Перейти к контенту

Химик_спит - синтез_идёт

Проверенные
  • Число публикаций

    220
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,415 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Химик_спит - синтез_идёт

  1. На нём неплохо бы смотрелась нашивка в виде консервной банки А скриншоты, где видно маркировку карманов при открытом инвентаре, есть? Любопытно, как это сделано и будет ли одинаково хорошо видно маркировку при различной расцветке комбезов/разгрузок...
  2. Экспериментальное отсутствие патчноута НЕ решит проблему НЕчитателей, к сожалению.
  3. Там из кармана отвёртка торчит, чтоли? =) В целом - выглядит весьма неплохо
  4. @Zander_driver, а новый движок с этим ничего не сделает? Как вспомню переброс из инвентаря в тайник тех же ПДА - ужас ведь.
  5. Маркировка будет непосредственно на кармане нанесена в режиме просмотра экипировки/инвентаря? И продублирована в описании свойств комбеза/пояса/разгрузки? Звучит неплохо, на самом деле. Скриншотов бы ещё ) И принцип расшифровки аббревиатур карманов - в FAQ добавить. Что-то такое на ум приходит:
  6. Вот прям снаряды? Хм. Любопытно... в моём понимании - осветительный снаряд это нечто высотное, для освещения открытых пространств. Правда, в ЧЗО на такую лампочку всё окрестное зверьё сбежится. А подземелья - это узкие коридоры, много поворотов, вариант подсветить что-то издалека - возможен, но редко встречается. Чаще надо светить вблизи, а это фонарик, ну или ХИС можно кинуть, на крайний случай. Хотя... добавить снаряду функцию "засветки" кровососов (резкий перепад освещения, всё такое...) и, может, будет полезен для охотников.
  7. Приятно слышать) Собственно, недостатки нынешней оружейки стали для меня настолько критичными, что я тихонько сижу и жду 0.8 Да и вообще, уже в предвкушении... будет крайне любопытно взглянуть на любимый мод, да ещё и на новом движке, открывающем довольно серьёзные перспективы... так держать
  8. В теме какого-то мода на том сайте видел перепалку юзеров о каких-то глубоких тонкостях оружейного баланса, одновременно с этим одобрялось волшебное питание из рюкзака пачками, т.к. "так проще, и вообще, у всех так".
  9. В принципе, меня на начальном этапе устроил "Ветер Свободы" + армейский ремень с двумя подсумками для артов. Из оружия таскал либо пистолет + Сайга-410, либо HK-МР5 + Сайга-410. Пробовал разные варианты, остановился на этом. Приятно видеть, что ТТХ экипировки вполне разумны и логичны. "Ручная работа"(с) =)
  10. Если просто поставка припасов для выживания, плюс-минус всякие мелочи - то реже. Если ведутся активные научные изыскания, требующие подвоза всяческих вещей с Большой земли - то, допустим, раз в неделю. Учитывая Выбросы и прочие аномальные погодные явления, конечно... Срыв одной поставки припасов - некритично, у них запас всегда есть. Срыв более одной из-за аномалий/Выбросов - возможны разные варианты. Один из вариантов: если речь всё-таки о поставках припасов для самих учёных - могут попросить помощи, при наличии достаточной репутации. Также могут снарядить караван через доверенных лиц, наверняка ведь есть чем расплатиться за услуги... Если срывается поставка товаров - просто прекращают торговлю. Срыв поставки оборудования для исследований - исследования временно прекращаются.
  11. Вот касаемо попадания в голову: всё-таки критично, в лоб или в висок, тут от направления не отвертеться. По остальным костям: Броня, как таковая, может быть или у НПС в комбезе, или у зомби, если в драном комбезе. У снорков/контролеров/изломов/бюреров как максимум - обычные тряпки. Плоть(которая мутант) может похвастаться хитиновыми наростами на лапах. А может и не похвастаться, зависит от вида. Кабаны/химеры/псевдогиганты наверняка защищены прочной шкурой. Кровососы если и обзавелись толстой шкурой, то либо уникальные, либо болотные какие-нибудь. Изломы... даже не знаю. Разве что боевая конечность может быть посерьёзней защищена. Ну и собачки - слепые псы ничем выдающимся в плане "брони" не обладают, вроде, а вот череп псевдособаки мелкий калибр вполне может и удержать. И шкура потолще будет.
  12. Я хотел уточнить возможности движка в плане уязвимых мест )
  13. Ну почему сразу к меркантильным? "Грабить корованы" (с) и в мыслях не было. Для меня вообще эта вся война группировок - тёмный лес. В Чистое небо потому и не играл. Просто ЧЗО живёт своей жизнью и лучше видеть грамотную и логичную симуляцию этой жизни... Достаточно вспомнить некоторые книги ) Ну и остальное "из головы", при поддержке логики и здравого смысла ) Да, уязвимое место - это голова целиком или, например, височная кость/глаза? Просто многие мутанты славятся своей твердолобостью...
  14. На мой взгляд - такое снабжение вполне реально. Какой-нибудь ширпотреб вполне можно доставлять караваном, а что-то уникальное и срочное вполне может притащить и курьер-одиночка. За отдельную плату. Меня интересует вот что: Значит ли это, что в какой-либо версии мода появятся те самые караваны НПС, а в случае с некоторыми группировками - можно будет наблюдать доставку припасов вертушками? Если да - то это довольно атмосферно и реалистично, но только при условии более-менее адекватной логики НПС...
  15. Парочка мыслей по поводу схрона: Личный схрон - комнатка с оружейными полками/стойками, ящиками и всяким прочим. Некий аналог тайника Стрелка из оригинальной ТЧ. Недосягаемая для НПС/мутантов, находящаяся в пределах какой-либо локации (А может, и за пределами, пространственных аномалий никто не отменял. В таком случае, ближайший аналог - комнатка с пьедесталом для Масок из Скайрим). Вариант первый, более простой: Практически любая группировка, с которой ГГ решит связать себя узами брака связаться - может предоставить возможность заиметь личный схрон где-нибудь на северных локациях. Естественно, абы кому не помогут, нужна репутация. Вариант второй, посложнее: Вместо "практически любой группировки" - только "Сердце Зоны", только хардкор. Условия те же.
  16. Вот не надо тут Я хомяк честный, таскаю столько, сколько мод позволяет. Без всяких правок и читерства. Просто если ствол понравился - я его не разбираю/не выбрасываю, а оставляю и периодически "под настроение" могу взять, как основной или запасной. Обычные тайники для хранения оружия подходят, только если ставить два тайника рядом, в одном из которых хранить стволы, т.к. не только стволы хранить надо. Возможно, с новым движковым инвентарём будет полегче... P.S. Но от реального схрона с рабочими оружейными стойками/полками и ящиками - не откажусь. Реалистично же ) Да, не на первой локе. Пускай это даже будет эндгейм-контент, это вполне логично.
  17. Звучит неплохо, а как насчёт функционала для запасливых хомяков/Плюшкиных ? Хотелось бы иметь возможность удобно хранить несколько (возможно, много) различных стволов и боеприпасов к ним.
  18. При кровотечении НПС, надеюсь, будут использовать бинты/аптечки? Мутанты будут регенерировать? P.S. НПС могут носить артефакты на поясе? Раз уж про кровотечение речь зашла - его ведь не только бинтом остановить можно, но и артефактами...
  19. @slawa-brodjaga, @Zander_driver Если строго для артефактов - то подобные преобразования можно оформить в единую систему (правда, это чуть больше работы) 1) В игре есть множество артефактов, которые разделены по типам и аномалиям, их порождающим (и, как следствие, по набору свойств). Причём, я так понимаю, могут быть как целые "цепочки" однотипных артефактов, являющихся "улучшенной" версией предыдущего, так и уникальные экземпляры. 2) В описании артефакта указано, какой аномалией он порождается и из чего, предположительно, состоит. Отмечу, что всё нижесказанное, да и вообще более-менее прогнозируемая трансмутация с высокими шансами - ломает концепцию редкости артефактов для учёных. Ладно, поехали... У нас есть субстрат (Нечто, из чего образуется артефакт) и реагент (аномалия или среда), под действием которого субстрат становится артефактом. Конечно, возможны ещё доп.условия, но это спорный момент. Преобразования можно разделить на естественные и искусственные. Естественные - происходят в Зоне сами по себе, человек лишь пользуется уже готовой "технологией" порождения артефактов. Искусственные - в лабораториях учёных создаются условия, приближенные к реальным, но гораздо менее мощные. Создаются более слабые аналоги, но с прогнозируемыми свойствами. Естественным путём "химичить" может либо сам ГГ, после получения рецептов (что вполне логично, т.к. он далеко не Марк, чтобы соваться в Зону, уже обладая полным набором знаний о ней), либо НПС вроде Химика, который имеет в этой сфере серьёзный опыт и продолжает практиковать (ессно, варка "на заказ" возможна лишь при достаточной репутации и имеет свою цену). На самом деле, пунктик "доп.условия" при синтезе - это шикарная возможность сделать вариативный крафт, полностью вписанный в сеттинг игры с точки зрения логики. Если пользоваться вышеописанным принципом "субстрат-реагент", то доп.условия в виде дополнительных компонентов (причём необязательно артефактов, это может быть бинт(волокна ткани бинта), или патрон (порох/гильза), или антирад (само вещество-радиопротектор), да хоть кислотный/радиоактивный/обычный дождь или ранняя стадия выброса (пси-излучение) ) могут напрямую влиять на результат синтеза как в виде повышения шансов на определенный исход, или на силу/набор свойств, так и в виде смены конечного результата. Все эти "хитрости" крафта можно завязать на рецепты/информацию/диалоги/квесты, т.е. пользоваться этим ГГ сможет лишь после того, как различным образом В ИГРЕ добудет эту инфу. Трансмутация самостоятельно или "на заказ" позволит отыграть как ГГ-исследователя, которому интересна окружающая его Зона, так и другие сценарии, в которых ГГ просто пользуется дарами Зоны, не вникая в тонкости... P.S. надо ещё подумать насчёт системы, позволяющей "похимичить", соединяя или обрабатывая дарами Зоны различные предметы экипировки... но тут уже вариативности будет меньше, либо ГГ пытается активно узнавать подобные хитрости, либо пользуется услугами НПС, которые предоставляют базовый набор вариантов.
  20. Не про 0.8 речь, а про возможности нового движка ) Вооот =) Рад, что вектор развития мода совпадает с моими желаниями касаемо Сталкера, близкого к идеальному ) Так держать!
  21. В основном, положительно. Зависит, опять же, от реализации... Два параметра вместо одного - определенно лучше, позволит более тонко проводить настройку ТТХ разных видов оружия как путём прямой правки ТТХ ствола, так и путём правки ТТХ доступных для этого ствола боеприпасов. Насчёт пробивной способности есть вопросы... точнее. насчёт брони/преграды. Это возможно реализовать на новом движке? В идеале - каждый элемент экипировки ГГ и НПС должен быть "разбит" на разные группы брони с разной степенью защиты, такой же принцип и у мутантов. Конечно, если возможно отследить, в какую именно часть тушки было попадание... P.S. Ну, раз всё можно - тогда возможностей вагон =) Тут и уникальные мутанты с подправленными ТТХ, как объекты охоты/наблюдения, и доработанная линейка боеприпасов для оружия, возможно, даже с редкими "аномальными" патронами... а с тиром вне А-лайфа что-то можно сделать? Или всё на совести игрока?
  22. Если используется дозиметр - тогда не в курсе, я на первых локациях (Предбанник, Кордон, Старая свалка) пользовался детектором "Отклик", там встроенный дозиметр. Вот с ним проблем не было, тоже лежал в кармане разгрузочного жилета. А вообще, зоны с высоким уровнем радиации (так называемые "горячие пятна" ) вполне неплохо, на мой взгляд, вписываются в концепцию мода... и доставляют определенные проблемы невнимательным сталкерам, пока не найдены мощные артефакты, снижающие дозу облучения.
  23. конкретных своих вариантов пока не предложу, надо обдумать, но в целом - можно взять любой предмет, доступный для ГГ, и как-либо изменить его свойства при помощи артефактов, аномалий, частей мутантов. Одноразовое значительное увеличение урона оружия. Возможно, ценой его прочности (Аналог - Артефакт "Обливион лост", книга Сергея Недоруба "Песочные часы" ) Модификация гранат артефактами (также "Песочные часы")
  24. Да я и Марка могу вспомнить) В принципе, против подобных преобразований ничего против не имею, как химик-технолог (если верить диплому) Говоря об АМКшной системе, я имел в виду саму возможность сварить из одного арта другой, или из нескольких - один. На этом плюсы, к сожалению, заканчиваются. Остальное - костыли или неудобно. Модульная разгрузка - определенно плюс. Если будет возможность с помощью артефактов делать различные полезные штуки, включая другие артефакты - это будет также весомый плюс.
  25. Смотря как будет реализовано... система наподобие АМКшной вроде и норм, но вызывает сомнения. Ну и имба-арты, конечно же)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...