-
Число публикаций
1 329 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,565 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Да какие там телодвижения? Начинают все как правило с дефолтных ТЧ, ЧН, ЗП. прописал один раз все три конфига и потом только в батнике меняй ключ и fsconverter Кто то на дефолтных так и остается, а те кому понадобятся билды допишут путь в нужный конфиг в converter.ini Вся эта процедура настолько редка, что я думаю нет смысла заморачиватся и что то в ней менять. К тому же, проблемы с настройкой как правило возникают у новичков и после 1ой - 2х переустановок исчезают навсегда, делаешь уже все на автомате.
-
Абсолютно верно. Ну я этим как то не заморачивался. Да и смысл? Как по мне, проще прописать путь в converter.ini
-
Нужно. Конвертер ищет файлы по пути который указанан в секции №_config в converter.ini, а это может быть как gamedata в SDK, так и gamedata в установленной вообще на другом диске игры, мода, билда. А вот конвертирует он эти файлы уже согласно пути прописаному в fsconverter.ltx
-
Ну так все в твоих руках. Вот освоишь SDK и напишешь: "общий гайд по использованию (с пошаговой инструкцией) программы СДК с разными описаниями, под разные "установки" конверторов...," Ах да, ты же обыватель, тебе не хочется. А кому хочется? Скажи спасибо, что хоть кто то, что то создал, хоть какие не какие уроки-гайды. Я знаю много мододелов, которые как и ты, начинали так же с таких же возмущений: "Почему нет нормальных гайдов?", но достигнув определенных успехов в модинге, не один из них не написал не одного гайда. Надеюсь я ответил на твои вопросы? "Грызи" модинг - пиши нормальные гайды, возможно кто то скажет тебе спасибо. VPN в помощь. P.S. Вот тебе гайд на установку конвертера: X-Ray Converter И не важно какой конвертер ты устанавливаешь принцип такой же.
-
Ответы на свои вопросы по работе с SDK смотри тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0.4, SDK 0.7, и не только По поводу Его SDK пользуется не один мододел. А если у тебя что то не заработало, то пиняй на свой недостаток опыта или свои "кривые ручки". Успехов в освоении модинга! P.S. Забыл: Как устанавливать и настраивать их найдешь в видио уроках А.Непряхина по ссылке что я скинул тебе выше. Что же касется всех этих конвертеров, то по сути все они, один и тот же конвертер Бардака, только от abramcumner, Yara и Charsi - это модернизированые, со своими доработками и улучшениями, но все тот же конвертер Бардака. А вот xray_converter_(repack_by_shadows)... Не знаю что это за репак, не ползовался и даже не читал его описания, но репак - это репак. Просто пересборка, перепаковка какого то из выше приведенных конвертеров. Собственно для работы, достаточно какого то одного из них, но бывают специфические случаи, когда какойто один из них не справляется, или справляется но не совсем корректно, вот тогда и приходится экперементировать с другими конверторами. От себя, могу порекомендовать конвертер от abramcumner он периодически обновляется и поддерживается автором, по крайней мере пока.
-
Читай тут.
-
@Joporukiy Mododel Для решения этой проблемы, существует два варианта: 1. Читай тут. 2. Использовать Модифицированные X-Ray SDK для ТЧ это такие как: Lost Alpha SDK 2.6 beta X-Ray SDK 0.4 fixed от Yara X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT Улучшенный Х-Ray SDK 0.4 от Policai и возможно есть еще и другие. В этих SDK, проблема несовместимости пофикшена, а так же внесен ряд других правок. Читай описание к ним, выбирай.
-
Как экспортировать модели из S.T.A.L.K.E.R. 2
WolfHeart ответил на тему форума автора NikRedArrow в Разбор ресурсов
По чему то не получается скачать маппинг файл с Нексуса. Не помогает не кнопка "click here", не VPN: Может кто нибудь, для меня перезалить его на Яндекс Д. или Гугл Д.? Буду очень признателен. -
Можно и без кружения, но тогда список будет не полный. Не может такого быть. В окне Log у тебя должны бежать строчки лога, в него заносятся подгруженные текстуры, в том числе и те которых не хватает (как правило они красного цвета). Покружился полетал над локой, то тех пор пока строчки перестанут бежать. Если тебе нужны только недостающие текстуры, то можешь прямо в окне лога выделить их и скопировать в блокнот. А можно закрыть локацию, закрыть SDK, тогда полный список будет в файле лога.
-
Конечно! Загружаешь локу в SDK покружился, полетал над локой и все текстуры в логе. Выходи из SDK, смотри лог. К томуже там ткстуры которые есть и которых не чватает. * Loaded: - Это те которые есть. Can't find texture - те которые должны быть, но их нет.
-
@Капрал Хикс Держи, уже в формате .dds: Текстуры
-
Cсылки я вряд ли найду, у меня эти деревни должны быть в компе, надо искать (бардак у меня жуть какой). Но прежде чем искать, хотелось бы уточнить, что именно искать. Это ведь тебе надо. Ну вот. А мне что искать? К тому же, если Предбанник, то их то же несколько вариантов (не помню сколько). Скинь хотя бы текстуру террейна, по ней я смогу понять что именно тебе искать.
-
Какую именно деревню ты скачал? У АМК она была не одна, по крайней мере две, точно помню.
-
Тут все исходники ЧН: levels_cs.7z А тут ЗП: levels_cop.7z Может кому понадобятся.
-
Смотри: 2 вариант Виноват. Не та ссылка. Смотри по этой: 2 вариант
-
Читай "Ридми" в шапке темы.
-
ACDC использую крайне редко, только тогда, когда без него никак, но это мое предпочтение и оно может не совпадать с предпочтением других. Да, основной инструмент для меня это SDK, но это не значит, что ACDC это утиль. Все зависит от выполняемых задач и предпочтений модера. А вот что действительно давно пора отправить в утиль и стереть все упоминания о нем, так это AiWrapper.
-
Ооо... Вот с этим работает! Подтверждаю, не чего не редактировал и все разобрал. Ну ты "шаман". Сколько народу "сломало копья" на этих правках clsids.ini и scan.pm под каждый мод, сколько времени у них это отняло и нервов... Надо еще на чем нибудь попробовать, аж интересно стало. P.S. Все таки без правок clsids.ini не обойтись. Например для СоС, все же необходимо в clsids.ini добавлять новые сеты, а иначе выскакивает ошибка типа: FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::error_handler Line: 1548 Description: unhandled exception Но тем не менее, это уже проще чем лезть еще и в scan.pm
-
Нет не хочет: И да же с моим правленным clsids.ini не распаковывает.
-
ACDC ActivePerl-5.24.1.2402-MSWin32-x64-401627 Windows 10 (x64) В ACDC конфиги и all.spawn от True Stalker только там уже правленые clsids.ini и scan.pm и он теперь распаковывает TS, кстати там же и папка all_scan с распакованным спавном TS (кто то просил недавно). А вообще это ACDC и stkutils из шапки темы, качал от сюда. P.S. И да Перл у меня установлен в корень диска С, а сам асдс в корень диска Е.
-
Только что проверил. В бинарной версии ACDC от @PSI та же проблема, что и в обычной. Правка clsids.ini не помогает, необходима правка непосредственно самого scan.pm По крайней мере, так у меня на 10-ке. Как это будет на других ОС не знаю.
-
Вот по этому и интересуюсь, в "Бинарной" версия Universal ACDC от @PSI его то нет. И как тогда с этим бороться?
-
На 10-ке то же работает но есть ньюанс. При возникновении ошибки типа: 'unknown clsid ... for section...', следуя инструкциям KD87 необходимо добавлять новые сеты в clsids.ini. Но не всегда это дает результат и тогда возникает необходимость править непосредственно сам scan.pm в папке stkutils. Возникает ли такая проблема с clsids.ini в твоем варианте ACDC и как тогда ее решать?
-
Есть только: build 5079, Dec 31 2012 и S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Final 27.04.2014
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ