Контент vl_dsl_v - AMK Team
Перейти к контенту

vl_dsl_v

Пользователи
  • Число публикаций

    34
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    343 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя vl_dsl_v

  1. vl_dsl_v

    Разговоры на компьютерную тему

    Не ручаюсь за дальнейшую работоспособность, но вот, входит в профиль, рекламы от ютуба пока нет, тестирую недолго. Брать строго мод с вырезанной авторской рекламой.
  2. Вот эти сейвы и забыл ещё про один из Темной Долины, там та же проблема с тайником была: https://cloud.mail.ru/public/Ebxa/kjWsRQbsd netzamka - пароль 1995 (тот что дальше) novyitainik - пароль 2007 (тот что ближе) и ещё на всякий случай сохранение utainika там же на ДТ, может пригодится. Забыл ещё про один из Темной Долины, там та же проблема с тайником была: tainiksloman2 в долине - пароль 2022 Ещё отсортирую логи вылетов, скопилось под 50, все единичные, прохождению не мешают, много со стеком по памяти, не связанных с ошибками игры.
  3. Заходил всё время по старой ссылке на Github, всё, думаю, обновлений не будет. Тут нахожу в форках новую, здорово, что автор радует нас исправлениями и дополнениями! Довольно давно появилась небольшая проблема с умными тайниками: заложил тайник на ДТ, на крыше грузовика, установил замок, пароль, положил вещи. Спустя время захожу: замок исчез (но пароль требует, может, невидимым стал), вещи из тайника частично пропали (стал открытым для НПС?). Позже, в тайнике на ДТ вдруг появился замок, и смог его снять/убрать рюкзак. Переиграл, создал новый тайник с замком рядом, уже долго играю, проблем с ним пока нет. Есть тайник на Кордоне, тоже всё работает. На АТП же сломался так же, там создал тайник позже. Убрать его пока не могу - замок в нём такой же, "невидимый", не снимается, некоторые вещи так же пропали.
  4. Да, работа идёт нешуточная над модом, вдохновления разработчикам! Подскажите пожалуйста, есть ли статическое освещение в моде, и планируется ли внедрить его?
  5. Доброго дня всем, обнаружил что в game.ltx в папке игры, SmartConfusion = false, а меню игры ("Меньше ограничений на заселение локаций") включена. Только у меня так или у кого-то ещё? Переключил на true. И наоборот - опция "Превращение тел сталкеров в зомби" в файле = false, а в меню игры включена, и не отключается, сколько раз не снимай метку. Остальные опции в файле меняются соответственно меню, худ и проч. М.б. как-то связано с scripts/game_options.script И ещё один вопрос к @naxac, большая просьба сделать эту правку отключаемой, чтобы шли к смартам через всю Зону, а при необходимости/хаосе на локациях - включать.
  6. Не знаю у кого как, а меня радует описание изменений на гитхабе, читаешь и предвкушаешь, вот так, так, так будет в игре после обновы. Еще давно включил "меньше ограничений на заселение локаций", но не замечал, чтобы что-то заметно менялось в Зоне. После этой правки жизнь в Зоне действительно стала меняться, хотя всего пару дней поиграл. Сначала куда-то пропали сталкеры, сидящие на остановке у депо на Свалке - потом увидел их возвращающимися со стороны блокпоста Долга. Вернулись они не на прежнее место, а в депо, встали на место убитых ранее. Потом стал свидетелем массового (человек 10-12) исхода бандитов (у меня на Свалке депо штурмуют в основном бандиты-новички, а тут пошли ветераны и опытные, в экзоскелетах/плащах) со стороны ТД. В Бар подтягивались наемники, со стороны АС, а с парой уже разобрались сталкеры, отдыхающие у костров. Новости динамические стали появляться чаще, но должно еще пару игровых дней пройти, чтобы изменения стали заметны (переспавн и т.д.). @naxac, можно ли сделать эту правку отключаемой, чтобы шли к смартам через всю Зону, а при необходимости/хаосе на локациях - включать?
  7. Судя по правкам на Гитхабе, готовится крупное обновление. Я отложил прохождение, чтобы с обновлением уже идти дальше по сюжету (по порядку прохожу сюжет ТЧ).
  8. @naxac, доброго дня, заметил три небольших момента, для игры и прохождения некритичных, но присутствующих. Первый (в прошлом году) - при текстурном дополнении "Ржавая Зона" ночи становятся светлыми, небо, луна, все как надо, даже окружение немного затемняется, но ночи нет. Играю для облегчения текстур и чтобы енотов и разных рисунков не было на транспорте. Будто приглушили чуть свет, но объекты наземные почти как днем. Без этих текстур, с родными, ночи темные. Можно ли как-то подправить "РЗ" или аддон? Вот ссылка на РЗ мою - https://disk.yandex.ru/d/YbV1Id0EmHd2yQ Второй момент - когда освобождал Шустрого на АТП, решил запрыгнуть на маленькую пристройку, где его бандюки у костра держат - обычно я отстреливаюсь из-за деревьев или штурмом беру второй этаж и потом отстреливаюсь сверху. Прыгнул с соседней пристройки, там по балкам крыши можно забраться, сижу в полуприсяди, лицом к костерку, у которого после зачистки напарники Петрухи сидят. Бандиты внизу опешили - даже стрелять перестали, оставалось человека четыре. Один сразу меня потерял и стоя возле Шустрого, внизу, выкликал, мол, резать-то тебя не будем, выходи. Остальные то подходили, то заходили за угол, или внутри АТП (справа от меня) перемещались. Причем я был у них на виду, и их видел прекрасно - но бандюки практически не стреляли, все выцеливали меня только один изнутри выпустил пару пуль. Так прошло минут пять, потом зачистил территорию без труда. Судя по всему, они меня видели, но почему-то довольно долго мешкали. Гранаты тоже не применяли. Нечто похожее увидел у Хьюга в обычном ОП-2, на Агропроме. У него чуть больше палили в ГГ, но похоже на мою ситуацию. Я даже не скрывался на той пристройке особо. На видео с 10 минут и до 12 с небольшим. Третий момент - в первый заход в Пещеру, не доходя до большого зала где вагонетки, слышал выстрелы издалека, потом отдалился и звук пропал, а в консоли появился лог вылета (игра не вылетела), лог не сохранил, но запомнил суть - cannot update object - хабарыч (в логе латиницей было). Дальше переиграл, монстры мной перекусили, и больше такого не было. Может это поможет исправить какую-то мелочь. Спасибо заранее за прочтение!
  9. vl_dsl_v

    Музыка III

    Вокал мог быть чуть лучше, гармоничней, немного режет слух, но музыка интересная.
  10. Думаю да, но к оружию пока не присматривался. В реальности, при быстром беге, пока полезешь в разгрузку/подсумок, высок риск выронить либо ствол, либо магазин. Магазина как отдельного предмета в игре нет, поэтому выпадает только ствол. У меня так же с гранатами, при смене типа гранат (Y), падают на землю.
  11. @naxac скажите пожалуйста, была ли в аддоне исправлена многократная (пере)проверка инвентаря ГГ и предметов в нем? Ещё после выхода НС-2016, где-то в недрах форума писалось,что это отнимает ресурсы процессора, а для игры не нужно.
  12. Спасибо вам @naxac за уже проделанную и проводимую на данный момент работу, такого скрупулезного и тщательного развития и совершенствования модификации на просторах модостроя встречаешь нечасто. Путем наблюдений и поиска уже понял, что ОП-2 с этим аддоном - золотая середина с точки зрения количества локаций, наполнения, ИИ и симуляции жизни в Зоне (особенно с учетом последнего обновления), оптимизации кода и т. д., для владельцев средних и слабых ПК.
  13. vl_dsl_v

    Разговоры о модах

    Доброго всем дня. Кто-нибудь на форуме изучал вопрос использования алайфа от Cанек (SANEX A-life) в модах? Исходя из описания, я нашел всего два более менее работоспособных и доведенных до ума мода (не считая самого Sanex Alife), это Симбион, удалось даже весь пройти, до фриплея ( в нем есть Sanex-Alife + стандартный алайф - оффлайн бои и т.д. от @sokol_jack, который есть и в НС, ОП, АМК) и Возвращение Меченого, но там осталось много вылетов - даже не качал его, смотрел по стримам. И есть ли где-нибудь (в модах или по отдельности) этот самый Z-life, который, судя по описанию, используется в Симбионе и Возвращении Меченого? Нашел только вот это: Может быть, наработки на основе есть в Судьбе Зоны, пока не интересовался, но удивительно, что привносящий в Зону активность (правда, в основном во фриплее, сюжет непривыкшему игроку сломает на раз-два - проходил упомянутый Симбион ну очень осторожно, подталкивал игру сам) мод замечен был немногими, даже во фриплейных модах на ТЧ, где есть простор для экспериментов с симуляцией, гулагами и проч., его не заметил.
  14. vl_dsl_v

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток, ищу первую графическую редакцию + минификс для NLC 6 Long Way Mod от @Маньяк Оригинальный пост здесь: Заранее благодарен.
  15. vl_dsl_v

    Гимн Сталкера!

    Что-то такое в духе Зоны Стругацких, не столько страшной и опасной, сколько принадлежащей иному миру, непознанной https://w1.musify.club/track/dl/7616923/лантинор-камни-разбитых-гор.mp3
  16. vl_dsl_v

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Тоже ищу этот файл/код правки. (правка на ошибку - прекращение выбросов, отключение динамич. новостей, сна и т. д. по прошествии месяца после начала игры) Прошу поделиться, у кого сохранилось!
  17. Вот еще один способ нашел:
  18. Добрый день! У кого-нибудь получилось исправить эту ошибку? Помогает ли установка более ранней даты старта в alife.ltx или есть еще способы?
  19. Двойственное ощущение как от тизера, так и от трейлера Новый движок с новыми возможностями, в перспективе способный на многое (сторонней компании, не факт, что разработчики используют его потенциал хотя бы на 80%) Свежая, реалистичная графика, спецэффекты, новые особенности геймплея, звук и т. д. (не превратится ли все это в аля-очередной отштампованный Call of Duty или Metro/Fallout?) Практически новая команда, имеющая доступ к всем наработкам модостроя по Сталкеру с 2007 года (смогут и захотят ли воспользоваться советами, идеями и пожеланиями игроков и модостроевцев? Остается только ждать выхода, там все будет ясно. В любом случае, сообщество, как уже ясно, в разработке способно не на шаг и не на два шага опережать официальных разработчиков
  20. Отличный мод с весьма интересным геймплеем, графика отличная даже на низких настройках графики и статике. Можно ли в моде как-то починить транспорт и где найти укрытие от выброса на Затоне? Скадовск не защищает.
  21. Доброго времени суток! Играю в ОП 2 впервые, решил начать с аддона от Naxac, весьма привлекла оптимизация для менее мощных ПК и устранение недочетов оригинала. Есть вопрос к разработчику - занимается ли он исправлением таких недочетов оригинального ОП-2, как: зрение НПС в туман/через препятствия, засилье рестрикторов на локациях, проверок инвентаря, вылетов по памяти и т. д., как перечисляется и показывается вот в этом видео? Буду очень благодарен за ответ.
  22. Сталкеры, кто играет в Диету, лутают ли у вас НПС трупы и замечал ли кто-то алайф в оффлайне (трупы мутантов и НПС после боев в оффлайне и т. д.)? Автор писал что вырежет оффлайн, https://www.amk-team.ru/forum/topic/13511-dieticheskaya-solyanka-2016/?tab=comments#comment-1083369 , но непонятно, вырезал или нет, ни на одном форуме не нашел.
  23. vl_dsl_v

    New_level_changer 5.0

    Обновите пожалуйста ссылку, замечательная сборка!
  24. vl_dsl_v

    Prosectors Project

    И смех, и грех! Манипуляция, бюреры, портянки, не хватает только рептилоидов и О-Сознания. Неужели никто не может поверить что пришел человек в проект и предложил помощь? Писалось же: и я писал: Вижу что кто-то действительно не любит читать что написано, поэтому напишу большую-большую портянку, чтобы все всё поняли и чтобы исключить любую теорию заговора. Читайте пожалуйста внимательно. Во первых, я собирал материал для своего мода и параллельно изучал мододел, направления, недочеты и преимущества тех или иных модов и команд, но как заметил разработчик PP @Карлан И понял что делать всё с нуля практически бессмысленно. И если я возьмусь за моддинг, в итоге всё получится в разы хуже чем у того кто имеет опыт по технической части, скриптов, систем движка на это уйдут годы. Сегодня большая удача когда команда полная, каждый работает по своей области, а если делать всё самому - ничего путного не получится. Гораздо лучше стать частью команды и работать сообща. Во вторых, нашёл Prosectors Project, увидел что в команду требуются люди, возможно у этого мода будет логическое продолжение.(какое - покажет время) и предложил помощь. В третьих, хочется помочь этой команде хотя бы тем, что есть. Я не кодер, да, но всем причастным к моддингу известно, что и Тень Чернобыля начиналась с двух вещей, с движка и дизайн-документов, где всё прописывалось и планировалось. , а Одни люди работают с скриптовой частью, концепция, сюжет, квесты сначала пишутся другими людьми, третьи работают с локациями и т.д. Ответившие на моё сообщение должны об этом знать, и удивляет что они считают отсутствие техопыта в модмейкерстве и присутствие опыта по концепции и квестам взаимоисключающими вещами. Всё покажет релиз. Существует последний вариант, о котором я не написал вчера. Я разработчикам ничего не навязываю, просто пишу для них что вижу и думаю. Они пусть поступают как хотят и как им будет лучше. Может мои слова им хоть отчасти помогут: Поживем, увидим. Обобщая сказанное, у меня есть нововведения и идеи по игре, если после релиза разработчик решит разрабатывать глобальный мод, с сюжетом, новыми локациями, введениями, чтобы показать игровые и технические возможности как можно большей аудитории, заодно тем самым повысив популярность PP и желание разрабатывать на его основе, я с радостью присоединюсь к команде.
×
×
  • Создать...