Контент Desertir - Страница 24 - AMK Team
Перейти к контенту

Desertir

Жители
  • Число публикаций

    777
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    116 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Desertir

  1. Desertir

    [SoC] Вопросы по SDK

    Воду то зачем объединять. Пусть отдельно, это если дорога на террейне, тогда можно и одну текстуру. Вообще возможно сделать их (воду и террейн) вместе, но смысла нет.
  2. Не находит тег global_wnd, вроде так. Ты новое окно делаешь что ли? Скажи что изменял, где и что прописывал.
  3. Desertir

    Моделирование в 3DS MAX

    Valerich, делаешь модель в поли, переходишь в редактирование вертексов, найдешь кнопку Weld рядом (справа) будет маааленькое окошечно-кнопка, на него жмешь выставляешь 0.002 и Ok. При этом у тебя вертексы, находящиеся ближе чем 0.002 соединяться. Если не хочешь чтобы модель билась, придется развертку делать. Да и с велд не факт, что будет все в ажуре и инвалид фейсы исчезнут, скорее тоже придется возится с UVW маппингом. А ну вот нашел, просто пост долго писал.
  4. Desertir

    Моделирование в 3DS MAX

    Valerich, поздравляю, ты словил наконец этот вылет по той же причине, что и я его ловил Поздравления конечно шуточные. Назначь модели Unwrap UVW, в нем нажмешь Edit. Я почти уверен, что в появившемся окне будут сильно пережатые маленькие полигончики. Сразу скажу, в таком маленьком объекте такое количество полигонов неприемлемо, уменьшай как хочешь примерно до 30 максимум 40 тысяч. Что нужно сделать, чтобы вылета не было (да и инвалид фейсов тоже). Нужно сделать текстурную развертку, такую, чтобы не было этих самых сильно сжатых маленьких полигонов. У тебя 2011 макс, у меня 2010, к сожалению я не смогу помочь физически с этой моделью, просто не откроется. nafigator, возможно и не лопнет хотя я больше 30к не экспортировал
  5. Desertir

    [SoC] Вопросы по SDK

    V!RU$, я не сомневаюсь в твоей пряморукости, но вдруг горизонтальный ползунок снизу поможет? Конечно будет смешно, если да Если нет, мой ответ вообще можно удалить, это только догадка Просто вот это смутило. Значения там должны быть, если только они не дальше вправо ушли, о чем свидетельствует ползунок всегда пожалуйста.
  6. Desertir

    Скриптование

    Синтаксическая ошибка в новом скрипте. А вот и она: ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом" ["predbannik"] = "predbannik" Запятую в студию Вот так ["l12u_control_monolith"] = "Управление Монолитом", --вот сюда ["predbannik"] = "predbannik" PS: я эту локу не качал, папка с ней точно predbannik называется? Кстати, выведет по-английски (ты сам так написал). Сделай так ["predbannik"] = "Предбанник"
  7. Desertir

    Скриптование

    Вопрос, как можно приостановить скрипт или запустить его через какое-то время? Вообще цель приостановить открытие инвентаря, при этом игра должна естественно продолжаться, но даже если это удастся, отслеживается это получением инфопоршня, а он вручается ГГ чуть позже, чем открывается окно инвентаря. Выходит проскок окна (появляется и сразу исчезает). В солянке такое было (типа замок сломался и не открывается рюкзак). Так вот иногда после загрузки игры можно было успеть даже что то выложить или съесть, т.е. очень поздняя выдача инфопоршня была. Больше никак открытие инвентаря не отследить ? PS: ТЧ.
  8. Desertir

    Скриптование

    Если что-то не так напишу, не пинайте STARTS, а что если а округлить до целых а, а потом прибавлять 0.1 или он даже с целым а такое делает? a = math.floor(a) + 0.1 В данном случе будет округлять до ближайшего меньшего целого числа (было 10.999 станет 10)
  9. saruman_ten, немного непонятен (скорее неправильно поставлен) вопрос. Что нужно то? Если судить по комментарию к вопросу, это не тип перезарядки, это схема оружия. Если речь идет о L85, то схема называется булл-пап. Примеры оружия. Как видно, в Сталкере есть Гроза, СВУ, FN F2000 и вышесказанная винтовка. В Арсенал моде (вроде там) добавлены AUG, FAMAS и FN P90, может еще чтото.
  10. Desertir

    Худ

    Если попробовать альфа-канал у цифр увеличить или координаты сделать за экраном, чтобы их не было видно в общем, а количество патронов выводить своим скриптом? Поставить апдейт на проверку количества патронов в оружие в активном слоте ГГ. Думаю, должно получится. Посмотри Магазинное питание. Я не знаю, как там сделано, но там и появляются и убираются цифры.
  11. Desertir

    Скриптование

    Не self.back а просто self. Зачем ты вообще передаешь фон?
  12. Kirag, и, если я правильно понял эти умные разговоры, то возможна реализация шлема и костюма как в ЗП? Ну или подобие...
  13. Desertir

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты галочки поставил. Рядом с именем объекта есть точка, на нее жмешь - будет галочка "Do you want to select multiple objects?" значит "Вы хотели бы выбрать несколько объектов?" вот мы их и галочками и отмечаем, причем нужно все отметить, которые хотим обЛОДить
  14. Desertir

    Скриптование

    TRAMP14, кнопка для каких целей и на какой худ? А и на какую игру (ТЧ\ЗП)?
  15. Desertir

    Скриптование

    Если актор берет какой либо предмет из трупа, проверку на взятие нужно писать в bind_stalker в функцию on_item_take(obj)? Ответ можно в личку.
  16. Desertir

    Моделирование в 3DS MAX

    Цитата с одного из форумов по 3D
  17. Starter, анимацию делаем в 3d редакторе (кости анимируем). Далее Export Motion и называем idle (обязательно). Идем в SDK (AE), загружаем наш объект, в свитке Motions выбираем Append, находим нашу анимацию idle. Потом экспортируем в формат OGF. Должно работать. Про остальные настройки в SDK не забываем (кости и шейдеры).
  18. Desertir

    [SoC] Вопросы по SDK

    kwan-shine, вполне. Если локация не в окончательном виде, то ставь драфт и компиль. Если в окончательном... терпения тебе
  19. Ааз, ну ты же все-таки модератор поиск рулит. Вопрос был задан тут, а ответ на него тут. Думаю ответ был более чем исчерпывающий. Если же конкретно на твой вопрос отвечать, думаю удаление худа идет в движке.
  20. После ида диалога пишешь тег has_info. Это и есть проверка на наличие инфопоршня. Как-то так. <dialog id="kvest_2_start"> <has_info>kvest_1_done</has_info> <phrase_list> ................... </phrase_list> </dialog> kvest_1_done - ид инфопоршня. PS: а вообще поиск никто не отменял, это элементарные вещи, которые разжеваны множество раз.
  21. При выполнении квеста_1 выдавай инфопоршень. В ветке диалога квеста_2 поставь условие на наличие этого инфопоршня.
  22. Desertir

    Моделирование в 3DS MAX

    Ээм... В общем такой вопрос. Как могла создаваться модель Медузы\Каменного цветка\Ночной звезды? Конкретно эти переходы между нижней частью арта и верхней. Они ж маленькие и их много, если по каждому вертексу\полигону работать это как то долго выходит
  23. Desertir

    [SoC] Вопросы по SDK

    Valerich, эти критерии слишком жесткие. Про группы сглаживания можно почитать тут. Я их применял, никаких вылетов не было. Кстати использовал я эти группы в артефакте Звезда фантома в твоей теме, все полигоны имеют одну группу, хотя угол между некоторыми достаточно мал. На счет Булевых операций. Их нужно применять если только других способов построить модель нету (этого почти не бывает). Если сделать все правильно, ты вылетов не будет. Просто переделка в меш от Invalid Faces не избавит. Думаю эта ошибка возникает в ходе появления очень маленьких полигонов (сглаживание или уменьшение модели), в итоге экпортер считает их площадь равной нулю и удаляет их. ИМХО если в логе будет пусть даже 50-100 таких строчек, т.е. 50-100 "плохих" полигонов, то это не смертельно. В игре такие модели полностью работоспособны. Потяжка текстуры... может сильно вытянутый полигон, в итоге текстура по нему сильно вытягивается, но вообще я не знаю Честно говоря, я не представляю как связаны между собой Invalid Faces и вытягивание текстуры с помощью UVW Map
  24. Desertir

    [SoC] Вопросы по SDK

    panzyuza, нет. Руки и оружие считаются одной моделью. Если хочешь новое, нужно лесть в 3D редактор, импортировать туда худ, удалять ту модель, делать привязку к костям. Лучше скачать готовые руки (где-то на просторах рунета были) и уже делать с ними.
  25. Driv3r, этот вопрос уже обсуждался со свечением артефактов. В игре нельзя сделать темные цвета и черный.
×
×
  • Создать...