Перейти к контенту

Химик_спит - синтез_идёт

Проверенные
  • Число публикаций

    220
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,415 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Химик_спит - синтез_идёт

  1. Помнится, во времена прикручивания магазинного питания к АМК-моду была одна небольшая правка, которая пустой магазин при перезарядке не в инвентарь бережно переносила, а на землю в небольшом радиусе от ГГ. Р - Реализм!
  2. Зажми правую кнопку мыши - получишь линию прицеливания "глаз - целик - мушка - цель"
  3. так правильней) P.S. Если совсем чуть-чуть влетел - то справится бинт/аптечка в разгрузке, или вообще само затянется, если артефакты соответствующие. Опять же, ИМХО, но ГГ всё-таки не испытатель аномалий, если вляпался так, что средства из разгрузки не помогли до момента, когда смог открыть рюкзак - то суши вёсла.
  4. Из карманов/разгрузки Из рюкзака прямо на ходу - всё-таки жирно будет, на мой взгляд.
  5. За примером далеко ходить не надо: Metro: Exodus На самом деле, подобная анимация весьма шикарно вписалась бы в мод.
  6. По поводу движухи - можно вполне обратиться к книгам) Те же бандиты могут устроить засаду не просто так, а по наводке из бара, в который ГГ пришёл с хабаром. Можно даже целый квест сделать по ликвидации промышляющей подобным группы, с вычислением "информаторов", засадой на бандитов в засаде () и прочим...
  7. Годнота) Доработать и шикарно впишется в мод, на мой взгляд. Парочка уточнений: Возможное негативное влияние стресса - снижение точности при стрельбе Также ГГ у нас постепенно становится более матёрым сталкером, поэтому можно привязать "стрессоустойчивость" к следующим параметрам: Кол-во дней, проведённых в Зоне (в идеале, на разных локах разный коэффициент, неделя на глубоком Севере - как месяц на Кордоне, условно). Кол-во пережитых Выбросов, также в зависимости от локации, на которой застал Выброс. Отношения с группировками также могут влиять (если с кем-то вражда, и находишься на их территории - это напрягает) Сам факт подбора - да, эйфория и всё такое, однако в любой перестрелке полная сумка хабара - лишний повод нервничать.
  8. Вот даже интересно стало, что же такое там было... P.S. Я бы оставил эту сложную ветку, обозвав "хардкор", например. И просто сложное пускай тоже будет. Простое, сложное и хардкор, для любителей...
  9. Неплохо-неплохо... надеялся увидеть геймплей - можно сказать, что не зря надеялся. Есть к чему придраться, но "подождём ещё, для гарантии". i5 разные бывают... у меня, например, i5-9600KF и, хоть я и не надеюсь на ультра-настройки, поиграть всё-таки планирую...
  10. Фирменный картошкин "не пробил!" Лишь бы авторские права не приплели... P.S. Ситуация, на самом деле, двоякая. С одной стороны - надо чётко обозначить "непробитие", причём по живой цели (на мой взгляд, ранний вариант с "пролётом пули сквозь мутанта"вполне адекватный, т.к. можно по отсутствию эффектов понять, что и урон отсутствует), а с другой - не переборщить с эффектом "пробития", тарантиновские декалитры кровищи всё-таки тоже смотрятся дико. В общем, надо подумать...
  11. Вот тогда пулемёты 7.62 второе дыхание обретут, как зенитное вооружение
  12. В аномалию выбросить, делов-то ) Посмотрим, что Зандер скажет... Затон, Портовые краны... на верхушке стрелы сидит Андрей Войтенко и самозабвенно кашеварит, а внизу собралось всё зверьё с локации и "ждёт, пока гарнир приготовится" Насчёт подземных аномалий... возможно, в обозримом будущем ситуация изменится. Ожидаем патча, как всегда
  13. Зачем из крайности в крайность-то? Вполне адекватное и логичное предложение. Само собой, потребуется тонкая настройка, чтобы не пришлось химер половником гонять Ну так север - он на то и север, чтобы жизнь мёдом не казалась. Готов рисковать и вкусно питаться - никто не запрещает. Ну или в режиме скрытности, поедая сухпай и консервы...
  14. Забывчивый сталкер - плохой сталкер А если серьёзно - готовка должна быть, и строки квеста - рассчитаны на её наличие. Так что ждите и будет вам счастье. Усталость - можно отследить по накоплению соответствующей полоски. Большой вес - ну если набрал оч.много - то ведь в курсе, что набрал, не само же в рюкзак нападало. Если ГГ сразу после подбора еле ноги передвигает - значит, тут собака и зарыта. Воздействие артефакта - опять же, сам артефакт на пояс повесил (или в инвентарь положил). Взаимодействие артов - есть иконка соответствующая. И вызываемые этим взаимодействием последствия также обозначаются соответствующими иконками (радиация, пси-воздействие) Если всё ещё сложно - ну на часы посмотри Если это всё к тому, чтобы сделать таймер эффектов на худе - то я не против лишь в случае его отключаемости. Кто хочет - пускай играет в корейщину.
  15. По другим играм... вспомнился Dead Air, где была "походная плитка", на которой можно было готовить еду. И запасные баллоны с газом, ессно. Раз уж у нас есть очень враждебный север - почему бы не повысить автономность ГГ ? P.S. А если на запах готовящейся еды будет реагировать местное зверьё (пускай не моментальным визитом, но постепенным приближением, если голодные/агрессивные)...
  16. В плане худа - соглашусь, лишняя инфа там ни к чему. Навернул картошечки с мясом - получи баф на выносливость. Заметил, что полоска стала быстрее убывать - значит, баф кончился. Ну или по времени ориентироваться, в ПДА часы есть. С сонливостью и кофе ещё проще - индикатор уже есть. А вот таймер бафов это уж точно корейщина. Касаемо продуктов - характеристики приготовленной пищи ранее весьма органично смотрелись в книге рецептов. Как и требования к приготовлению (наличие продуктов/посуды).
  17. Оставим домыслы для неразумных нечитателей. Всегда ведь можно проверить, а не судорожно вспоминать, что же там было. Да, там говорится о падении шкалы выносливости... в первой строчке. А вот дальше как раз о хорошем горячем питании. Но кто читает дальше первой строчки? P.S. Конечно, можно докопаться, что не разжёвано, неинформативно, нет конкретики, но, на мой взгляд, здесь довольно толстый намёк на полезность приготовленной пищи, а конкретику подвезут в патче с кулинарией, думаю.
  18. Знание, как известно - сила. Дерзай )
  19. Ждём введения кулинарии в одном из последующих патчей, тогда и посмотрим. Пока что имеем следующее: Зандер выложил скриншот, спросил, что надо добавить. Ему ответили. Дальнейшее - уже претензии какие-то, даже не к ЗБТ-версии, и уж тем более не к ОБТ...
  20. Насколько я помню, медик говорит, что полноценное питание лучше, чем жрать соевую колбасу, и про длительный эффект упоминает. На данном этапе (полное отсутствие кулинарии в моде) считаю это нормой. По остальному - вам показали пару скриншотов версии, которой пока даже у тестеров нет (или Зандер выборочно ЗБТ-версии раздаёт ) Ранее так и было, если что.
  21. По-моему, даже на данный момент в стартовом квесте "стать сталкером" рассказывают об этом.
  22. Сбегал на разведку по маршруту "Бар - ДТ - Янтарь", пришлось изрядно попрыгать по крышам/трубам на ДТ, аномалии уж очень интересно расположились. Из плюсов - был приятно удивлён, пристрелив парочку бюреров из Бизона под 7.62, со средней дистанции, одиночными. Из минусов: довольно большие радиоактивные очаги. Понадеялся на артефакты (Крист.колючка -16, Тектоник -12, Брелок -15) и антирад всего один взял. Из ценного на ДТ - две руки бюреров по 4к и Звёздочка на 2к. P.S. Вот вроде всё нужное, практически ничего лишнего, а всё равно почти 40кг набралось Времени бы ещё побольше...
  23. Если много артефактов БЕЗ контейнера с собой таскать (просто "россыпью"), то постепенно повышается шанс их спонтанного взаимодействия. Может хп отняться, или радиацией обдаст живительной... данное свойство повышает максимальное число носимых артефактов без каких-либо проблем с их "реакцией" друг на друга.
  24. Когда в следующий раз начнёшь ловить облучение, которого, вроде как, быть не должно - делай сейв, будем считать и разбираться. У себя пока такого не замечал.
  25. Радиоактивные трофеи ещё могут быть.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...