-
Число публикаций
777 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
116 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Desertir
-
ШиЗ, где он это будет смотреть? В движке? Удачи. В ТЧ это можно реализовать только своими дополнениями. Сделать свои иконки когда на ГГ ничего не действует и в зависимости от характера иконки выводить их в той или иной функции в биндере актора. Большинство, если не все, будут конечно в апдейте.
-
Valerich, это нам не видать в сталкере как собственных ушей Приступаю к созданию новых моделей, один человек еще идеи подкинет, из стОящих выберу и тоже сделаю.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Desertir ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
[KAPATICH], ты вылет то все же покажи, а так же покажи как прописываешь модель и худ. В секции ствола худ прописывает как та же секция, а уже в ней нужно менять визуал худа. -
Policai, могу ошибаться, но вроде как стекло бется по полигонам. У тебя эта модель стекла состоит всего из 1 полигона? Наверное поэтому и вылетает целиком.
-
Valerich, я предлагаю не дополнение, а уже второй пак. Пока ты будешь помогать, я, возможно, догоню тебя. Просто мне и для себя новые модели нужны, первый пак то мы делали так, что в голову придет. Теперь у меня будут и новые и "последователи" из первого пака. В общем, планировать я пока ничего не буду, но с дополнением все же попридержи хотя бы до конца января. Предпоследний - первое что пришло "Лемниската" ну или "какой-то узел" Последний - "Абажур"
-
FLUDMAN, только самому скриптом выводить, а дефолтные за экран.
-
Callisto, посмотри размер самого окна. Сетка то может и есть, но она просто выходит за окно. Вообще попробуй поменять размер ширины и высоты местами. Например height = 20 width = 10 >>> height = 10 width = 20
-
Valerich, первая текстура очень даже ничего, бамп сделать - будет вообще прекрасно.
-
Valerich, собственно Пылесос так был сделан. Вот тебе и трансмутация, кинешь этот арт, хочешь в личку, хочешь - сюда. Сейчас я пилю код, нежели занимаюсь моделями, но они нужны будут, т.к. трансмутаций не так много набирается. Буду это клепать ближе к концу января. PS: зря я раньше майю не юзал. В максе можно модель неплохую сделать, перегнать ее в майю и там сделать уже нормальную привязку и анимку. Не за горами революция
-
saruman_ten, альфа-канал надо отдельно копировать.
-
Yamato, все изменения, затронувшие влияние артов на ГГ, я привел как цитату выше. Там что-нибудь написано про влияния на удар, разрыв, пулестойкость? Нет, зачем тогда спрашивать про то, чего нету в описании? Вопрос риторический, в ответе не нуждается.
-
Так, господа, а может почитаем список изменений последнего патча? Хватит уже гадать.
-
ШиЗ, поставить на апдейт проверку на кол-во здоровья. Ну а там уже написать формулу перевода в проценты и выводить на худ. Полоску со старым здоровьем проще всего "убрать за экран". Единственное - стандартные шрифты не особо подойдут, хотя на вкус и цвет. Можно конечно и текстурой выводить...
-
На пистолетные обоймы идет по половинке, на магазин от калаша - целая, на ленту вроде как 2 у.е. Он имел ввиду на главном худе появление патронов, при заполнении рюкзака магазинами. Это типа счетчика, хотя он мне не сильно нравится На счет прицела - могу посоветовать нарисовать фломастером точку на экране монитора Без него все прекрасно поднимается\обыскивается.
-
k01jan, не знаю, наверное нет, это надо смотреть класс этого увеличительного стекла. Скорее всего без правки движка тут не обойдется. Но ИМХО овчинка выделки не стОит. HellStalkerDog, 1.Набираешь в гугле "уроки по photoshop" 2.Узнаешь все, что тебе надо для того, чтобы сделать свою менюшку 3.Делаешь ее 4.Файл - Сохранить как - выбираем расширение .DDS (надеюсь плагин стоит) - Сохраняем. Более лучшего ответа на твой "вопрос" навряд ли будет.
-
Niafa, неплохо. Скринить лучше так: 1. Уже в игре нажимаем на "правый" минус на клаиатуре, чтобы убрать худ. 2. Пишем в консоле demo_record 1 3. Подлетаем к арту и фоткаем на F12 А то уж больно мелковатые. В каком максе работаешь? Если 2011 или ниже, кинь мне в личку максовский вариант + текстурки. Я бы хотел сделать анимацию к твоему арту, если не против
-
1. Попробуй сохранить текстуру в DXT5. 2. Может помочь смена шейдера у модели, например на models\model_aref
-
Artos Скриптование, спавн и логика.
-
Покажи уже наконец, что ты делал...
-
Animal, вылет абсолютно не связан с моделями, хоть почитай лог немного то Arguments : Can't open section 'stalker_neutral_2' Английским по белому экрану написано "Не могу открыть секцию 'stalker_neutral_2'". Для сведения, секция пишется в конфигах, так что ищи ошибку там. И кстати, ошибка возможно при прописывании User Data модели, но я не уверен.
-
Tris, Старлей, начикать бы вам обоим по одному месту, что за глупые ошибки. Неверно, здесь Tris прав, однако тут нет. Оператор return хоть и возвращает значение выражения, стоящего после него, он также и вызывает мгновенное завершение функции, поэтому в циклах его нельзя ставить, разве что после какого-нибудь условия. Следует либо убрать его совсем, либо, если нужны все 15 серверных объектов, заспавненных в рюкзак к npc, можно заполнять таблицу и возвращать уже ее.
-
Вау, что то я не того съел наверное, конечно не 100к. Модель сталкера нейтрала в экзе - 8860 полигонов, и откуда я сто то взял... Прошу прощения. Во всяком случае, увеличение на 2к к уж прям сильному падению фпс не приведет, пусть будет даже 25 НПС с этим "увеличенным" визуалом.
-
Да нУ! Может ты нолик забыл приписать? Тогда еще мооожет быть. В модели экзоскелета более ста тысяч полигонов, однако ж Припять не лагает. Еще пример, но не очень точный (я в нем сомневаюсь), на локации Кордон, если не изменяет память, около 2 миллионов полигонов, по крайней мере по данным компилятора. Средняя модель сталкера имеет от 6 до 10 тысяч полигонов, опять же - в Баре фпс никуда не падает.
-
_Val_, может "выросли" из него? Стал не интересен. Хотя я считаю что возможностей просто море, фантазия бывает зашкаливает, но некоторые ограничения иногда сильно мешают. PS: узнав, что GSC крякнула в последний раз, удивления, а уж тем более печали, не испытал. Золотые яйца снесены, пора и на покой.
- 14 310 ответов
-
Привязал модель с помощью Paint Skin Weights Tool. Сделал анимацию, в Майе смотрится все нормально - привязка равномерная. После экспорта в СДК привязка бьется наверное, и сильно видно, что при анимации модель искривляется. Можно как то исправить? Майя 2010, пробовал офф плагины и от 1 октября, все одно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ