Перейти к контенту

Химик_спит - синтез_идёт

Проверенные
  • Число публикаций

    220
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,415 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Химик_спит - синтез_идёт

  1. В каком-то моде определенно видел. Возможно, это даже был Sigerous ранних версий. Но это неточно Если учитывать особенности фауны ЧЗО - для далёких северных локаций может звучать заманчиво. Вопрос в реализации. И да, НАТОвский подствольник (М203, вроде) те же боеприпасы использует ведь? Значит, теоретически, любая штурмовая винтовка НАТО с подствольником - это и штурмовая винтовка НАТО с однозарядным дробовиком калибра 40мм ?
  2. Хмм. С одной стороны - это уже... Хотя... сколько людей - столько и мнений. От спринта через две-три локи к целевому торгашу с промежуточной остановкой у другого торгаша - спасёт. Но это на каждую локацию, независимо от наличия там торговца, придётся поначалу заходить, как будто там нет никого. Кстати, как дела с тайниками будут обстоять? С их созданием и возможностью НПС поживиться их содержимым?
  3. Напомню, на всякий случай: 8мм картечь, связанная между собой по 3 штуки нитью артефакта "стальные волосы", кажется. Связки бережно упакованы в гильзу с усиленным зарядом пороха. Исключительно ручная работа. И в ящички. По 12 пачек. Дефицит, чтобы игроки новые виды оружия распробовали, а не полагались на ту же "Сайгу" до самых северных локаций?
  4. Волк вроде пистолет какой-то давал, если в одиночку всех положить. Но речь не об его награде, а о луте с бандитов на АТП ) А там и до АКСУ недалеко. Вообще, оригинал ТЧ и ЗП поощрял игрока, который шарился по дальним углам и закоулкам, т.к. именно там зачастую и было спрятано какое-то уникальное оружие. Но всё это было "в новинку" лишь первый раз, потом уже всё знаешь и неинтересно. Собственно, многие мододелы на этом и погорели, не подчистив старые тайники - они дали возможность игрокам прыгать по ступенькам совершенствования экипировки ГГ через две-три сразу. Возможно, в моде даже был годный баланс стволов, но зачем это всё, когда игрок помнит, где тайники?
  5. Если перед этим не играть в Рэмбо, а согласиться на помощь Петрухи в зачистке АТП - то уже не с ПМом Лишь до момента его поломки. Самый мощный ограничитель был - ремонт. А клинить оружие начинало, будучи "убитым" отнюдь не полностью... Не всегда. От игрока сильно зависит. Возможен и такой вариант: Если игроку нравится какой-то ствол, он у игрока есть и надо идти на локу, где не достать патронов - первый заход делается с грузом боеприпасов, до ближайшего тайника. НПС, шатающиеся между локациями, будут контрабандой проносить запрещённые к продаже на локе стволы?
  6. На старте в деревне новичков можно взять квест на убийство, кажется, кабанчиков. Убиваются несложно, а в награду дают Ф-1. Данной гранатой выпиливается блокпост военных под мостом - и АКСУ в руках. Даже с запасом патронов. Если правильно помню, конечно =) Давно не играл в оригинал ТЧ. Очень давно. Да и не только в модах. Оригинал ТЧ сейчас не вспомню досконально, чтоб без модов, но заканчивал проходить я с G36 и FN2000, причём немецкая понравилась больше. Оригинал ЗП давал неплохую возможность разжиться крутым стволом раньше времени, да не одним ) Частично это ограничивалось необходимостью апгрейда, но, в целом, ситуация уже тогда имела место быть. Ограничение, я так понимаю, будет не только на саму возможность купить ствол, но и на шанс достать из тайника, плюс торгаши врядли будут продавать нужные патроны и магазины?
  7. В целом - тема довольно скользкая. С одной стороны - "Homo homini lupus est", ЧЗО ведь всё-таки, а с другой - даже в книжной серии на стоянках сталкеров отношения зачастую довольно приятельские. Сам факт более-менее регулярного дарения старой снаряги - вызывает вопросы. Конечно, можно не заморачиваться, мол, "считаешь неправильным - не дари", но ведь можно и обосновать данную геймплейную фичу. Заспавнить для сделки не получится? Составить табличку самых доступных трофеев, в зависимости от ранга НПС, например. Уж мелочь-то какую-нибудь новичок добыть явно сможет. В теории. И я ведь не предлагаю отдавать, к примеру, поношенный комбез за полную цену. Допустим, новый комбез стоит 100 ВР. Если разодрать его на лоскуты/запчасти - стоимость запчастей выйдет около 20-30 ВР, а если отдавать НПС - пускай цена будет 10-20 ВР. Т.е. в экономическом плане это самый невыгодный вариант, однако, стоянка получает более живучего или лучше вооружённого охранника и, возможно, живёт чуть дольше. Плюсик в карму. Жирный плюс За те несколько раз, что начинал играть в СЗ - самые крутые в плане свойств артефакты получал именно разменом "вверх", ну и пару раз размен "вниз" приятно удивил. В аномалиях такие попадались значительно реже.
  8. Приятно слышать Придерживаться общей стилистики в экипировке без явных перегибов - хороший знак. Да, и ещё вопрос, касаемо экипировки, но "издалека" и двойной. 1.1 - высокая смертность и "текучка кадров" в стоянках сталкеров планируется примерно такой же? 1.2 - возможность НПС "прибарахлиться" найденным снаряжением - будет? Я бы с радостью помог некоторым стоянкам, лишь бы они жили подольше. Конечно, сама идея "дарения" ненужного в условиях ЧЗО выглядит далёкой от реальности, но всё-таки... "Возможность подарить что-либо НПСу, будет. " - ну подарить, в условиях ЧЗО, уже перебор, наверное) Разве что продать за чисто символическую цену. Или сдать главе стоянки, опять же, за бесценок, с гарантией, что вещь будет отдана кому-то из местных сталкеров... P.S. Вообще, если капитально упороться - можно этот аттракцион невиданной щедрости в обе стороны сделать - возможность как для НПС "приобрести" ношеные ГГ вещи за копейки, так и для ГГ урвать поломанный, но редкий ствол за часть цены. Ротация экипировки от мастеров к молодым ) Круговорот снаряги в природе... но это так, упоротые мысли вслух, не более.
  9. @Zander_driver, назрел вопрос: и прочие нанотехнологии прямиком из Crysis являются "фишкой" мода и неотъемлемой его частью? Просто, на мой взгляд, выглядит весьма неуместно. Или это вынужденная мера для "топового" снаряжения в старых версиях мода и с выходом 0.8 что-то в этом плане поменяется?
  10. Максимально информативный интерфейс? Было бы славно) Если ещё и без визуальной перегруженности будет, чтобы глаза не разбегались - вообще шикарно... ждёмс =) Надеюсь, материальный сейф предложат? А то сейчас через диалог каждый раз заходить - такое себе удовольствие, особенно если много вещей перекладывать... не дело это - торгаша по мелочам отвлекать. Его дело - взять абонплату и предоставить сейф, а дальше уже сталкер сам пускай этот сейф консервными банками набивает...
  11. Вопрос немного не в этом) Речь не о числе, показывающем кол-во патронов в пачке, а о графическом изображении некоторого кол-ва патронов в иконке. На свежем скриншоте в рюкзаке ГГ лежат три пачки патронов НАТО 7,62мм, на всех трёх разное кол-во патронов (от одного до трёх включительно). Это "ранг" боеприпасов/что-то ещё или мне уже всюду мерещится скрытый смысл? Хм. Значит, останется та же система... три разных типа боеприпасов на калибр - максимум? Или, при необходимости, просто четвёртый/пятый патрон на иконку дорисовать?
  12. Во, иконки категорий появились ) И пара вопросов: Количество патронов на иконке боеприпасов - имеет какой-то скрытый смысл? Патроны 7,62х54 Б-32 - в описании сказано, что бронебойно-зажигательные, на иконке написано, что разрывные. Здесь где-то вкралась ошибка или это в игровом плане идентичные виды боеприпасов? Хмм. Любопытно. Напомнило =)
  13. Для начала определиться бы, какая валюта внутри ЧЗО "в ходу"... причём, речь именно о внутренней валюте, наличной и безналичной. Помнится, речь шла о советских рублях... P.S. Если уж совсем дико упороться - можно вспомнить книгу "Клад Стервятника", там фигурировала "припять-бумага", не подверженная износу и вообще вся такая идеальная, как материал. Для расчётов наличными - купюры из такой бумаги вполне подошли бы. А для крупных сумм - есть векселя, безнал... сейчас, вроде, даже туалетная бумага в цене
  14. Выглядит занятно... ну и несколько вопросов, с пылу - с жару =) все товары торговца будут в одном окне? если товаров будет больше, чем влезает на страницу - будет постраничное перелистывание или "ползунок" сбоку? размеры иконок товаров - всё во имя читабельности или подчиняются каким-то общим правилам?
  15. На первом скриншоте - китайский пасечник в защитном костюме за работой В целом - выглядит занятно. Баллон за спиной - просто дыхательная смесь? Или это какая-то разновидность ребризера? Комбез с баллоном - единое целое? Или там хитрая смесь из комбеза, съёмного баллона вместо рюкзака и пустой модульной разгрузки ? Карман на плече пустой. Без нашивки. Будут ли комбезы визуально "привязаны" к группировкам намертво пришитыми знаками различия, как в оригинальных играх серии?
  16. Хочется увидеть всё и сразу, но одновременно хочется "шагнуть в неизведанное" с выходом 0,8.
  17. Определенно будет интересно. Ждём =) Игроки потратили тысячи часов на возню с диалоговой торговлей, если вся эта конструкция переедет в движок в виде GUI-интерфейса, не поменяв своей сути - думаю, многие скажут "спасибо". А заодно можно будет выслушать порцию комментариев/советов по реализации. Возню с разгрузками/поясами. В остальном - не откажусь от любых видео по 0.8, интересно же) Но слишком много и подробно показывать, на мой взгляд, стоит лишь в случае, когда значительная часть контента может пройти незамеченной из-за неочевидности.
  18. "открыть все карманы" уйдёт в прошлое? Сохранение положения каждого окна на экране при открытии/закрытии инвентаря будет?
  19. Неплохо ) Это первый автоматно-гранатомётный комплекс в игре с магазинным питанием гранатомёта или я просто мало играл и ещё таких не видел? Гранатомёт на основе Баррета - уже ручная пушка какая-то. Собсно, вопросец по гранатам: как у них с поражающей способностью? 25мм калибр, всё-таки, против 40мм у того же ГП-25. Разгрузки - ждёмс. Цифры/иконка довольно яркие, на тёмном фоне шикарно различимы. Размер окна кармана будет фиксирован? Хватило бы места для их размещения, если карманов будет много... Перевод скриптовых костылей в движок - шикарно. Так держать Замена моделей/анимаций: было бы неплохо. Всему своё время и приоритет исполнения... Звучит отлично) Оружейка и торговля в 0.8 - "это просто праздник какой-то"(с). И гораздо больше времени для неспешного исследования Зоны, до следующего патча, требующего НИ =) Приятно слышать. Когда-то давно именно бартер в данном моде приятно удивил...
  20. Профиль всё помнит. Если, конечно, дата указана верно. Весьма своеобразная дата, к слову. "Не расходиться! Ждём!" "Ну что, подождём ещё, для гарантии?" ...
  21. Уж не разнокалиберные ли аномалии являются этим "кое-чем"? Было бы любопытно взглянуть... А переменный период срабатывания возможен? Крайне подлые аномалии получатся, если, к примеру, в составе цепи/поля аномалия пропадает 9 раз с периодом в 5 секунд, а на десятый - 2 секунды. Или вообще, случайное срабатывание в определенном диапазоне. Вот уж где рандому разгуляться...
  22. Атмосферно. Нравится. Это просто арт, найденный в свободном доступе? Расширение кол-ва загрузочных экранов ждать в далёком будущем, когда основные аспекты мода будут в порядке?
  23. Благодарю) Главное - чтобы уши сквозь каску не проглядывали снаружи каски Насколько я помню, в оригинальном Зове Припяти фонарь был налобным, причём враждебные НПС, замечая ГГ, гасили свои фонари, переходя в агрессивный режим) "Как это нормально сделать" - на мой взгляд, лучшая реализация, которую видел в одном из модов: По умолчанию фонаря нет. Можно приобрести ручной, можно приобрести налобный, можно прикрутить к некоторому оружию. Ну и ХИС, удерживаемый в руке, да. Если в данном моде фонарик уже есть - да, желательно как-то обыграть... Мысли вслух: замоделить на каждом элементе экипировки, надеваемом на голову, небольшой налобный фонарик (у PETZL есть неплохие варианты по размеру и дизайну, для примера). Питание - да хоть аномальное, батареек в моде пока не видел, а ставить модуль АКБ для питания фонарика - перебор, по-моему, при нынешнем балансе.
  24. Надеюсь, анимация - это не искрение и легкий дымок плавящейся/горящей изоляции а моргание светодиода какое-нибудь? (хотя это уже демаскирующий фактор был бы) Получается довольно неплохо, мод с трёхмерным инвентарём и полноценной куклой ГГ заиграет новыми красками. Титанический труд, само собой, но крайне важный. так держать
  25. Выглядит неплохо) Модуль АКБ - это тот чёрно-серый "кармашек" возле левого плеча же? Первый и третий скриншот одинаковы Я так понимаю, комбезы со встроенной разгрузкой моделятся заново? Или что-то берётся за основу и дорабатывается? Не силён в моделировании...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...