Контент WolfHeart - Страница 3 - AMK Team
Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 329
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,585 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Посмотри в диспетчере задач вероятнее всего он висит там в процессах. "Убей" процесс и пробуй запускать по новой. Если внимательно почитать описание к фиксу: То там есть ссылка вот на этот гайд: Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7 А в обще, есть модифицированные SDK при использовании которых, все эти "танцы с бубном" уже не нужны. Посмотри в этой теме: Модифицированные X-Ray SDK
  2. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ошибаешься, это третий фикс. Второй - Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures Держи: 3. Actor Editor. Исправление окна загрузки анимаций Есть: И да же ссылка рабочая.
  3. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Опередил! Я долго не мог его найти. Вот альтернативная ссылка на него на Я.Д.: Level_converter Такой фокус работает только из ТЧ --> ЧН --> ЗП, а вот в обратном направлении к сожалению не работает. Хм, интересно!
  4. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Декомпилировать карту в СДК ТЧ. Каким образом ты получил .part? У тебя исходники этой МП-карты или декомпилил в СДК ЗП? Если декомпилил, то тогда зачем в СДК ЗП, а не сразу в СДК ТЧ?
  5. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    И долго ждать собираетесь? Еще вчера релиз состоялся. CGIM Origin
  6. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А ну в этом плане... Только не вижу в этом смысла. Какой смысл выкорчевывать старый конвертер и запихивать в него новый? Ради одной оболочки? Не проще ли написать новую оболочку? Или использовать готовую, написанную кем то раньше? Например вот эту: S.T.A.L.K.E.R. ver. 1.5 converter Меняй экзешники конвертеров сколько угодно. Кстати вот, что выдает Яндекс на запрос "GUI для конвертера Бардака":
  7. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Хозяин барин. Это какие же такие необходимости, что надо с бубном плясать?
  8. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Да это тот же конвертер Бардака, только с новыми правками и без батников. Возьми батники от старого и закинь их в новый. Или зайди в папку docs\tools\converter.txt и почитай как написать батники самому под необходимые тебе нужды. Ну а если нужен просто распаковщик, то вот: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015
  9. WolfHeart

    Новые локации

    Существует. Например в: CoP’s Level Pack
  10. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    editors.torrent gamedata.torrent
  11. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Сохранились. Локации из ЛА за 2010-2013
  12. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    terrain_darkvalley
  13. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Лог опять клещами вытягивать надо? Без лога, на помощь в решении проблемы не рассчитывай. Экстрасенсов тут нет.
  14. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Смотри видео.
  15. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Убери русские символы. Русских символов и пробелов не должно быть.
  16. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты что переписал пути как у меня на скрине? Теперь всю папку gamedata не видит. Пути надо свои вписывать. Покажи путь к твоей локации l01_escape fsgame.ltx компилятора, на декомпиляцию не влияет.
  17. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Нет. В файле fsconverter.ltx смотри вторую строчку: Остальные, если не знаешь как править, лучше не трогай. В файле converter.ini, если в батнике указываешь default, то правишь секцию: 2947+ (финалка включая обновления) А вообще, есть видео по настройке конвертера от А.Непряхина: Создание игровой локации ч. 1
  18. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну как это нет? А это что? Не находит данную локацию по указанному в файлах fsconverter.ltx и converter.ini пути. Проверь правильность указанного в данных файлах пути к расположению локации, а так же имя папки с локацией и имя локи в батнике.
  19. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Возможно это моя ошибка. Я не учел, что ты используешь СДК от Yara, а у него по моему переписаны пути для текстур. То есть, он если я не чего не путаю, читает не из gamedata\textures\, а из rawdata\textures\ Это конечно не точно, но попробуй заменить thm и в rawdata\textures\ Ну и еще, *.thm файл имеют не только текстуры, но и модели в формате *.object так что вполне вероятно, что ошибка в структуре *.thm моделей, также приведет к вылету. В любом случае, эта ошибка только из за кривых thm. Так что копай в этом направлении.
  20. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну так это я и имел ввиду когда писал про не обкатанную тузлу. Кроме того, не известно как эти ТНМ примет компилятор, какие еще баги вылезут.
  21. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Прежде всего, что бы не вылетал СДК, тебе их нужно заменить в gamedata\textures\. В rawdata\textures\ они тоже нужны, но для работы компилятора, да и сами текстуры должны быть в формате .tga Ну в принципе, вот этим: THM Editor, не знаю на сколько он корректно генерирует .thm, но СДК вылетать переставал, компиляцию с этими .thm я не пробовал. Так что решать тебе. Стоит доверится не обкатанной тузле или все же заморочиться с проверенной.
  22. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну а если проще, то кривая/ые ***.thm файл/ы текстур.
  23. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тебе как, на кофейной гуще погадать или к цыганке сходить? Учитесь к вопросу всегда прикладывать лог.
  24. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты ошибку устранил? Как исправить ошибку, читай тут. После компиляции, лог в студию. Посмотрим чего там у тебя не компилится.
  25. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Смотри здесь: tpGraphs.size()
×
×
  • Создать...