-
Число публикаций
618 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
3,325 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WizziGun
-
@DoK74rus, Деревья в ручную ставишь? Не пробовал в максе со скриптом Дена? Погода огонь просто!
-
Видел в DeadAir Revolution неплохой револьвер, с более менее адекватной анимацией. На самом деле тоже давно ищу наган для ЗП, проблема только в том что я не силён в анимации, но аккуратно пересадить другой ствол на эти анимки могу. Так шо, друже, если никто не скинет, то я на днях попробую дёргнуть этот револьвер.
-
Мне вот из последнего "Пекло" зашло очень. Ну и без классики тут никак PS как же время летит (и не щадит Лёву с Шурой)
-
А возможно ли реализовать такую функцию как полная сборка локации? Имею ввиду что бы не по отдельности каждую кнопку нажимать (геометрия, аи, вёрфинг, спавн, трава), а одним нажатием кнопки. ИМХО, просто это намного удобнее, настроил всё как надо, запустил, и программа сама всё по очерёдности запускает, а ты тем временем по своим делам ушёл.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Парни, подскажите, в ЗП реально как то заставить НПС попадать в аномалии (а не тупо сквозь них ходить)? При беглом осмотре не нашёл как это сделать. -
Увидел тут случайно трейлер один. Лучше бы не видел. https://www.youtube.com/watch?v=zyt-zP11wr8&feature=emb_logo
-
@sto1en, пока не пробовал, как подвернётся случай - попробую. А так, уже сделал по старинке, вырезал кусок, бульнул, приатачил.
-
@alex298, Я думаю, что с появлением сборок движка которые способны читать ЗП-шные модели, уже нет.
-
Также обычно делаю, но просто, в идеале же оно должно нормально всё делаться.
-
Парни, подскажите, кто знает. После применения boolean к терейну съезжает то-ли развёртка, то-ли сглаживание. Как быть?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
можно было бы - давно сделали. ИМХО. однако я до сих пор нигде не видел такого. -
@mdm64, потому что поставив лестницу (сам меш), надо подставить к ней же fake_ladder (fake\fake_ladder). fake_ladder - это фейковая плоскость, которая в результате компиляции конвертирутеся в спавн элемент. пример PS сам фейк можно скейлить.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Akello, мне интересна сама реализация. Это просто дин. объект с анимацией подъёма\спуска? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую! Дошла ли до нас *простых смертных* какая либо реализация лифта? А-то сколько видео была в ютубах, а что бы кто то выкладывал сие добро - не видел. Буду рад если подсобите любой инфой по этому поводу. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
сквады находящиеся в свободной симуляции передвигаются между смартами (чилаут, архо-аномалии, и тп) в зависимости от времени суток. Если это можно назвать распорядком дня, то он есть. например, ближе к ночи, квады скорее предпочтут двигать в сторону той или иной базы (default_base) принадлежность смарта к какому либо типу указывается в simulation_objects_props -
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@STALKER_Dragon, Jurok в теме правок (ЕМНИП) постил правку. -
@rex44, вроде как слышал, что кто то прямо в максе подгружает уровень с основными (крупными) объекты и собсна' делает снимок для миникарты.
-
@rex44, первая вкладка в поиске гугл : тык вторая вкладка : тык
-
@HellRatz, Точняк! было такое с одной локой.
-
@Muzafir, помню, что кто то разъяснял в одной из таких тем о том, что квадратный ли терейн или нет - не важно. Вопрос стоит только за нормальной развёрткой в максе. НО было это на платформе ЗП (не знаю, есть какие отличия)
-
@Deez97, Там скелет разный вроде. Думаю ждать это - бесполезно/.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ru trash_, если под "другую" имеешь ввиду другое название\путь текстуры то это только в СДК. -
Перемотка - Встречная ;))
-
@Сталкер Лом, У меня была такая фигня когда не правильно настраивал 'нижние' пункты в шейдере. Там где r g b и альфа.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
WizziGun ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, подскажите. Как примерно будет выглядеть логика для сталкера который по получению инфы выстрелит в указанную точку (вообще надо что бы в нпс, в хедшот.)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ