Перейти к контенту

WolfHeart

Жители
  • Число публикаций

    1 298
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    8,839 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WolfHeart

  1. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А ты по ссылке хотя бы заглядывал? По крайней мере, один архив для ЗП это точно. Да и первый архив AMK 2.0 Devolution то же для ЗП. Из ReadMe в архиве: А вот третий, который amkII - этот да, для ТЧ
  2. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Вот все что есть: AMK 2.0 Но по моему (могу ошибаться, уже не помню) там все одно и то же только архивы разные. Хотя... Вес у архивов разный.
  3. WolfHeart

    Модифицированные X-Ray SDK

    Пробовал такие варианты?
  4. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    Надо запечь новую текстуру. Старая не подойдет. https://youtu.be/cyEOEiGMeqw?t=151
  5. А что там не понятного? Разжеванно все дальше не куда, надо просто внимательно читать. Батник (он же: имя.bat - это тот файл которым ты запускаешь программу) его можно написать новый: Создаешь текстовый документ в блокноте --> вписываешь в него нужные данные --> сохраняешь --> меняешь формат .txt, на .bat. Все, батник создан. А можно редактировать уже имеющийся: Кликаешь по нему ПКМ --> Изменить --> редактируешь содержимое --> сохранить. Верю. Но ведь ТЧ - это игра, а LA - это мод на игру ТЧ. А теперь прочти еще раз мою инструкцию, думаю что теперь будет все понятно.
  6. Читай: Инструкция.
  7. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Скинул на Ап-Про
  8. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    Subdivide + Relax - Видео
  9. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    https://youtu.be/ojdcREVkj9s
  10. WolfHeart

    Моделирование в 3DS MAX

    Лучше субдивайт и релакс. Субдивайт ставишь 2-4 метра - разбивает на более мелкие полигоны. Релакс - сглаживаешь угловатость.
  11. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    Превышен лимит LOD-объектов. Установи патч: Merge LOD textures
  12. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Это помогло только решить проблему с автоматическим открытием файлов .script и .ltx с синтаксисом Lua. Но проблему появления плагина при открытии файла двойным кликом не решила. Плагин по прежнему появляется только если запустить N++ c ярлыка и потом открыть файл через "Файл" --> "Открыть".
  13. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Так в том то и дело что они стоят. И я всегда открываю их просто двойным кликом, сразу в N++. Но при таком открытии Lua utils во вкладке Плагины не появляется. А вот если запустить N++ с ярлыка, потом "Файл" --> "Открыть", то Lua utils появляется.
  14. WolfHeart

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Не, readme не устарел, все работает, проверил на W-10: Вот только Lua utils во вкладке Плагины появляется только если N++ запустить с ярлыка, а если я открываю файл двойным кликом по нему, то этого пункта нет. Это не очень удобно.
  15. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ну и с чего ты взял, что у тебя декомпиляция завершилась успешно? Если бы это было так, то концовка лога выглядела бы примерно так: building ai_map.part found 0 (of 20) no-return nodes building glow.part building light.part building wallmark.part building spawn.part (entities) saving scene total time: 8195.748s Где total time: 8195.748s время затраченное на декомпиляцию. А у тебя, вообще лог, не понятный не вылета, не завершения работы, обрубок какой-то. Такое впечатление, что просто прервали работу конвертера до ее завершения.
  16. WolfHeart

    [CoP] Вопросы по SDK

    Полный лог конвертера выложи. Залей на какой нибудь файлообменник, а ссылку сюда. И за одно файлы конвертера fsconverter.ltx и converter.ini.
  17. WolfHeart

    [SoC] Вопросы по SDK

    В SoC_SDK искать его нужно в editors\maps
  18. WolfHeart

    Новые локации

    На Ap-Pro будет презентация? Will there be a presentation on Ap-Pro?
  19. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Да я и не против, только пока не чего компилить, работа на картой в процессе.
  20. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Сложный вопрос. Слишком много факторов на него влияет. Как пример, на своем железе (смотри в подписи) Кордон я компилил 4-5 часов. Попробуй вот этот: Универсальные компиляторы уровней х64 Это самый свежий из всех имеющихся. Сам не пробовал, пока "не дошел до него ход".
  21. WolfHeart

    Новые локации

    Автор переноса на ЗП: HaeMHuK(или же FaLcon) Держи: Пещера_CoP
  22. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Где ты узрел бурную реакцию? То что я в качестве примера привел тебя? Так ты не первый и не последний, просто в данный момент именно ты задал вопрос. Не знаю конфу твоего железа и не могу судить о степени кривизны твоих рук, но SDK создавался в те времена, когда двух ядерные процы были еще редкостью. Ну вот чего, чуть что, так сразу не умеешь? Это такая защитная реакция? Если надо, я могу собрать мап.пак из всех ТЧ/ЧН/ЗП лок + из других модов выдрать те, которых нет в ориг. Только какой в этом смысл? Собрать самый большой мап.пак (100500 локаций)? А дальше что? Кто будет пилить на нем свои моды? Ты? Я же кажется довольно подробно описал причины по которым нет смысла сейчас лепить мап.паки. А тебе, если бы ты действительно собрался делать мод, но не имеешь возможности самостоятельно собрать нужный тебе пак локаций, то указал бы конкретно какие локации тебе нужны, а не писал бы абстрактные: "если бы да кабы да кто нибудь". Может быть тогда, кто нибудь тебе и помог бы. Да и моя реакция, была-бы не такая "бурная". Я не на экзамене и даже не на уроке русского языка, а ты не мой учитель, не тебе меня учить. Общаюсь на удобном мне простом разговорном языке (с элементами суржика), а не пишу сочинение, так что поучай кого нибудь другого. P.S. Стены школы покинул около 40 лет назад в 1985-м. Все что надо было, я давно выучил и успел уже забыть. На тусовке - тусуются, а тасуют карты. В нашем случае игровые уровни (карты). А то, что я написал тОсовать вместо тАсовать, так это не ошибка, а банальная опечатка связанная скорее не со слабым знанием грамматики, а с непрофессионализмом работы на клавиатуре.
  23. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Скажу больше, эти пользователи, в данном случае @Orсhello , скорее всего не то что SDK, они и ACDC пользоваться не умеют. Да и мод они делать не собираются. Просто, им хочется и они думают, что было-бы здорово, если-бы кто-то, собрал такой пак, а кто-то еще потом и "запилил" бы на нем мод на ТЧ, то он был бы счастлив. Очередные хотелки без каких либо намерений использовать такой пак.
  24. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    Вот именно. Прошли те времена, когда делали моды используя готовые мап. паки из 32- х локаций, где задействовано было всего три. Есть исходники. Можно довольно просто собрать свой мап.пак. с локами необходимыми для мода. Надо три, собрал три, надо пять, да без проблем. И тосавать можно как угодно, ТЧ/ЧН/ЗП, все чего пожелаете. Так за чем они нужны эти готовые мап. паки? Кто их использует? Каждый лепит под себя, под нужды своего мода.
  25. WolfHeart

    Сообщество Мапперов

    @Orсhello ну ты и нагородил. Проще в ТЧ заменить ТЧ-шные локи на аналоги из ЧН. Вот только за чем? Кому это надо?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...