Контент Alex Ros - Страница 5 - AMK Team
Перейти к контенту

Alex Ros

Опытные
  • Число публикаций

    220
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Alex Ros

  1. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Всем привет. Прошу прощения что долго скриншотами наработок не радовал. Просто неожиданно крайне серьезно заболел, пожизненно заболел одной хренью неприятной. В общем разбирался со здоровьем, поэтому и не занимался модом. Однако как только позволило это самое здоровье, то и продолжил. Новая партия зомбированных, отработал всех скатовцев... 1. Военные... http://xmages.net/upload/1c8c5568.jpg 2. Долговцы... http://xmages.net/upload/9c8b10f3.jpg 3. Одна из текстур для наглядного примера после обработки и оригинал, так можно примерно понять детализацию, а то вышеуказанные скрины из милки мало что дают в этом смысле... http://xmages.net/upload/c965d6fb.jpg http://xmages.net/upload/92ea149b.jpg Пока ковыряю зомбированных в голове параллельно всякие мысли бродят. Одной из этих мыслей хочу поделиться, потому как не принял еще решения. Соль такова, что я задумал всем торговцам запретить покупку брони, оружия и съестного. Полностью ничего без вариантов не покупают и точка. Приобретают только артефакты и части мутантов. Плюс возможно патроны, насчет боеприпасов еще не решил. Подоплека такая что по идее любому торговцу неинтересно брать потрепанное оружие или броню, а потом разбираться чего там залатать и починить нужно. Есть у торговца свои поставщики и ничего ненадежного ему не требуется. Лишний геморрой. Съестное не будут покупать по той же причине, фиг знает откудова сталкер приволок эти консервы, проще не покупать, чем потом разбираться. В общем с торговцами такая ситуация. Однако вот свободные сталкеры в противовес наоборот с удовольствием могут приобрести любую потрепанность, им в смысле поставщиков и неких уговоров все пофигу, нужна вещь вот и купит хоть в каком состоянии, а там уж сам и починит и сделает что нужно. Приблизительно так задумал. Ежели кому найдется чего сказать, то лучше высказывайтесь сейчас, а то потом поздно будет, сделаю как замыслил и дело с концом...
  2. Игра хрень полная. Конечно если мозги не полностью отрафированы. Большей тупой месиловки я нигде не видывал. Монстры однообразны, люди глуповаты, сюжет рельсовей чем игры десятилетней давности. Половина сюжета вовсе как в играх пятнадцатилетней давности запакована в ролики. Однообразные бойни и заставы затрахивают до белого каления. Никакого хоррора в хорошем смысле слова в помине нет, а соответственно и атмосферой тоже не пахнет. Звуковое окружение крайне однообразное и быстро приедается. Темнота также приедается. Коридоры за коридорами и дыбилизованные куски аутдоров. Еще и по персонажам, как в плане диалогов, так и внешности, идиотическая лубочность типа чегота псевдорусского убивает всё доверие. Ушанки и тулупчики, анекдотики на уровне аншлаговской дешевки. Короче даже не корзину, а delete раз и навсегда. Попробовал. Отравился. Исключил продукт из питания. Лучше буду дожидаться Fallout New Vegas или пресловутый Half-Life Episode Three...
  3. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Без лишних разговоров и пустых обсуждений по СКАТам получился такой вот набор... 1. Долг http://xmages.net/upload/d30bb6f7.jpg 2. Военные http://xmages.net/upload/bd613063.jpg Вобще конечно занятно пысы придумали, точнее не придумали, а поленились. Но в итоге получается что долговцы стырили военные СКАТы и перекрасили на свой лад, а свободовцы чтобы не отставать от конкурентов тоже стырили вояковские броники и перекрасили, но только не СКАТы а тяжелые или какое там название у них, не помню. В общем вот ведь какая история нарисовывается... Если кто вдруг подзабыл или вовсе не обращал внимания, то вот какие вояковские броники свободовцы стырили... 1. Свобода http://xmages.net/upload/d8b5e841.jpg 2. Военные http://xmages.net/upload/d4180a25.jpg P.S. Бонусом напомню что всего осталось сделать 1. зомбированных долговцев в СКАТах, 2. зомбированных свободовцев новичков и 3. зомбированных свободовцев в тяжелых вояковских брониках, а также 4. зомбированных нейтралов и наемников в тяжелых брониках, которые выглядят как экзоскелеты, но только без разгрузочных механизмов. После того как доделаю эти визуалы, вернусь к оставшимся скриптовым фичам по билду. Посему не так уж много осталось...
  4. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Скриншоты зомбированных в экзах от меня. Несколько похуже и попроще по детализации чем из под пера Доместоса, однако не настолько хуже, чтобы стыдно было рядом ставить... 1. Оригинальная пысовская текстура для наглядности сравнения... http://imglink.ru/show-image.php?id=909a75...1a2117e2908d46e 2. Ретекстуринг... http://imglink.ru/show-image.php?id=85bee8...16d94add0bdf6ba 3. На модели в милке без освещения и бампа... http://imglink.ru/show-image.php?id=b13fd7...3c38a10f33d31c7 Бонусом покажу добавленную деталь новичкам, а именно нормальный шерстяной свитер на груди в расстегнутой части куртки. Оригинал лениво выкладывать, на словах у пысов там считай что вобще ничего нет, а просто какоето смутное черноватое перекошенное пятно непонятно чего... Бежевая куртка нейтралов... http://imglink.ru/show-image.php?id=fae1f0...48133be78bd7052 http://imglink.ru/show-image.php?id=a430af...3b4e181c930bb31 Белая с узором куртка нейтралов... http://imglink.ru/show-image.php?id=9e358b...46385d65cb886d2 http://imglink.ru/show-image.php?id=f8cc33...9344e468dea2cfc Черная кожанка бандитов... http://imglink.ru/show-image.php?id=b91139...8625a7b91f881d0 http://imglink.ru/show-image.php?id=d5e802...5efb50d8da97cc8 Болотная куртка чистонебовцев... http://imglink.ru/show-image.php?id=12feb3...cc1207f3d4f2ff2 http://imglink.ru/show-image.php?id=c4313a...8e57600bd8efab6
  5. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Привет всем. Попытаюсь немного разъяснить ситуацию с долгостроем. В следующем билде изначально планировалось дособрать все модели сталкеров, какие не засветились в Visual CS Patch, в частности военные в беретах, новички в противогазах и ряд других визуалов. Эта часть работы была за Antnigm'ом, который не так давно влился в команду в качестве текстурщика и специалиста по работе с моделями. Однако когда я сам случайно залез в тему моделей сталкеров, то обнаружил ряд глупейших ошибок со стороны пысов. Условно возьмем для примера стандартный броник, который есть одновременно у нейтралов, долговцев, свободовцев и монолитовцев. Они отличаются только текстурами, а сами модели абсолютно одинаковые даже в деталях. Всего моделей под этот броник 6 штук, а именно... 1. На спине балоны, на лицо надета дыхательная маска... 2. На спине балоны, на груди болтается дыхательная маска, на лице некая типа марлевая повязка... 3. На спине рюкзак, на лице такая же марлевая повязка... 4. На спине рюкзак, на лице противогаз... 5. На спине рюкзак, на лице черная маска, капюшон надет... 6. На спине рюкзак, на лице черная маска, капюшон снят... Однако по неизвестной причине пысы сделали, что долговцам например достались 1-4 модели, свободовцам например 3-6, нейтралам скажем 3-5, а монолитовцам скажем 2-4. То есть визуалов должно быть у всех по 6 штук на такой тип броника, а реализовано по 3-4. Идентичная ситуация со всеми моделями сталкеров. Почему? Понятия не имею, но это странно и непонятно. Если можно избегать клонирования одинаковых вызуалов, то ясное дело лучше пользоваться такой возможностью. Пысы не воспользовались ею даже в ТЧ, где с визуалами вроде бы получше чем в ЧН и ЗП, когда на один броник вобще один визуал без вариантов. В общем, кто сообразил о чем речь, то и слава богу, а кто не догнал, то извиняйте... Суть такова, что я запарился сделать полноценный набор всех визуалов. Раз и навсегда, чтобы закрыть тему разнообразия визуалов. Если уж делать, то делать на сто процентов без халтуры, таков наш подход к любой модоработе. В итоге, паримся над таким вот пакетом визуалов все время с нового года... Помимо этого в процессе того, как я сам влез в работу с моделями я обнаружил кучу багов и халтуры. Практически все модели содержали всякие баги маппинга, когда например на модели есть ремешок, а отображается кусок немонятно чего, но только не ремешка. Или же когда выпуклость на модели под сумку есть, а самой текстуры сумки в этом месте нет. И так далее и тому подобное. В общем еще и баги вычищал во всех поголовно моделях... Она и сейчас еще не закончена. Хотя незакончена по довольно привлекательной причине. Со стандартными пысовсиким моделями разобрались очень быстро. Однако было принято решение использовать для зомбированных текстуры Доместоса, где броники истрепаны и загрязнены, как и положено зомбированным. Но текстур не хватает на все броники. Например, нет таких текстур под зомби в экзоскелетах, все военные и ряд других. Кто их будет делать эти текстуры? Пришлось и эту область осваивать самостоятельно. Благо Доместос помогает советами и оценивает качество работы. Промучился с текстурой экзоскелетника две недели. Вроде отлично получилось. Но еще другие броники остались. Еще их надо делать. Это сжирает кучу времени... Кстати вновь остался один, Antnigm ушел из команды... В общем можете полюбоваться на тот набор визуалов, какой нарисовывается пока. Выкладываю набор скриншотов всех готовых моделей сталкеров. Там пока не хватает еще ряда зомбированных... http://www.sendspace.com/file/2shhfi http://ifolder.ru/16680414 P.S. В остальном работы по билду осталось формально немного. Буквально 5-6 пунктов изменений из 40, но это только цифры, а работы еще много, если учитывать что работаю в одиночку... P.P.S. Если комунить покажется что совершенно не стоило так запариваться с визуалами и моделями, то я могу так ответить. Коли уж вобще в моде засветился Visual CS Addon, посвященный разнообразию моделей в игре, это означает что эту область игры надо довести до максимального блеска. Иначе и браться не стоило. Вот и довожу до блеска, либо все, либо ничего...
  6. Alex Ros

    Сообщество Мапперов

    Прошу прощения за возможно глуповатый вопрос и не совсем по теме, но после прочтения ветки возникло полное ощущение, что частично локации можно видоизменять не занимаясь ими в трехмерных софтинах. Вот собсно и хочется проверить верность своих ощущений. Правильно я понял что например деревянные лестницы можно расставлять где заблагорассудиться и полноценно пользоваться ими в игре, то бишь залезать и слезать? Это первое, а второе это различные кнопки и переключатели. Насколько я понял эти маленькие радости жизни тоже можно спавнить через оллспавн и они вполне нормально будут функционировать. Собственно и все. Вопрос исключительно в том правильно ли я понял что такое возможно без непосредственной работы с локациями. Извиняюсь что спрашиваю вместо того чтобы попробовать да и выяснить, но зачастую настолько пухнешь от загрузки работой, что хоть какието вещи хочется выяснить от уже знающих людей, чем опять все на своей шкурке испытывать. Тем более что никаких подробнейших объснений не нужно, только вспомогательное уточнение возможно или же нет. Дальше уже самостоятельно разгребусь, главное знать есть ли где разгребаться или, образно выражаясь, фекалии окаменели и сданы в музей археологии, разгребаться негде.
  7. Alex Ros

    Thief

    самая моя любимая игра. сейчас вот недавно узнал об анонсе четвертой части, дык у меня аж сердце екнуло. уже года четыре не прикасался к вору. увлекся сталкером. однако одной только новости хватило чтобы вспомнить все те ощущения какие испытывал таясь в тени, дожидаясь когда охранник мимо пройдет чтобы проскользнуть мимо. сюжет в воре вобще выше всяческих похвал. реально на уровне очень хорошей литературы в жанре фентези. атмосфера же игры просто непревзойденная. придумано все до мелочей. архитектура зданий и внутренние интерьеры домов. какието случайные миниистории в письмах и книгах. подслушанные разговоры на улице. фракции механистов, хаммеритов и язычников. все невероятно аккуратно и выверено. просто великолепная игра. номер один без вариантов лично для меня. третья часть была в чемто хуже первых двух, в чемто лучше. хуже была изза сниженной сложности, она была както попроще, менее вариативная. в первых двух частях один и тот же уровень можно было десятками разных способов проходить. в третьей части так не очень получалось. хотя там есть город. место для свободной жизни и исследования. в общем любопытно конечно бы узнать что будет в четвертой части. оч любопытно. хотя вобще все три части были очень цельными по сюжету, прямо как одна игра. и сюжет в третьей части чисто конкретно закончился и закруглился. так что я даже не представляю как разрабы намыливаются вдохнуть жизнь в законченную вроде бы историю.
  8. Alex Ros

    Difficult Zone Mod (CS)

    Бог в помощь. Задумка звучит в тему... P.S. Отзыв написал просто так, а не изза Мрачной Зоны. Откровенно говоря я даже и профукал тот факт что она в модифицированном виде включена в мод. Так что действительно просто так написал, а не ради обмена любезностями. Действительно просто понравился подход к работе, аккуратность и выверенность. По себе знаю, что вечно ктото чтото просит и требует, вопит и ругает, а какихто просто приятных слов днем с огнем не сыщещь. Даже если и сыщещь, то как правило это восхваления на уровне фанатизма, а както вот просто по человечески практически и не встретишь чтобы ктото похвалил и объяснил что именно понравилось. Собсно вот поэтому и написал. Понравилось и написал. Никаких "подводных" причин...
  9. Alex Ros

    Difficult Zone Mod (CS)

    Самый толковый мод в своем жанре на мой взгляд. Лично я совершенно не любитель реализма, но если объективно на вещи смотреть, без вкусовых зашоренностей, то этот мод лучший в жанре реалистичных модов. Практически все детали игры продуманы и выдержаны в едином реалистичном направлении. Фиксированный объем рюкзака, шкалы опасностей и вобще информация на игровом экране, медикаменты, торговля, болезни и многое другое. Все очень подогнано друг другу и явно изначально все фишки отбирались очень осознанно. Чувствуется что авторы именно вот выбрали абсолютно четкое направление и двигались и двигаются по нему до упора не сходя с пути. Это вызывает уважение. Вкусы вкусами, а объективно всетаки надо иметь смелось и уважать людей за то что они чтото делают качественно. В независимости от того что лично тебе это не по вкусу. В общем действительно молодцы. Стопроцентно качественная, аккуратная и выверенная работа... В принципе можно даже из меню вырезать возможность выбора "Сложности игры" и при начале новой игры тоже оставить просто надпись "Новая игра" без выбора сложности. Как ни крути, а мод полюбому сугубо мастерский, даже хардкорный... Пожеланий как таковых в сущности нет, могу разве что предложить попробовать заскриптовать появление мух над трупами спустя некоторое время после смерти неписей. Прибавило бы атмосферности именно в духе мода. Сами мушки, анимации и звуки в исходниках игры точно есть. Возможно правда это просто партиклами решено, а не модельками, не помню если честно. Но это и не важно, главное помню что точно готовые вьющиеся мухи есть. Короче, если заменить пысовскую уборку трупов по количеству, то есть набралось больше 15 и начинают исчезать, на уборку трупов по времени из Faction Commander (валяется на англоязычном пысовском форуме в виде отдельного минимода), то такое очень даже можно реализовать. Например, типа через 10 минут реального времени появляются мухи, а еще через 10 (тоже реального времени) труп исчезает...
  10. Набрал внутри этой темы слово "выброс" чтобы отдельно почитать по выбросам, но откровенно говоря както так и не понял по всплывшим постам, как же именно реализованы выбросы. Понял что неписи дествительно вроде разбегаются по укрытиям. Понял что иногда застревают в проемах и внутри текстур. Но так и не въехал как реализована динамика аномалий? Прямо один в один как в модах на ТЧ? Или же наоборот все совсем не так? Если можно со всеми подробностями по выбросам и динамическим аномалиям. Интересно все, начиначая с графики выброса, не стало ли красивее, а заканчивая теми же разбеганиями по укрытиям и насколько аккуратно эти укрытия размещены, может их в кустах понатыкали. Разумеется и динамика аномалий очень интересна, как они респавнятся, дествительно ли абсолютно рандомно, полями или единично, что с респавном артов... ну вроде понятно уже чего интересно было бы узнать. Заранее спасибо.
  11. SPIDER-T1, ты выкладывал скрин с прицеливанием из пистолета и откомментировал как правильное прицеливание. Откровенно говоря не понял в чем правильность, но очень бы хотелось понять. Вопрос без иронии, я всерьез не совсем догоняю. На что хоть смотреть в этом скриншоте чтобы увидеть правильность прицеливания? Вроде также как в ТЧ, а также и в ЧН но тока в модах.
  12. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Интересовавшимся худами рук, то бишь перчатками, могу сообщить, что на пысовском форуме в теме OGSM CS Addons появился добротный мод по этому поводу. Очень рекомендуется для скачивания и игры с этим превосходным творением. Antnigm проделал огромнейшую работу и проделал на все тысячу процентов, без намека даже на халтуру, все предельно аккуратно и качественно. Единственное, заранее предупрежу, что Antnigm как всегда пожадничал скринов побольше выложить для заценки, а выложил только два и не самых лучших. Но уверяю что абсолютно у каждого бронекостюма теперь свои перчатки, а не только у нескольких.
  13. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Build 090809 Patch 3 После установки патча требуется начало новой игры! 1. Исправлен вылет типа «you are saving too much». Ценою этому стало, к сожалению, отключение рандомных второстепенных заданий на поиск артефактов или частей монстров. 2. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 3. Уменьшена вдвое вероятность выдачи координат тайника при обыске трупов при игре с «Альтернативными тайниками». 4. Уменьшена вероятность выпадения аптечек в трупах. 5. Увеличена скорость пули скопом у всего оружия приблизительно в два раза, что радикально уменьшает неприемлемо большой разлет пуль даже на малых расстояних. 6. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия для широкоформатных мониторов (© burger). 7. Исправлена ошибка с непрописанными звуками у некоторого оружия, когда ГГ его вертит в руках в состоянии бездействия (© RoboMook). 8. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций, что актуально при включенной «Глубине резкости» в графических настройках (© Decane). 9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 12. Исправлены редкие вылеты из-за отсутствия двух инфопоршенов (© Decane). 13. Исправлена ошибка с проапгрейженным SIG-550, иногда выпадающем рядом с трупами, в описании которого указывается что можно установливать оптику, однако на практике прицел не устанавливался. 14. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал действительно наемника.
  14. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Насчет подземелий на всякий пожарный поясню, что целью было не усложнить прохождение. Контроллер перенесен в нижний коридор вовсе не ради сложности. Задача была исключительно расширить играбельное место. В оригинале ведь в первом коридоре нереально было находиться изза жарок, соответственно пространство тупо пропадало. Ну а последний коридор вобще в никуда уходил изза таймера на затопление. Ну а сейчас вроде так сделано что все пространство какое есть, все используется, везде есть игра, а не пробежал и забыл. Так что если стало чуть сложнее, то это невольный недостаток, такой задачи не было. Задачей было чтобы и так малюсенькая лока, но чтобы хоть юзалась полностью. Не более того, так что уж извиняйте коли стало сложнее... Насчет же тайников, то покумекаю еще немного. Возможно часть хороших тайничков из покупных перенесу в случайные. Возможно действительно вероятность выпадения случайных снижу. Просто еще недостаточно мнений набралось, чтобы принять какоето решение... Насчет уникального оружия скажу что тема закрыта. Ничего менять или добавлять не будем. В плане того что уникалки в Лиманске и Госпитале можно так и не найти, то такая ситуация нисколько меня не смущает. Тем более что надо постараться чтобы не найти, потому что обыск трупов в Рыжем Лесу тоже может навести на тайники в Лиманске. Если хотите могу добавить бонусом, чтобы еще и обыск трупов на Милитари давал наводки в Лиманск и Госпиталь. Но чота я не уверен насчет этого...
  15. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Build 090809 Patch 2: После установки патча требуется начало новой игры! 1. Исправлена критическая ошибка в Лиманске с порчей сохранений и вылетом типа «pstor_load_all: not registered type in lim_stalker». 2. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 3. Исправлена невозможность найти некоторые тайники, в том числе с флешками на Агропроме, из-за неправильных имен НПС, выдающих на них наводки. 4. Исправлена опечатка в имени походного ЧНовского механика в Лиманске и Госпитале из-за которой он ничего не чинил. 5. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображающейся как стандартный КПК. 6. Исправлена ошибка с худом рук тяжелых бронежилетов, отображающиеся как свободовские комбинезоны, а также с худом комбинезона «Заря», отображающимся как куртка новичка. 7. Внесены дополнительные изменения в настройки смартов во избежание вылетов типа «insufficient smart_terrain jobs». 8. Увеличена стоимость наводок на альтернативные тайники, теперь минимальная цена составляет 1000 рублей. 9. Уменьшена вероятность выпадения гранат в трупах для баланса. 10. Запрещена продажа гаусс-патронов. 11. Увеличен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС для снижения вероятности подбрасывания в воздух, хотя она по-прежнему меньше чем в оригинале. 12. Уменьшен урон наносимый «Жгучим пухом», теперь аномалия по-прежнему значительно опаснее чем в оригинале, однако не безапелляционно смертельна.
  16. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    ВСЕМ Подождите пока играть. Упорным трудом уже удалось вычистить 15 ошибок, что и будет в следующем патче. В том числе и с двумя флешками на Агропроме и со всеми наводками на тайники в Рыжике, это починено. Однако с Лиманском пока не получается разобраться. То есть все теперь работает превосходно. Но только до Лиманска. Поэтому если очень хочется играть, то делайте это на свой страх и риск. Вполне вероятно что решение проблемы Лиманска тоже потребует начала новой игры. Лучше подождать... Не выхожу сюда не потому что забил, а потому что бегаю высунув язык по игре и отлавливаю баги. Не могу разорваться. Так что не удивляйтесь если в следующий раз объявлюсь здесь нескоро. Впрочем, могу точно сказать что объявлюсь именно вот когда вылеты в Лиманске отловлю и вылечу. Смысла нет раньше объявляться...
  17. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    КУМУЛЯТИВНЫЙ ФИКС 1. Откорректирована конфигурация схемы самолечения xr_medic, приводившая к вылетам в ряде случаев. 2. Исправлено отсутствие профиля НПС в Лиманске, приводившее к вылету и невозможности продолжать игру. 3. Исправлена критическая ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру. 4. Исправлены опечатки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету. 5. Исправлена невозможность использовать патроны 9х19 ПБП с Beretta 92, Walther P99, FN Browning HP и HK MP5 после апгрейда на изменение калибра. 6. Уменьшена вероятность выпадения еды в трупах. 7. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь они не купят еду по себестоимости. 8. Запрещен спавн улучшенных патронов в трупах для баланса. 9. Добавлены комбинезон «СЕВА» и экзоскелет в продажу бандитам для баланса. Новая игра не требуется. Ссылка для скачивания: http://www.sendspace.com/file/8b0gcq
  18. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Пробуем этот вариант... http://www.sendspace.com/file/lq4hph Прошу прощения, что вобще предлагаю чтото пробовать, но так плотно загружен на работе, что физически даже вечером непосредственно до игры не добраться...
  19. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ну и слава богу, авось в Госпитале и на ЧАЭС ничо не всплывет... Пойду я домой уже. Дома инета нету, так что даже если что и вылезет нехорошего, то до завтра починить будет некому...
  20. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Прости приятель. Нашел косячок, моя ошибка. Просто нервишки уже пошаливают. Осталась от попыток радикально переработать Лиманск. Щас исправим и выложу обновленный фикс... Правил наобум, может не сработать сразу. Я на работе, в игре проверить нет возможности... http://www.sendspace.com/file/cb8wyz
  21. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вот засранцы! Напугали меня почом зря!!! Все у кого ошибка на "lim_enemy_bandit_3" тупо не удосужились удалить gamedata со старым билдом. Нельзя было этого делать. ПОЛНОСТЬЮ УДАЛЯЙТЕ ГЕЙМДАТУ и только потом ставьте этот билд, ну и последний фикс. В старом билде 140209 и в этом есть много несовместимых файлов. Именно поэтому его надо было удалять, а потом уже ставить новый... Хулиганы. Меня чуть сердечный приступ не хватил...
  22. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Спасибо уберскриптеру Дексу, его вмешательство спасло от позора. Как говориться, ученик накосячил, а мастеру все чинить пришлось...
  23. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Теперь так... http://www.sendspace.com/file/3sjzs4 Кстати туда-сюда бегать не надо. Проверяйте именно на переходе на подземки. Беготня не причем тут. Косяк только с дверью в подземках...
  24. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Подождите немного, пожалуйста. Сейчас буду буквально в реальном времени поправлять... Прошу прощения. Меньше всего хотелось какашку подсунуть... Попробуйте так... http://www.sendspace.com/file/w6kup1
  25. Alex Ros

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Качаем и ставим фикс. Это именно к вылету на входе в Подземки... http://www.sendspace.com/file/cgk0ms Отписывайтесь как можно скорее, если возможно, сработало или нет. Я знаю что это за бяка, она не серьезная технически и чинится нажатием пары клавиш. Логика одной двери в Подземельях неверно прописана. Но проблема в том я не дома и не могу проверить сам, приходится методом тыка логику поправлять...
×
×
  • Создать...