не сделаешь, поставив. Зато душа спокойна будет. Или поступи по другому: запусти игру, и посмотри -- все ли на месте в ХУДе на экране, и правильно ли все выглядит? Радар, по идее, должен быть круглым а не овально-приплюснутым, верно?
  13. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Roxter, Если логично рассуждать, то адаптацию под ш/ф следует ставить для DMX, т.к. эта адаптация завершающая ( после адаптации Солянки), верно? Во всяком случае, я так и сделал. Только надо учитывать разрешение твоего монитора и формат ( 16:9 или 16:10), ибо случались вылеты из за неправильной связки разрешение/формат..
  14. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Casper___, Ну это понятно, что всем НЕ угодишь, и все же.. akva, Ну для этого есть антипохмелин. А питаться можно и тушенкой с хлебом, запивая водкой. Дешево и сердито, и движок меньше нагружает.. blackmen, И стОит дорого. Но инвентарь порою забит под завязку, глаза разбегаются. Понятно, можно сказать -- не бери все подряд, но бывает -- некогда думать, поэтому жмакаю кнопку "взять все" и дальше, по делам.. Но ведь это же -- нагрузка для движка ( разнообразие еды и оружия), или я ошибаюсь?
  15. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Неоднократно встречал в прессе возгласы, мол: " -- А чё ГГ так часто хочет жрать?!" Понятно, с какой аудитории выкрики слышны, ибо не знают, что человек находясь ВСЁ время на воздухе, испытывает сильнейший аппетит. Но я не об этом. Не понимаю, зачем столько НЕнужного в ассортименте продуктов, ибо его, в принципе, можно заменить той же консервой ( 5руб.) или батоном ( 4 или 5 руб.) На черта нужны все эти сухпайки, колбАсы, орешки, минводы, водки, пиффы, огурчеги, и т.д. и т.п.? Этот список разве не нагружает и без того нагруженный движок? Про невероятное кол-во НЕнужного оружия даже и не говорю -- про него уже неоднократно говорено. Поправьте, если я не прав. Или обломайте. Но чесс слово теряюсь во всем этом ненужном, по большому счету, хламе.
  16. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Nevada47, Незнаю, сколько раз начинал Солянку ( раз 15 -- новая игра), сколько раз проходил до финиша -- 3 раза, все время ломается на одном и том же месте на Кордоне, а именно: перед переходом на Свалку, ровно ( +- 7-10 м) между радиоактивной машиной, где рюкзак лежит и Камазом, что перед блокпостом. В другом месте никогда инцидента не происходило.
  17. Кащей Смертный

    DMX MOD

    32silver32, По сюжету Солянки, насколько я понимаю, ПДА должен сломаться на Кордоне, после того, как ты из Лабы в Темной Долине пройдешь через Южные ворота, заглянешь к Сидору, и пойдешь апосля в Бар. Что то ты не так гуляешь по Зоне -- не по сюжету.. з.ы. 32silver32 Ну дык я и говорю, что сломаться ПДА должно на Кордоне, а не на Свалке. Во всяком случае, три последних прохождения Солянки у меня ПДА ломался именно на Кордоне, за мостом, ближе к Акиму..
  18. Кащей Смертный

    DMX MOD

    boomer, Кстати, Сахаров с Кругловым морозятся частенько. Но ежели в случае с Сахаровым помогает всего лишь перезагруз сэйва, то Круглов -- тот еще тип. Заставляет, сабака, прогулятся подалее, прежде чем соизволит заговорить. И чем дальше по сюжету -- тем упорнее он, порою, молчит, ирод.
  19. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Vidal'go, Как по мне, так лучше пусть арты будут практически НЕ доступны, нежели чем выполнять в Сюжете практически любого Мода, более половины от всего кол-ва -- пустых и глупых квестов. Ведь по существу: что сталкеры делают в Зоне? Ведь везде это акцентируется -- охотятся за артами. А их -- как собак нерезанных, этих артов, хоть завались. И часто бывает так, что они вообще лежат рядом с толпой неписей, а те на них ноль внимания -- нонсенс! Артефакт -- в своем названии уже говорит сам за себя. Их должно быть раз два и обчелся -- при таком количестве народа в Зоне. А если они, артефакты, к тому же и труднодоступны -- вообще замечательно. А пойди принеси то, убей того, найди то-сё -- не надоедает одно и то же? з.ы. И детекторы совсем НЕобязательно делать Кругловым/Сахаровым на коленке. Можно и на Большой Земле заказать, отправив с заказом всю необходимую и исчерпывающую информацию по артефактам. Чем не серия квестов?
  20. Кащей Смертный

    DMX MOD

    ALEKS7_777, +1! ( по поводу разной проявляемости артов) The ReapeR, Категорически с тобой не согласен, дружище! Артефакт -- порождение РАДИОАКТИВНОЙ деятельности Зоны, посему он обладает излучением. И не факт, что он НЕ может НЕ излучать в инфракрасном, например, спектре, а потому -- НЕ виден. И детектор -- также приспособление, работающее на энергиях, энергиях разных, в том числе и обнаруживающих инфракрасное, или ультрафиолетовое ( невидимые глазу волны) излучения. И совсем необязательно, что когда детектор "обнаружил/выявил" артефакт -- ему, артефакту становиться видимым. Его увидел детектор, подобрал сталкер ( как? надо подумать..), засунул в вещмешок/контейнер. А то, судя твоей логикой, тогда и монстров надо вырезать, и аномалии, и вообще -- оставить одних крыс да слепых собачек, ибо все остальное -- выдумка, а потому, в некотором смысле -- глупо и смешно, ибо такого не бывает. Кровососов, там, бюреров и прочей нехристи...
  21. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Поодерживаю вопрос ALEKS7_777-а : ведь поиск артефактов а-ля ЧН(ЗП) куда более интересен, нежели когда ходишь и тупо собираешь где не попадя. К тому же смешно смотреть, когда рядом с неписями валяются арты, спрашивается: какого они, "сталкеры" тут делают? К тому же появляется возможность серии вменяемых квестов по детекторам.
  22. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Вот такая чешуя вылезла после установки Лаунчера:
  23. Кащей Смертный

    DMX MOD

    saruman_ten, Э-э-, брат, ты не понял.. Я имею ввиду сказать о том, что когда отстреливаешь ботов -- а они, например, идут себе кудысь строем -- то они абсолютно "не понимают" того, что по ним стреляют. Т.е., скажем, попал ты в бота в средине строя -- тот упал, но остальные дальше топают, словно ни в чем не бывало и ничего не видели ( упавшего сотоварища)..
  24. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Кузьмич, Ну энто то понятно: ворошиловская поразительная точность ботов -- притча во языцех. Но я о том, почему они (болванчики) иногда не реагируют на нападение со стороны. Ведь бывает совершенно идиотские ситуации, когда ГГ абсолютно безнаказанно отстреливает военных ( по идее -- спецназ), и тут же, спустя некоторое время получает шиш по голове от банды "мстителей", которые УЖЕ ведут себя далеко не так, как несколько минут назад "спецназ". Вот, что интерэсно...
  25. Кащей Смертный

    DMX MOD

    Ежели боян-вопрос -- пардон, пока читаешь ветку -- забываешь, порою, что хотел спросить.. Почему, когда стреляешь с дальнего расстояния -- не важно: с прицелом аль без -- боты иногда абсолютно не реагируют на то, что по ними ведется огонь, и продолжают свои действия, словно ничего не случилось? Причем проверял этот момент на разной дистанции, разным оружием, в разных модах: эффект не всегда равный, т.е. иногда реагируют, а иногда -- нет. Это глюки А-Лайфа?
×
×
  • Создать...