Перейти к контенту

Химик_спит - синтез_идёт

Проверенные
  • Число публикаций

    220
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,415 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Химик_спит - синтез_идёт

  1. @KTO_HA_CBETE_BCEX_noobEE передаёт всем привет из армии и желает автору и команде мода творческих успехов
  2. Приветствую ) И с новым годом ) По поводу новой версии - приятно слышать. Патчноут будет выложен вместе с версией? Крайне любопытно, что там за изменения...
  3. Исследование свойств артефакта у учёных - это логично. Хотелось бы добавить следующее: 1) Любой найденный артефакт УЖЕ имеет определенные свойства. 2) Свойства нигде не написаны. 3) Артефакт при перемещении в активный слот действует на ГГ согласно своим свойствам. А теперь небольшая тонкость, я не знаю, можно ли это технически реализовать, но было бы крайне логично: 4) Действие артефакта НЕ ОТРАЖАЕТСЯ в динамических ТТХ. То есть: Если у ГГ было, допустим, 5% защиты от какого-либо вида урона, а артефакт добавляет ещё 10%, то суммарно будет 15% (что логично), но отображаться будет всё равно 5%. Или переносимый вес, с ним проще: Если артефакт добавляет переносимый вес - то в рюкзаке всё равно будет указан стандартный, но носить ГГ сможет больше. Насколько больше? А вот проверит и узнает. 5) Исследование свойств у учёных (или где-нибудь ещё) просто делает эти свойства видимыми. 6) Возможность добавлять "на артефакт" мини-заметки. Т.е. если ГГ выяснил свойства опытным путём, приблизительно, то можно "подписать" артефакт, чтобы не путаться в дальнейшем.
  4. Любая информация имеет ценность, а информация, полученная с помощью датчиков учёных - уж наверняка имеет, и довольно высокую. Почему бы не урвать кусок из пирога данных, которые наверняка потом упрячут под различные грифы?
  5. Да, товарищи разработчики мода, как у вас дела-то? Как работа? Есть ли какая-нибудь инфа "из первых рук" ? Я всё понимаю, лето на дворе... у самого на работе сезон =) Но хотелось бы примерные планы на будущее знать)
  6. @svyatkin_p, а зачем Сидору патроны/аптечки неизвестно какого качества от сталкеров? У него свои поставщики... в текущей реализации бартера не хватает, разве что, возможности сваливать трофеи в одну "кучу" и менять по их суммарной стоимости. Ну и ждём дальнейших изменений, да...
  7. Вчера обновился, текущая задача была - обобрать бренные тушки немножко мёртвых бандитов за мостом на Кордоне, где в оригинале ТЧ Лис обитал... пока из-за камня добежал до домика - произошёл спавн чётких пацанчиков в количестве нескольких штук. Пока отстреливал/лутал - ещё понабежали... в общем, спавнятся буквально "на ходу", только успевай отстреливать. Вылетов не заметил. Оптимизация в плане стрельбы длинными очередями - вроде получше стало, проверял на Бизоне 9х19, который с коллиматором. Да, с визуальными эффектами выстрелов у него та же фигня, что и у большинства стволов в видео, которое я тут выкладывал... отсветы на земле/окружении от выстрела есть, а самой вспышки/огня/искр нет.
  8. Логику действий НПС бы поправить, а то в аномалиях пачками мрут они, а стыдно - мне.
  9. @Zander_driver, по стволам: Сидорович вполне любезно согласился предоставить свой бункер в качества полигона. Стрелял из следующих стволов: Видео с "полигона": Кому лень смотреть - новые визуальные эффекты выстрелов в полной мере присутвуют всего лишь у нескольких стволов. P.S. За обработку, добавление названий стволов, склейку и залив на YouTube спасибо пользователю @KTO_HA_CBETE_BCEX_noobEE Собственно, это почти весь арсенал, который можно приобрести у Сидора в обмен на трофеи/артефакты со стоимостью до 256 включительно. Более "матёрые" стволы обстреливать пока не могу, т.к. дальше Кордона не бегал... 2) Понимаю, что неприоритетно, но всё-таки бессрочно ждём работающую функцию, т.к. в Жести это было реально удобнее ) 3) По комбезу "Воля" : Перечитал описание кармана и лезущих в него типов/объёмов вещей. Интересные пироги получаются. Минимальный объём предмета для данного кармана - 0.34л. Но в него легко лезут магазины для того же ТТ в количестве 10 штук (по 0.1л каждый), или 10 бинтов (тоже по 0.1л). Собственно, карман НЕ подсвечивается, если предмет формально для него не подходит, но запихивается. Если пробовать пихать подходящие по объёму предметы - всё норм, подсвечивается как надо. 4) Понятно. Будем готовить аномальный халат и тапочки из меха какой-нибудь редкой твари. Ждать - так с удобством. 5) Функция "переложить в неполные пачки" пару раз НЕ появлялась при попытке объединить дробь кал.410. Повторить не смог, пока будем считать, что всё работает как надо. 6) Аномальный ренгтеновский восход))) Будем привыкать... 7) Будут ценные арты - попробую. Пока что встречал лишь летающие дешевки по 1-4 стоимости. Просто забивал и ждал выброса. Потом собирал в чистом поле. 8) То, что артефакты не портятся - хорошо ) А вот трофеи... ничего против не имею, всё логично. Пойду продавать, пока не протухли, а то три хвоста псевдособак есть, хотел четвертый и продать за 32 ))
  10. Отсутствие части визуальных эффектов при выстреле это норма? Отсвет от выстрела на земле/стенах есть, а самой вспышки нет(есть только у MP-5). Тестил на пистолетах и пистолетах-пулемётах 9х19 *upd 2) Каков прицип работы кнопки "зарядить все" ? Не разобрался, заряжаю магазины поодиночке. 3) У комбеза "Воля" карманы на поясе не подсвечиваются при попытке в них положить аптечки/бинты/детектор/магазины на пистолет. И вообще, подсвечиваются не все варианты размещения снаряжения в разгрузке. Сделано для вдумчивого перечитывания мануала? 4) Техник забирает комбез на апгрейд. На локации рад.фон. Проблема, решаемая силами самого сталкера? 5) некорректное разделение дробовых патронов по пачкам, для полноценного снаряжения патронташа приходится колдовать с тайником. 6) Восход, который виден сквозь объекты окружения - норма? 7) Улетающие в небо при приближении артефакты - как бороться? 8) Могут ли окончательно испортиться артефакты/трофеи? (неоднократно находил обломанный клык собаки со сроком годности 11 секунд). P.S. Производительность вроде более-менее, мод идёт достаточно плавно...
  11. Больше запчастей богу запчастей? Ну ок ) Итог-то всё равно один: @DRWERTR, С пистолетом абсолютно та же фигня. 3 комплекта запчастей - не хватает. Репутация норм. Собсно, вопрос: *) Где можно взять инфу, сколько и каких запчастей нужно для ремонта %название_снаряги/оружия% ? А то вдруг невыгодно ремонтировать, выгоднее новое купить, особенно, если низкоуровневое.
  12. Демьян отказывается ремонтировать ТТ и Горку, причина та же: нехватка запчастей. Запчасти для пистолетов СССР/поврежденные куртки новичка/поврежд.куртки с КЗС и брезент ему отдал. Функция отключена или что-то не так?
  13. Несколько типично "новичковых" вопросов... пока гайда нет, думаю, можно и тут спросить ) 1) У техника нет в наличии инструментов слесаря, чтобы присобачить к Горке с КЗС ещё парочку карманов. Вопрос: Инструменты где-то можно брать/находить/покупать и тащить техникам, или же у каждого техника свой набор инструментов и зависящий от этого набор возможных модификаций? 2) Пунктик "состояние" у артефактов... портятся со временем или нет? Пока вроде не заметил... 3) Артефакты , повышающие стабильность : числовое значение "+2" это +2 артефакта дополнительно без боязни спонтанного взаимодействия или некое условное значение силы артефакта?
  14. Всем спасибо за советы, удалось более-менее стабильно запустить мод. 1) Бегаю по первой локации, бОльшую часть игрового времени идёт дождь либо темно, это нормально для нескольких игровых дней? 2) Техник Демьян, требующий для апгрейда Горки с КЗС поврежденную аналогичную горку + поврежденную куртку новичка, после покупки у Джо и передачи ему этих частей отказывается проводить апгрейд, ссылаясь на нехватку запчастей. Благо, части недорогие, купил ещё одну куртку и проблема решилась. 3) Новые визуальные эффекты выстрелов у ТТ и MP-5 порадовали. А вот у Глока/Беретты прочих пистолетов 9х19, доступных у Крохобора, такого не заметил... новые визуальные эффекты добавляются вместе с новой моделью/анимацией? 4) Постоянные мелкие подвисания в процессе игры. Установлены облегченные текстуры, играю на средних настройках, тени и прочие относительно ненужные вещи выкрутил на минимум. 5) Серьёзные зависания на несколько секунд при подходе к населенным районам локаций. А-лайф во время подвисаний работает, пару раз глупо помер с артефактом в кармане, не успев применить аптечку. 6) Возможность таскать трупы - убрана навсегда? НПС, конечно, оттаскивают жмуриков от костров и стоянок, но ленивые до ужаса и часто просто бросают через пару шагов. Вкупе с высокой смертностью на первой локации это не очень привлекательно выглядит )
  15. *upd: послал хвалёную лицуху в пешее эротическое, скачал пиратку, мод встал без ругательств, запустился. Периодически виснет намертво в процессе загрузки, меню паузы перестало работать после первого сохранения (при нажатии esc игра просто не ставится на паузу, пока держишь esc - висит экран загрузки с надписью "нажмите любую клавишу" и всё. Сохраниться/загрузиться/выйти никак) i3 5010u DDR3L 4Gb Nvidia GeForce G940m Win10 x64
  16. Приветствую. Имеется: Сталкер Тени Чернобыля, Стим лицензия. При заходе в чистый клиент игры внизу написано: версия 1.0006 Попытка установить мод - инсталлятор ругается на отсутствие патча 1.0006 Качаем официальные патчи для лиц.версии, попытка установить 1.0005 - патч уже установлен, попытка установить 1.0006 - пишет, что обнаружена версия [united States], установка невозможна, т.к. требуется версия [не_запомнил] Игнорируем ругательства инсталлятора на отсутствие патча 1.0006, устанавливаем мод, мод не запускается. Решение проблемы?
  17. @Assoll, было неоднократно заявлено: мод выпущен сырой, игроки его добровольно тестируют и помогают довести до ума. "Не нравится - не ешь". Никто не заставляет. Такой объём работы провести от первой идеи до более-менее рабочей бета-версии - это титанический труд, учитывая самостоятельные наработки автора. Мод и так находился в разработке не один год, команда крайне малочисленна, поэтому ожидать от них идеально вылизанный продукт - проявление наивности и глупости. Если не хватает терпения или всё-таки наивно ожидали ААА-проект - забудьте про эту ветку форума или выпросите бан на пару месяцев, коли силы воли нет.
  18. Тонкий намёк на уникальные дробовые патроны, вроде вязанки/артефактных боеприпасов? ))
  19. Скачал оригинальные ТЧ текстуры, накатил крайний на данный момент патч, начал НИ... фризов поубавилось. Заметно. Серьёзных стычек с массовой пальбой пока не было, но даже заметно лагающая раньше анимация перезарядки теперь воспроизводится почти идеально. 1) Неудобная карта: 1.1) Наличие "горячей клавиши" для карты в оригинальных играх серии было очень удобным. 1.2) Невозможность плавной прокрутки и плавного изменения масштаба - определенно минус. 1.3) Почему-то нет пояснений при наведении на определенный значок на карте. Тоже было весьма удобно в оригинальных играх. 2) С применением аптечек/бинтов по горячим клавишам так и не разобрался. Вроде пишет "применено: Аптечка", но нет характерного звука и эффекта применения. 3) ИИ НАТОвцев оставляет желать лучшего. Сразу за стенами первого посёлка двое бравых вояк по очереди влезли в довольно мощный трамплин, двигаясь ровно в его центр. 4) Система падения репутации при обыске трупа НАТОвца на глазах у сослуживцев работает? Взял с трупа КПК - звуковой сигнал есть, сообщения никакого нет. Взял его оружие - получил в щи от сослуживца. Пока вроде всё, буду продолжать...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...