-
Число публикаций
1 329 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,585 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Посмотри в диспетчере задач вероятнее всего он висит там в процессах. "Убей" процесс и пробуй запускать по новой. Если внимательно почитать описание к фиксу: То там есть ссылка вот на этот гайд: Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7 А в обще, есть модифицированные SDK при использовании которых, все эти "танцы с бубном" уже не нужны. Посмотри в этой теме: Модифицированные X-Ray SDK
-
Ошибаешься, это третий фикс. Второй - Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures Держи: 3. Actor Editor. Исправление окна загрузки анимаций Есть: И да же ссылка рабочая.
-
Опередил! Я долго не мог его найти. Вот альтернативная ссылка на него на Я.Д.: Level_converter Такой фокус работает только из ТЧ --> ЧН --> ЗП, а вот в обратном направлении к сожалению не работает. Хм, интересно!
-
Декомпилировать карту в СДК ТЧ. Каким образом ты получил .part? У тебя исходники этой МП-карты или декомпилил в СДК ЗП? Если декомпилил, то тогда зачем в СДК ЗП, а не сразу в СДК ТЧ?
-
И долго ждать собираетесь? Еще вчера релиз состоялся. CGIM Origin
-
А ну в этом плане... Только не вижу в этом смысла. Какой смысл выкорчевывать старый конвертер и запихивать в него новый? Ради одной оболочки? Не проще ли написать новую оболочку? Или использовать готовую, написанную кем то раньше? Например вот эту: S.T.A.L.K.E.R. ver. 1.5 converter Меняй экзешники конвертеров сколько угодно. Кстати вот, что выдает Яндекс на запрос "GUI для конвертера Бардака":
-
Хозяин барин. Это какие же такие необходимости, что надо с бубном плясать?
-
Да это тот же конвертер Бардака, только с новыми правками и без батников. Возьми батники от старого и закинь их в новый. Или зайди в папку docs\tools\converter.txt и почитай как написать батники самому под необходимые тебе нужды. Ну а если нужен просто распаковщик, то вот: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015
-
Существует. Например в: CoP’s Level Pack
-
editors.torrent gamedata.torrent
-
Сохранились. Локации из ЛА за 2010-2013
-
terrain_darkvalley
-
Лог опять клещами вытягивать надо? Без лога, на помощь в решении проблемы не рассчитывай. Экстрасенсов тут нет.
-
Смотри видео.
-
Убери русские символы. Русских символов и пробелов не должно быть.
-
Ты что переписал пути как у меня на скрине? Теперь всю папку gamedata не видит. Пути надо свои вписывать. Покажи путь к твоей локации l01_escape fsgame.ltx компилятора, на декомпиляцию не влияет.
-
Нет. В файле fsconverter.ltx смотри вторую строчку: Остальные, если не знаешь как править, лучше не трогай. В файле converter.ini, если в батнике указываешь default, то правишь секцию: 2947+ (финалка включая обновления) А вообще, есть видео по настройке конвертера от А.Непряхина: Создание игровой локации ч. 1
-
Ну как это нет? А это что? Не находит данную локацию по указанному в файлах fsconverter.ltx и converter.ini пути. Проверь правильность указанного в данных файлах пути к расположению локации, а так же имя папки с локацией и имя локи в батнике.
-
Возможно это моя ошибка. Я не учел, что ты используешь СДК от Yara, а у него по моему переписаны пути для текстур. То есть, он если я не чего не путаю, читает не из gamedata\textures\, а из rawdata\textures\ Это конечно не точно, но попробуй заменить thm и в rawdata\textures\ Ну и еще, *.thm файл имеют не только текстуры, но и модели в формате *.object так что вполне вероятно, что ошибка в структуре *.thm моделей, также приведет к вылету. В любом случае, эта ошибка только из за кривых thm. Так что копай в этом направлении.
-
Ну так это я и имел ввиду когда писал про не обкатанную тузлу. Кроме того, не известно как эти ТНМ примет компилятор, какие еще баги вылезут.
-
Прежде всего, что бы не вылетал СДК, тебе их нужно заменить в gamedata\textures\. В rawdata\textures\ они тоже нужны, но для работы компилятора, да и сами текстуры должны быть в формате .tga Ну в принципе, вот этим: THM Editor, не знаю на сколько он корректно генерирует .thm, но СДК вылетать переставал, компиляцию с этими .thm я не пробовал. Так что решать тебе. Стоит доверится не обкатанной тузле или все же заморочиться с проверенной.
-
Ну а если проще, то кривая/ые ***.thm файл/ы текстур.
-
Тебе как, на кофейной гуще погадать или к цыганке сходить? Учитесь к вопросу всегда прикладывать лог.
-
Ты ошибку устранил? Как исправить ошибку, читай тут. После компиляции, лог в студию. Посмотрим чего там у тебя не компилится.
-
Смотри здесь: tpGraphs.size()
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ