-
Число публикаций
220 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Alex Ros
-
Есть и очень серьезная. В моде включена вырезанная фишка разработчиков, когда механики не могут ремонтировать оружие, если не умеют его апгрейдить. Если ты смог проапгрейдить гдето оружие, то там же стопроцентно его должны и чинить. Если это не так, значит либо ты словил какойто абсолютно уникальный глюк, либо у тебя стоит чтото помимо ОГСМ. Если же ты спрашиваешь только и исключительно о чистой игре, то тогда ты действительно не в кассу спрашиваешь...
-
Сейчас он мне указания дает и тактическую ситуацию расписывает, а во через год слошарится и станет на самых что ни есть побегушках у Сидра вкалывать? Сомнительно это както... Нет никогда не будет. Это не реализм мод, никогда не был и никогда не будет... Снизим вероятности выпадения еды. Спасибо за наводку, не обратил внимания... Хотя откровенно говоря, гораздо больше волнует проблема патронов. Сейчас в игре так устроено, что если НПС таскал ПМ то после смерти у него заспавнятся патроны соответствующего калибра. Проблема в том что если несколько видов патронов одного калибра, типа обычные и бронебойные, то заспавнятся все виды. Вот это дествительно глуповато. Но и непонятно что с этим делать. Можно конечно полностью исключить спавн бронебойных патронов, но это както грустно. Посмотрим... Удивительно конечно что это самое главное, но Стрелка не исправили. С ним и так все в порядке. Убивать его нельзя и не надо делать чтобы было можно. Уж извини приятель...
-
Билд 090809: 1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.10. 2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов». 3. Возвращен чумной зомби и добавлено его описание в экспериментальный ПДА Шрама. 4. Интегрирован ”Visual CS Addon” от Mortarion и Antnigm, возвращающий в игру около полусотни визуалов представителей разных группировок, а также черного кровососа. 5. Добавлены новые бронекостюмы со своими характеристиками и апгрейдами, модели которых перекочевали в мод вместе с ”Visual CS Addon” или оставались неохваченными в предыдущих версиях мода. 6. Радикально переработаны Подземелья Агропрома. Полностью изменено расположение монстров и аномалий на локации, а также подправлено множество мелочей. 7. Внесены косметические правки в войну группировок. Теперь на захваченных базах будут спавниться дружественные отряды. Подкорректированы отношения между группировками. Также теперь будет заметно, как развиваются группировки в плане ресурсов. 8. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела. 9. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник. 10. Откорректированы характеристики меткости НПС, если в оригинале вероятности попаданий были одинаковы для всего оружия, и только для снайперских винтовок была прописана 100% вероятность, то теперь у каждого класса оружия свои характеристики. 11. Переработаны стандартные второстепенные задания типа «Принести гранаты», теперь они абсолютно рандомны и запрашиваются только части монстров или артефакты. Выдаются командирами отрядов на всех локациях и являются надежным способом улучшить отношения с группировкой. Денежное вознаграждение чисто символическое. 12. Изменены содержимое и описания тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на абсолютно бесполезные. 13. Добавлено уникальное оружие по одному экземпляру на локацию в тайники. 14. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий типа «Вернуть ПМ». 15. Возвращены маслины, орешки, сардины и плавленый сырок, вырезанные в свое время еще из ТЧ. 16. Возвращены бронебойные патроны 9х18 мм ПБП. 17. Добавлена вероятность что у сталкеров будут при себе артефакты или части мутантов, как в трупах так и для продажи. 18. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков. 19. Добавлены легенды ЧНовцам и долговцам для диалога: «Порадуешь какой сказочкой?». 20. Добавлен раздел «Аномалии» в экспериментальный ПДА. 21. Добавлены модели ГГ во всех бронекостюмах с внедренной текстурой лица Шрама, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка (© Antnigm). 22. Добавлены свои уникальные модели всем сложенным бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся (© Antnigm). 23. Откорректирован ряд иконок и добавлены новые (© Antnigm). 24. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике, а не в куртке новичка (© Antnigm). 25. Заменены текстуры АКС-74, СВД и SPAS-12 на соответствующие из ранних билдов S.T.A.L.K.E.R. Текстуры всего остального оружия в ЧН были заменены на старые самими разработчиками, по неизвестным причинам только эти были пропущены. Также из ранних билдов были взяты текстуры Beretta 92, SIG P220 и Colt 1911, они идентичны ЧНовским, но лучше по качеству. 26. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка». 27. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность. 28. Изменена схема «убирания трупов», теперь тела начнут исчезать по истечении 15 минут реального времени, а не когда их количество превысит 15 единиц на локацию, как было в оригинале (© rgggclp). 29. Исправлено наложение аудио дорожек одна на другую, а также неотключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane). 30. Уменьшен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС. 31. Откорректирован квест Инквизитора, он будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения. 32. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку, в том числе Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню. 33. Усилены подствольные гранаты. 34. Внедрены разграничения по пробивающей способности между обычными боеприпасами и бронебойными, тогда как в оригинале все разграничения были увязаны только на сами повреждения. 35. Внесены косметические правки в апгрейды некоторого оружия. 36. Исправлен ряд неточностей с иконками и описаниями апгрейдов оружия. 37. Исправлена опечатка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования. 38. Исправлены ранее недосмотренные опечатки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и «СЕВА». 39. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые вообще невозможно было получить из-за опечаток в именах НПС выдающих наводки на них. 40. Исправлена ошибка с худом рук комбинезона «Заря», который отображался как куртка новичка. 41. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер. 42. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ. 43. Отключены сны Меченого.
-
Тогда такой еще вопрос. В принципе в текстовике с описанием у вас написано что можно растаскивать ресурсы мода с указанием авторства, но на всякий случай спрошу. Не против если в ОГСМ на ЧН использую ваши замечательные звуки оружия? Возможно еще чтото захочется позаимствовать, но пока просто не знаю что конкретно. Они разумеется нифига не совпадают с ЧНовскими анимации перезарядок и прочего, но это я подправлю. Главное сами звуки, а уж сдвинуть щелчки под анимации, дело хоть и муторное, но нехитрое...
-
Спасибо за ответ. Тоже кстати думаю что вроде бы нечего там развивать. И так работа проделана совершенно невероятная. Респект просто невероятный. Единственный вопрос еще возник уже житейского характера. Вобще вот клево сыграны гитарные мелодии, порадовали и NIRVANA и METALLICA и DEEP PURPLE и SYSTEM OF A DOWN и тарантиновские, хорошо играешь. Собственного говоря все порадовало. Вот собсно и вопрос, а ты просто так играешь или в группе какой? Если в группе то может выложил бы послушать? Заодно и напосошок вопрос, я так понимаю с ЧН возиться не собираетесь?
-
Сразу два вопроса разработчикам этого замечательного мода... 1. Вообще мод финализирован, версия 4.0 финальная? Или же планируется некое развитие? 2. Патч уменьшающий расстояния слышимости монстров имеет смысл устанавливать, если при установке не была включена переозвучка монстров? Или же это касается и стандартной озвучки? Просто мне лично неохота было привыкать к новым звукам монстров и отключал новую озвучку в инсталляторе. В моем случае патч пригодится?
-
Все чего только есть в моде можно нагло и безнаказанно растаскивать. Делайте чо хотите с чем хотите. Абсолютно пофигу. Главное указывайте авторство в текстовом описании своего мода, а также оставляйте копирайты внутри самих скриптов и конфигов. Это единственное условие. Больше никаких. Другое дело, что если охота заимствовать чтото, то сами этим и занимайтесь, сами выясняйте чего конкретно брать и как прикручивать. Назвался груздем, полезай в кузовок... Заранее могу предупредить что по экспериментальному ПДА дохренища файлов задействовано, так что придется попотеть чтобы вырезать отдельно эту штуковину...
-
Монгол. Огромная благодарность... Hex Workshop уже скачал, разобраться как с его помощью считывать исходные комменты не составило проблем... Спасибо...
-
Небольшой анонс по следующему билду. По всеобщим настойчивым принастойчивым просьбам переработаны повреждения неписей, поэтому теперь прямое попадание в голову будет однозначно смертельным. Даже из пистолета. Хотя из пистолета чтобы убить наповал нужно не просто в кружок головы попасть а именно в глаза, нос, лобешник. Ну а второе это подправлено зрение неписей, теперь поганцы плохо видят в темноте и через камыши ну и всякие кустарники. Такие дела.
-
Ну уж от своего самого вобще любимого монстра, а именно от чумного зомби, я точно не откажусь
-
Именно что движок не позволяет редактировать существующий КПК, в противном случае зачем бы понядобилось извращаться. Но вроде бы в итоге неплохая даже концепция родилась с этим экспериментальным КПК, вроде как ненароком объянили куда делись метки сталкеров и монстров на карте. Поначалу даже думали тетрадку сделать с рукописными рисунками и добавлять анимированную фигню в руки, но быстро отказались от такой идеи, а то очень странно что имея современный гаджет Шрам бумажками пользуется. В общем чего вышло то и вышло... Заодно маленькая новость для бодрости духа. Вчера удалось вернуть чумных зомби! Самый необычный монстр из всех какие были придуманы для ОГСМ еще во времена ТЧ. Возрадуемся дамы и господа!!! Зона снова зажужжала... P.S. Ух ты я вдруг куратором темы заделался это какже это вдруг такое произошло? А фирменную спецодежду не выдают? Мне всегда еще секретаршу хотелось... может даже двух... хотя нет, трех надобно, блондиночку, брюнеточку и разумеется рыжую... но... видимо изза 10% предупреждения секретарша будет одна, да еще в возрасте... эх... вот всегда так...
-
Мюллер и Монгол. Господа, не могли бы Вы прояснить один момент, если не затруднит и не секрет. А чем Вы читали изначальные пысовские комменты к звукам? После конвертации оггов в вавки все комменты теряются. То есть в СДК уже не понятно какие настройки у пысов были. Какойто специфической прогой пользовались или какаято иная хитрость? Просто, как несложно догадаться, без понимания того какие настройки стоят у пысов чтото вообще редактировать бессмысленно. Еще один дополнительный вопрос, а кому принадлежит авторство мелодий на губной гармошке? Тоже Мюллеру и просто подзабыли указать это в текстовике описания? Или же они взяты из какой-то free-библиотеки? Смысл вопроса в том, что если вот заимствовать сами мелодии, то кого указывать в копирайте? Или никого в данном случае?
-
Marked 119, можно сейв на адрес: alex_ros@list.ru Посмотрю что не так с этим профилем.
-
В корне неверное отношение, по крайней мере на мой личный взгляд, за Декса не буду говорить. Если бы как хотели так и сделали, кушайте что подано, то и предложения высказать свое мнение по поводу оружия не было бы. Зачем? Просто для видимости общения? Да бросьте, очень интересно и важно услышать, что люди думают. Ну просто отписываться по поводу предложений непонятно как, типа "Да чувак именно как ты говоришь так и сделаем". Смысла нет в таких постах. Поэтому если никто не отписывается, это не значит что "нужные" люди не "мониторят". Могу сказать, что например урон конкретно хедшотов попробуем еще как-нибудь повысить. Иными словами, не надо забрасывать это дело - высказывать мнение - оно будет услышано и с вниманием. Насчет реалистичности. Да служил я вообще-то в армии и валил движущуюся цель с АК-74 очередью с 500 метров. Ну и что с того? Ну пробивает СВД крышку люка в 5 сантиметров. Ну и? Это не играет никакой абсолютно роли, в игре абсолютно своя реальность, которая имеет очень косвенное отношение к реальной жизни. В конце концов иначе как в кино ходить, где например в шпионских фильмах машины в авариях летают как игрушечные. Так не бывает? Да пофигу, зато смотрится. Тоже самое и здесь, воспрос не в том что реальные образцы оружия обладают совершенно иными характеристиками, а в том что их в игре определенное количество, хотелось бы иметь такой баланс, чтобы все они были более или менее разными, более или менее со своими достоинствами и недостатками. Во-вторых, появляются они не единовременно, а постепенно попадают в руки игроку, соответственно и исходить нужно из того в какой последовательности они именно вот "попадают в руки" и делать их сильнее или слабее исходя именно из этого, а не из того, каков реальный образец. Ну как-то так, много аспектов логики... Насчет апгрейдов. Вообще-то в моде необходимость в них заметно снижена, а не увеличена. Ума не приложу откуда получилось мнение, что "авторы" хотели так сделать чтобы "оружие разве что вообще стреляло без апгрейдов". Там вообще-то чуть иначе в пункте описания написано, стоит перечитать. Ну ладно... пост и так длинный получается. Вроде ясно должно быть какая была логика, вполне можно и оспорить ее, если сочтете возможным. "Как хотели, так и сделали" - не наш подход, хочется хоть сколько-нибудь объективно удовлитворительного баланса.
-
Насчет оружия в частности... Вообще-то все двери открыты. В смысле того что если кто-нибудь что-нибудь по существу про оружие скажет, то никаких проблем не составит откорректировать это в следующем билде. Баланс вооружений в общем-то не особо сложная штука, технически это ну совсем-присовсем не сложно подправлять. Другое дело, что это должно быть МНЕНИЕ, а не просто, хочу так и все. Желательно услышать ПОЧЕМУ хочу так а не эдак...
-
Ну тогда вот принимайте установочник Панорамика со всяким опциональными галочками и обновленными адаптациями... никакой возни с папками и прочими мелкими неудоствами. Кликнул на иконку установочника, поставил галочки на что нужно, выбрал адаптацию и... и вперед! www.sendspace.com/file/owfkyr P.S. Спасибо DONz за отклик на призыв о помощи (это громко сказано "призыв о помощи", но как-то же надо было сказать ), короче спасибо что помог "довести адапташку до ума". Ну и разумеется спасибо Аргусу за его замечательный мод.
-
Есть сведения о действительно полноценно работающей и безвылетной (!) адаптации Panoramic 2.1 под АМК 1.4.1? Даже если элементарно судить по постам в ветке, то адаптация вложенная в архив мода приводит к вылетам при выбросе... может быть кто-то самостоятельно что-то подправил и подредактировал и сделал хорошую адаптацию?
-
Кто-нибудь помогите, как переделать все заставки, меню, фотки, карты, КПК и т.д. под широкоформатный монитор? Можете дать ссылку на мануал, можете прямо так написать, но дайте хоть какое-то направление, пожалуйста. Жутко раздражают растянутые загрузочные заставки и т.п. поэтому приспичило самому все переделать. Знать бы только как... фотошопами, иллюстраторами и подобными дизайнерскими прогами владею нормально, если что...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ