-
Число публикаций
220 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Alex Ros
-
Вроде разобрался, потыкал, посмотрел на ПЫСовские карты. Получается что вобще источники света light это для статики. Например поставил я hanging lamp, выбрал визуал, а потом туда же на тоже место ставлю light. Примерно так вроде. И последний наверное вопрос по свету. Можно целый туториал написать. Что за секции у лампочек Dynamic и Animated? По дефолту они отключены.
-
Спасибо. Здорово. Разобрался... Но встает следующий вопрос. Зачем тада вобще существует вкладка light если все источники света делаются спавн-объектами?
-
Если есть возможность, может кто-нибудь рассказать поподробней как устроен свет в СДК. Вопрос примитивный донельзя, как я понимаю, но туториалов по нему нет ни одного. Я так понял, что нужно расставлять "лампочковые" статические объекты (objects\light), в смысле просто модельки разных ламп вроде зарешеченной, а потом внутрь засовывать уже источник света. Но так ли это - я не знаю. Например, в СДК сами лампочки почемуто непрозрачные, хотя в Актор Эдиторе вполне себе транспарантные. Или может так и надо в Левел Эдиторе, что они визуально непрозрачные. Плюс непонятно внутрь ли непосредственно лампочки засовывать источник или рядом. В общем куча мелких вопросов...
-
Отдал свой драгоценный голос за Kostya V, поскольку в меру отзывчивый и серьезный (в смысле попусту не болтливый) человек. Плюс мне изначально нравилось, что он сразу старался что-то делать, а не сидеть на жопе и неважно что некоторые считают что качество его работ хромает - лично мне важней чтобы чувак делал и развивался в процессе, а качество наберется само со временем. Это как раз про Костю и это круто... Вобще же маленькая просьба к устроителям "торжества". Можно помимо тройки победителей увидеть в итоге все-таки общий список? Чтобы понять на каком ты вобще месте оказался, типа там в первой трицатке или там двацатке. Ну как-то так. А то выигрыш выигрышом, но получить какуюто стороннюю оценку своих действий тоже же полезно. Хочется же знать наскока ты правильно себя ведешь, как твое поведение люди оценивают. Да и вобще любопытно ж все равно куда ты подымешься (или опустишься). Вот. Думаю это маленькая и вполне выполнимая просьба...
-
Здесь голосовал за Монгола, поскольку чел неоднократно спокойно отвечал на мои какие-то сиюминутные вопросы. Это всегда приятно...
-
Здесь почему-то не дали голосовать, видимо, чтобы сам за себя галочку не поставил. Но если бы мог голосовать, то голосовал бы за Cyclone-B, за P.A.X. или [PROTOTYPE]. Сложно в общем было бы выбрать... ммм... хотя скорее всего за Cyclone-B из-за (кто бы мог подумать) шикарного кота на аватарке...
-
За Drunken Master'а. Других, если честно, просто не знаю...
-
Что имеется в виду? Сами огненные вспышки с дымками заменить, я так понимаю. Или чтото еще? А где их в игре можно было увидеть? Я имею в виду листья взамен мух. Или это не было задействовано непосредственно игре и, заменив листья на мух, в игре это все равно не увидеть без дополнительных правок? Выброс вроде лихо переделан в AtmosFear Mod. Както даже не представляю что же там еще накрутить... а что собираешься сделать?
-
Зделали хекс-редактором или какой-нить подобной прогой, а файл один и это xrGame.dll, никаких других файлов тут и не надо, это же основной файл движка, практически все функции в него прошиты...
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Alex Ros ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Не мог пройти мимо. Раз уж некоторые считают важным высказаться, что работа фуфлыжная, то значит можно и обратные вещи высказывать... На мой сугубо индивидуальный вкус мод толковый. Главное, что вобще это именно настоящий мод, а не нечто кашеварное. На дух не перевариваю солянкообразные вещи, не стеснялся это говорить и не планирую начинать стесняться. Здесь же наоборот самодостотаточная, независимая, эксклюзивная, выверенная, сбалансированная, самостоятельная работа. Это видно и это достойно уважения, кто бы что ни говорил. Видно, что люди думали и крепко думали чего они вобще хотят в итоге получить и маленькими шажками двигаются к цели, а не огульно добавляют, впихивают все подряд в мод. Нормально проделанная работа. Хорошая, плохая, скучная, интересная, хардкорная и прочее - это все уже вкусовщина. Никто не заставляет играть в то что тебе не катит по вкусу. Но здесь явно конфетка со своей начинкой, все свое и это круто. Это не сворованная начинка с новой оберткой. Респект. Таких вот настоящих модов за все время существования игры Сталкер меньше чем пальцев на двух руках, ну максимум как раз на количество пальцев наберется. Так что перед нами одна из таких вот совсем присовсем немногих настоящих самостоятельных работ. Круто, круто... -
ВСЕМ! Если ктото хочет задать вопрос, то убедитесь что на него не отвечали ранее. Тема не такая большая, чтобы справиться с этой невыносимой задачей... Далее. Медикаменты и продукты по настоятельным просьбам трудящихся добавлю маленечко в следующей версии... Войну группировок тоже отключу к такой-то матери в следующем. Тошнит от нее невероятно, не могу больше с ней уже. Так что извиняйте те кому она нравится, для Вас версия 1.6 всетаки последняя... И напоследок. Сейчас у меня нет инета дома, поэтому не могу следить за темой. На работе не могу выходить и тока из дома товарища, но это крайне редко. Так что просьба не флудить тут особо, я не смогу даже тему чистить регулярно. Да и на вопросы тоже не смогу отвечать...
-
ВСЕМ Перезалил патч, так что если ктото дожидался этого момента, то вот он свершился. Удаляете полностью gamedata в папке игры. Затем с нуля устанавливаете OGSC CS 1.6. И только после этого сверху загоняете патч OGSM CS 1.6.1. Никаких фиксов, ничего больше не надо.
-
Нашел вроде бы в чем косяк на работе вслепую. Устанавливать сверху патча и начинать новую игру. Вечером, если окажется, что это тот самый косяк, перезалью патч, поскольку это буквально два слова. Прошу прощения. Поторопился, вечно невнимательность меня подводит... http://www.sendspace.com/file/59ae56 http://ifolder.ru/19495773 ...да и пожалуйста, реально прошу, все предложения по будущему мода в личку засылать, а не сюда выкладывать. Во-первых, так всем проще искать чтото важное и насущное. А во-вторых и это важнее, если вдруг идея клевая, то о ней никто не узнает кроме меня и спойлера не получится. Вот с monk'ом тихо мирно в личке общаемся, столько всего интересного он предложил и сделал, кто бы знал... вы вот и не знаете
-
OGSM CS 1.6.1 (Build 120910 Patch 1) НЕОБХОДИМО НАЧАЛО НОВОЙ ИГРЫ! 1. Добавлен функционал всем рюкзакам в игре, которые невозможно было использовать. 2. Заменены трупы с уникальным оружием на рюкзаки во избежание их исчезновения. 3. Выверена пулестойкость тела и головы НПС в зависимости от надетой брони. 4. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ. 5. Исправлена ошибка с повреждениями при прыжках. 6. Исправлена ошибка со смертью Стрелка на ЧАЭС, которая не позволяет закончить сюжетное прохождение. 7. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf». 8. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf» при попытке одеть бронекостюм наемников. 9. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf» при попытке одеть бронекостюм Свободы. 10. Исправлен вылет «Can't open section 'wpn_sig550_up2'» при вступлении в группировку Свобода. 11. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_...». 12. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» при получении наводки на тайник внедрением общей заплатки (© lvg_brest). 13. Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN). 14. Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE). 15. Исправлена ошибка с нейтральностью сталкеров в засаде в Рыжем Лесу. 16. Исправлен ряд ошибок в настройках отдачи оружия. 17. Исправлена ошибка с искривляющимися проводами в моделях экзоскелетов, а также возвращены вырезанные анимации экзоскелетов с характерной пластикой движений. 18. Исправлено несоответствие голосов визуалам в противогазах, не было эффекта приглушенности. 19. Исправлена ошибка с громкостью вздохов при пробуждении после сна. 20. Исправлен ряд неверных формулировок в текстах мода. 21. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека. 22. Исправлено несоответствие бампа бронежилета СКАТ-9 самой текстуре. 23. Заменен звук СР-3 «Вихрь» на более соответствующий. 24. Убран проводник ученых на Янтаре. Скачивать можно с сайта по ссылке в шапке, если вдруг кто позабыл. ------------------------------------------------------------ ВСЕМ! Несколько просьб. 1. Пожалуйста не надо больше обсуждать ни обрезанный сюжет ЧН, ни недавно выложенные Лохотроном билды ЧН. Ничего это не имеет напрямую отношению к моду, поэтому если это охота обсуждать, то лучше создайте новую тему специально под это, но не здесь. 2. Не нужно советовать никаких локаций и откуда что можно позаимствовать. Если я вобще буду заниматься Шахтами под Рыжим Лесом, Канализацией под Темной Долиной и Генераторами, то я буду полностью от и до делать их самостоятельно, плюс при содействии моих хороших знакомых моделлеров. Но чтото откудато дергать по кускам я не хочу, мне неинтересен такой метод. Новые готовые локации меня тоже не интересуют, поскольку мне любопытно самому этим позаниматься. Поэтому не надо впредь ничего советовать в плане локаций, чего да откуда и куда. 3. Все вопросы касательно будущего мода пожалуйста в личку. Я не поленюсь и отвечу, но здесь в открытую я не хочу спойлерить. Да и вобще будущее это смутная вещь и мало ли чего я там задумал, вот как сделаю и выложу, вот тада и поговорим, а фантазировать можно конечно, но чота поднадоело, если честно.
-
Всем кто хочет выйти во фриплей! Обходится это таким макаром... Открываете файл gamedata/scripts/ogsm.script. Открывается обычным виндозовским блокнотом. И видите в самом начале файла строку dbgset = 0, меняете на dbgset = 1 и запускаете игру. Вот вы пришли на ЧАЭС. Вволю побегали поубивали монолитовцев - а это интересная часть финала никуда не делась - а затем вроде как финала хочется. Выходите в главно меню и жмете F2. Выскочит специальное окошко. Вбейте в него вот такие слова stc_strelok_dead и жмите энтер. Произойдет выброс финала, ролик и начнется фриплей... Выйдите потом из игры и поменяйте обратно на dbgset = 0, а то это тестовый режим мода и играть в нем не рекомендуется. Ну то есть играйте если охота, но в меню не балуйтесь с кнопками на нампаде 1-6 и кнопками F1-4...
-
Мдамс... похоже что ПЫСовский уборщик трупов всетаки кривой. Реально в их скрипте написано что трупы в которых лежат keep_items не удалятся никогда. Но ведь сволочи удаляются, судя по вашим отзывам! Вот ведь блин положиться нельзя на ПЫСов ну никак. Что ж такое ё маё! В общем уборщик я оставлю ПЫСовский, поскольку реально по действию мне он больше всех нравится. Он хоть и странный, но надежный и нагрузки на комп меньше дает. Меня лично куда больше колбасит от низкой производительности ЧН, а не от исчезающих перед глазами трупов. Хрен с ними с трупами, лишь бы комп игра меньше нагружала... эээ... в общем трупы с оружием и квестовыми предметами сам вручную пропишу в исключения, в смысле уборщик на них не будет действовать. Не то что исключения, а вобще не будет действовать, они станут вечными трупами. Правда их 100 штук получится, ну да ладно... НЕПРИЯТНАЯ НОВОСТЬ!!! Исправление смертности Стрелка требует начала новой игры! Это факт и абсолютный. Поэтому первый и последний патч на эту версию мода будет требовать начала новой игры... Если кто может себе это позволить, я бы попросил всетаки дойти до самого конца игры, чтобы понять вдруг еще чтото затесалось неприятного. В принципе если S.T.O.R.M. добрался до финала, а он таки умудрился это сделать всего за двое суток с выхода версии мода, то я уже понимаю, что критического бага с которым вошкаться и непонятно как чинить - нету. Но вдруг какието шероховатости или мелкие баги. В принципе я могу объяснить как всетаки как бы пройти игру и выйти во фриплей. Стрелка вы так таки не убъете, но я объясню как сделать, чтобы "игра решила" что он честно убит. Это если очень уж охота во фриплее поиграться... хотя там делать то нечего...
-
Zeek, персонально для тебя... Если ктото еще словит вылет, который здесь идет под пунктом №8, то тоже рекомендуется скачать... Хотя мне например он вовсе не попался при тестировании, хотя я трижды начинал новую игру, а это не так мало как может показаться. Вылет действительно случайный, а не нечто общее для всех. В принципе я его обязательно включу в следующую версию мода, правка настоящая и нужная. Но если не ловите такого вылета, еще раз повторюсь что речь о вылете под пунктом №8, то и незачем качать... OGSM CS 1.6 Fix 4 После установки необходимо начинать новую игру! 1. Выверена зависимость пулестойкости головы и тела НПС в зависимости от надетой брони. 2. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ. 3. Добавлен функционал всем рюкзакам в игре, которые невозможно было использовать. 4. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf». 5. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf». 6. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf». 7. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» внедрением общей заплатки (© lvg_brest). 8. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_...». 9. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека. 10. Исправлено несоответствие бампа бронежилета СКАТ-9 самой текстуре. http://www.sendspace.com/file/danlc3 http://ifolder.ru/19316492
-
OGSM CS 1.6 Fix 3 1. Выверена пулестойкости головы и тела НПС в зависимости от надетой брони. 2. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ. 3. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf». 4. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_merc\stalker_merc_5.ogf». 5. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf». 6. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» внедрением общей заплатки (© lvg_brest). 7. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека. 8. Исправлено несоответствие бампа бронежилета СКАТ-9 самой текстуре. http://www.sendspace.com/file/j9xp0p http://ifolder.ru/19299457
-
Обновленный фикс. Первый скачивать не нужно. Новой игры тоже не нужно, разумеется. 1. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf». 2. Исправлен вылет «Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_7.ogf». 3. Исправлен возможный вылет типа «[LUA][ERROR] ERROR: Treasure name [...] is not set in xml file» внедрением общей заплатки (© lvg_brest). 4. Исправлено несоответствие визуала Йадулина его иконке, он выглядел как стандартная аптчека. 5. Снижено значение при котором начинается кровотечение ГГ. http://www.sendspace.com/file/5xrj1r http://ifolder.ru/19271281
-
Блин горелый, всетаки просрал опечатку... Фикс вылета Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_digger_1_1.ogf'... http://www.sendspace.com/file/olus03 http://ifolder.ru/19268598 ...или если хотите можете ничо не качать, а просто залезть в папку gamedata\meshes\actors\stalker_digger и скопировать оттуда файл stalker_digger_1_1.ogf в соседнюю папку ...actors\stalker_neutral. -------------------------------------------------- Насчет аптечек и бинтов, еды и прочего в трупах, то это осознанное решение. Меня достало что в игре эти вещи существуют и они ПРОДАЮТСЯ, но за счет их появления в трупах это становится какойто никчемной фигней. Поэтому и запретил их спавн в трупах. Когда тестировал и бегал сам получил удовлетворение. Реально приходилось запасаться и едой и медкомплектами у торговцев - чего и хотелось добиться... Насчет покупки брошенного оружия, то быстро привыкните. На самом деле заработать миллионы все равно можно. Главное смотреть из чего стреляет сама группировка, во что одета и продавать им только эти вещи. Грубо говоря, ЧНовцы купят только свои собственные броники. Это тоже в принципе немного снижает ценность марадерства, чего и хотелось. Но не до дикости. Типа покупают то что им пригодится на запчасти и заплатки механику...
-
OGSM CS 1.6 (Build 120910)
-
Кстати да действительно, чота я ступил, можно впрямь все сделать по выбору. Это не проблема. Тогда решено, что в инсталляторе просто можно будет по желанию поставить галочку на "Бег по воде". Так все будут счастливы... UPDATE. Побегал по воде, потестировал и выяснил что получается читерство натуральное. Очень большой бонус в отношении неписей и монстрюков. Выбор между читерством и не читерством я не могу давать, хоть бы и в инсталляторе. Поэтому поступил таким образом, что просто подобрал нормальную степень затормаживания в воде, когда и читерства нет, но и не раздражает. Это просто будет в моде, да и все. Без галочек в инсталляторе. Реально очень приятно получилось, нечего тут разбрасываться выборами...
-
ВСЕМ! ОПРОС!!! Давно забывал спросить. Хотите как в ЗП бегать по воде? В смысле что вода не будет притормаживать игрока. Или же всем кажется что в ЧН логично что по воде бегать нельзя, типа Болота. Говорите, как скажете, так и будет. Можете прямо посты оставлять типа "я за бегательную воду" или наоборот "я против бега в воде". Голосуйте!
-
Обладатели хорошей видеокарточки, поддерживающей DirectX 10, проверьте пожалуйста работу правленных dll'ок, позволяющих работать с солнцем через конфиги на всех настройках. На обычном DirectX 9 проверил уже и все гениально. Даже теперь луна имеется, но вот на DirectX 10 надо бы еще. Будьте любезны ктонибудь. Да и желательно на чистой игре без модов. Плюс начать новую игру и собсно сразу и увидите где встало солнце, там в архиве сразу правленная траектория лежит... в общем отпишитесь ктонить... http://www.sendspace.com/file/2a2mqx
-
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ