Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    3 857
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    27
  • AMKoin

    76,455 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. @Holy Light , Да, при сохранении исходного размера пояса, без перерисовки текстуры инвентаря. сам статик <dragdrop_belt x="325" y="358" width="308" height="82" "накладывается" на определённую текстуру с координатами х, у и размерами width, height. Все это должно визуально соответствовать текстуре (там рис. есть). Каждая ячейка - это элемент статика, которыми он заполняется.
  2. Купер

    У Костра

    Да гранаты у них другой системы! --- Вообще, в форумном редакторе сообщений "волшебная" кнопочка есть: "предпросмотр". На случай сомнений и всякого.
  3. Купер

    Худ

    inventory_new.xml, inventory_new_16.xml (в зависимости от формата 5:4, 16:9). <dragdrop_belt x="325" y="358" width="308" height="82" cell_width = "40" cell_height="40" rows_num="2" cols_num="7"/> cell_width, cell_height - ширина, высота одной ячейки на поясе. rows_num, cols_num - количество ячеек по вертикали (строк), горизонтали (столбцов). Изменяя количество ячеек, меняем и размер одной ячейки, чтобы уместить новое необходимое количество ячеек в старых размерах самого пояса: cell_width * cols_num <= width cell_height * rows_num <= height
  4. Купер

    У Костра

    @Zander_driver , откровенно говоря, попросту вопрос привычки, личного удобства, восприятия интерфейса и понимания цели заливки. imgur.com, postimages.org ценятся прежде всего относительной надёжностью сохранности информации (на текущий момент, по крайней мере). А "мусор", который не жалко - тут уж любо, дорого. Выбор настолько богатый...
  5. Купер

    У Костра

    @ВеселыйКандеха , открыли тему. Выпрямляем ручонки шаловливые, раз уж занесло на postimages.org, хотя он и предназначен для более другого, нежели постинга мусорных картинок. Право слово, это несложно. Хоть так: Хоть эдак: Творить кнопкотыкство изобразительное, ничем не отягощённое, вельми понеже, не куртуазно доблестным паладинам.
  6. @EugenXS12_12 , slot = X забыл закомментировать в конфиге. В оригинале он хитро "скрытый" от ГГ, ну так и вот.
  7. О, тактикулы подъехали! А говорят буллпапы фсё! Врут ведь, поди! @aromatizer , не издевайся над братушками, так нечестно!
  8. Купер

    dsh mod

    @дрюня , на дату сообщения посмотри. 16 год. Всё давно уже поменялось. И не раз.
  9. Подключаются телепаты... В консоли пресловутое: stack trace: Scheduler tried to update... отсутствует? Логика "жива"?
  10. Купер

    У Костра

    А он бы обязательно не преминул должным образом ответить . --- Субботнее. Абстрактное. Неоднозначное.
  11. Купер

    У Костра

    Гыы... вот чисто метафизически... А кому потом разгребать эмпирические последствия и излишества привычности к вольнице, зная удаль молодецкую и велеречивость гыук-паладинов славного АМК форума?
  12. Купер

    У Костра

    @DenVer , хмм... а ведь что-то такое из временнЫх экспериментов смутно вспоминается в анналах... 2.0/2.1, говорите? Предлагаю недельку, другую подождать. Дабы экспрессия и бурлеск не были столь неожиданными . Угум, а вот всю следующую неделю много где в родных пенатах обещают весёлые 0o-ки...
  13. Купер

    У Костра

    А вы... это... не расслабляйтесь! Суббота только продолжается. --- Вот нет бы делом заняться. К вопросам теплопроводности и агрегатных состояний всяческих веществ.
  14. Купер

    У Костра

    Предлагаю определиться таки с терминологией. Таки всё-таки дамикратия или потому что вот? С глоток лужением и схоластикой благообразной? Иначе дискурсы трансцендентны... тьфу ты, прости господи.
  15. Купер

    У Костра

    Всегда, повсюду и везде — хочу, могу отнюдь... и буду ! Хэх, лапидарность, лапидарность...
  16. Купер

    У Костра

    Дык... В ПМ-ке же совсем неинтересно! А как же... дабы дурь каждого видна была ?.. Недостойно сие славных паладинов и аксакалов!
  17. Купер

    У Костра

    Хэх, говорили классики: "Считайте же эпюры!" Джоуль: "Да, да?" И Ньютон поддакивал: "Молодой человек..." Термодинамика с механикой рулят!
  18. Купер

    У Костра

    Никак нет! Ни в коем разе! Тогда сам цимус в боковой "стекляшке" теряется! А на это мы пойтить никак не могём (с). Потому что Шикарно!!! , Крутооо.... Стильно, модно, молодёжно, в общем! Вот! Кстати, а чой-то цветомузыка однообразная такая? Не куртуазно!
  19. Купер

    У Костра

    Хэх, вот ещё! Нашёл обо что рефлексы сублимировать! Это ж легко исправимо со временем! Музыкальная пауза. --- Идеализировать изволите, воля ваша.
  20. @Каин , боюсь ошибиться, но это не так просто, как кажется (циферками в конфигах, мпсм, не отделаешься). Теоретически: подгрузить нужный партикл аномалии в SDK и поменять его размер/положение в xyz системе.
  21. Угум. Похоже. С учётом того, что _g.script добавлено какой-то правкой: Т.е.: при создании объекта, по идее, мы уже автоматически(см. выше)... Вообще, для собственного успокоения, не мешало бы и всё остальное проверить на предмет подобного, на всякий случай. В идеале.
  22. Купер

    У Костра

    Угум, конгруэнтно и трансцендентально. И только перманентный символ вечен!
  23. @evgecha.yakt , да любой вменяемый, где рекламы поменьше. "Временных" - туча и облака . Просто в качестве примера: раз, два, три, четыре, пять... и до бесконечности . По сабжу. Ищи прежде всего правку, которая затрагивает snp.script. Непосредственно вот это: function kotobegemot1_done() lost_item("snp_note1") se_obj = create("n_inventory_box_dt1",xyz(-198.42,0.04,64.85),26867,1374) map_spot(se_obj.id,"crlc_mdl","kotobegemot1_treasure_0") end Попытка получить объект, секция которого не определена (равна nil). з.ы.: под снос, разумеется.
  24. Купер

    У Костра

    Тевтоны! Али гордые ближневосточники! Что тот, что этот! Вельми речисты, зело умны! Истину глаголю! @aromatizer, дык... Д. же! Диалектика, однако! Что-то там такое про количество/качество...
  25. @imcrazyhoudini , вот тут, к сожалению, не подскажу навскидку. Никогда в ту степь не заносило . Если правильно понята вводная: сохранить сам партикл, но убрать его свечение? Попробовать экспериментально до приемлемого уровня, перебирая доступные, пожалуй, будет быстрее всего. Благо, это всё-таки не геометрия уровня. Пересобирается достаточно быстро.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...