Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

UX.Loki

Проверенные
  • Число публикаций

    81
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    595 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

55

О UX.Loki

  • День рождения 21.02.1985

Контакты

  • Сайт
    http://www.UnralLevel.3dn.ru

Информация

  • Реальное имя
    Вячеслав Ковалевский

Недавние посетители профиля

2 893 просмотра профиля
  1. С днем рождения!:)

  2. UX.Loki

    Моделирование в Maya

    Kostya V, дикий ад. В опциях создания плейна - Polygon Plane Tool задаём размер , задаём число полигонов - Create Settings - ~50x50 , клик в центр сетки - плейн создан. Переключаемся во вкладку - Polygons Дабл клик по инструменту - Sculpt Geometry Tool В окне настроек - Sculpt Geometry Tool : Brush - настройка радиуса кисти , выбор профиля. Sculpt Parameters - операции (вниз,вверх,растушевка,ластик) Max Displacemeht - настройка силы давления кисти. Выделяем плейн - рисуем рельеф. Done
  3. UX.Loki

    Локация "Предбанник" от АМК + Софт

    Я думаю вам всё же лучше пользоваться уже готовым контентом http://img.gameru.net/img/22092.jpg
  4. UX.Loki

    Моделирование в Maya

    Не могу найти в Майе функцию подъёма поверхности по текстуре - карте высот , в Максе такой модификатор имеется , а вот то , что в Майке его нет, не верю. В общем хелп, господа
  5. UX.Loki

    Текстуры от Доместоса

    Опаньки! Отличная вещь , поиграем
  6. UX.Loki

    Моделирование в Maya

    Огромное спасибо за ваш труд , мне как человеку работающему в Майе это очень пригодится! прошу прощение за оффтопик, ZVUKARb у тебя есть какой нибудь самоучитель или урок , желательно для майи , но можно и для макса , по созданию именно игровой растительности? деревьев , травы , кустарников.
  7. UX.Loki

    Прохождение АМК

    Я только рад был ихней быстрой смерти, ибо кроме подставы от них ничего не дождешся.
  8. UX.Loki

    [SoC] Вопросы по SDK

    Проблему решил, карту запустил без проблем только после установки 1.0006 патча, но причины возникшего зависания мне не известны
  9. UX.Loki

    [SoC] Вопросы по SDK

    Собрал я куб-карту, скомпелировавл, но мне так и не удалось её запустить, игра зависает при "загрузке геометрии" чуть позже: Нет, перебрал всё еще раз , скомпелировал, тоже самое , висит на "загрузке геометрии" Скажите пожалуйста как в Майе добраться до этого окошка.
  10. UX.Loki

    [SoC] Вопросы по SDK

    Эта цитата из официального руководства к редактору. А это примечание из туториала "Maya. Глава 1. Hello World или первый кубик." Тут какая то не стыковка , или я что то неправильно понимаю, в первой цитате говориться о целой карте , а Haron говорит о каком то конкретно объекте Т.е я не имею права импортировать в редактор уровень с общим числом полигонов равным 150000, а так же нельзя что бы на этом уровне были объекты с числом полигонов равным 80-90 тысяч? Я правильно понимаю?
  11. UX.Loki

    [SoC] Вопросы по SDK

    Я загружал убер пережатую версию , он не устанавливается инсталлятором , а просто копируется куда угодно, я скопировал в корневой каталог игры, с последующим добавлением в папку X-Ray SDK папку Gamedata Вот прилагающееся к нему ридми.
  12. UX.Loki

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня нет в "Пуске" во "Всех ПрограммахЙ" папки XRay SDK
  13. UX.Loki

    [SoC] Вопросы по SDK

    Согласно загруженному туториалу , мне необходимо импортировать карту в директорию X:\import\ Но не в пуске не на компе, и в самой папке с редактором нет этого батника.
  14. UX.Loki

    Тактика

    Нет , ты не правильно меня понял, если появиться в реале Зона с аномалиями и артефактами, то ученные реально смогут создать детекторы для их обнаружения, а биорадар который показывает на карте нейтралов,друзей и монстров , плюс их количество , ну согласись это же сказка, а "детектор теплокровных форм жизни" идея замечательная , им как раз можно было бы заменить этот биорадар , и пользоваться им как прибором ночного виденья. Просто понимаешь, я ,как бы правильно выразиться, сторонник новой моды , отказа от худа.
  15. UX.Loki

    Тактика

    Биорадар по моему мнению 100 процентный чит , хотя бы тем что вещь неадэкватная и нелогичная , в реале существовать не может, я не искал мод где он отключен , но я уверен что без этих знаний , которые он тебе даёт(кол-во и ориентация к ГГ) игра бы стала по хардовее. Что касается детектора аномалий, я думаю что самый лучший вариант это как в ЧН детектор артефактов , т.е его нужно доставать каждый раз как только услышал шум от аномалии, да и показ на карте тоже ни к чему, неплохо бы его сделать в виде радара.
×
×
  • Создать...