Перейти к контенту

WizziGun

Жители
  • Число публикаций

    618
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,325 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WizziGun

  1. WizziGun

    Nature Graphics Mod

    @DoK74rus, Деревья в ручную ставишь? Не пробовал в максе со скриптом Дена? Погода огонь просто!
  2. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Видел в DeadAir Revolution неплохой револьвер, с более менее адекватной анимацией. На самом деле тоже давно ищу наган для ЗП, проблема только в том что я не силён в анимации, но аккуратно пересадить другой ствол на эти анимки могу. Так шо, друже, если никто не скинет, то я на днях попробую дёргнуть этот револьвер.
  3. WizziGun

    Музыка III

    Мне вот из последнего "Пекло" зашло очень. Ну и без классики тут никак PS как же время летит (и не щадит Лёву с Шурой)
  4. WizziGun

    GUI for X-Ray SDK

    А возможно ли реализовать такую функцию как полная сборка локации? Имею ввиду что бы не по отдельности каждую кнопку нажимать (геометрия, аи, вёрфинг, спавн, трава), а одним нажатием кнопки. ИМХО, просто это намного удобнее, настроил всё как надо, запустил, и программа сама всё по очерёдности запускает, а ты тем временем по своим делам ушёл.
  5. Парни, подскажите, в ЗП реально как то заставить НПС попадать в аномалии (а не тупо сквозь них ходить)? При беглом осмотре не нашёл как это сделать.
  6. Увидел тут случайно трейлер один. Лучше бы не видел. https://www.youtube.com/watch?v=zyt-zP11wr8&feature=emb_logo
  7. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @sto1en, пока не пробовал, как подвернётся случай - попробую. А так, уже сделал по старинке, вырезал кусок, бульнул, приатачил.
  8. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @alex298, Я думаю, что с появлением сборок движка которые способны читать ЗП-шные модели, уже нет.
  9. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    Также обычно делаю, но просто, в идеале же оно должно нормально всё делаться.
  10. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    Парни, подскажите, кто знает. После применения boolean к терейну съезжает то-ли развёртка, то-ли сглаживание. Как быть?
  11. можно было бы - давно сделали. ИМХО. однако я до сих пор нигде не видел такого.
  12. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @mdm64, потому что поставив лестницу (сам меш), надо подставить к ней же fake_ladder (fake\fake_ladder). fake_ladder - это фейковая плоскость, которая в результате компиляции конвертирутеся в спавн элемент. пример PS сам фейк можно скейлить.
  13. @Akello, мне интересна сама реализация. Это просто дин. объект с анимацией подъёма\спуска?
  14. Приветствую! Дошла ли до нас *простых смертных* какая либо реализация лифта? А-то сколько видео была в ютубах, а что бы кто то выкладывал сие добро - не видел. Буду рад если подсобите любой инфой по этому поводу.
  15. сквады находящиеся в свободной симуляции передвигаются между смартами (чилаут, архо-аномалии, и тп) в зависимости от времени суток. Если это можно назвать распорядком дня, то он есть. например, ближе к ночи, квады скорее предпочтут двигать в сторону той или иной базы (default_base) принадлежность смарта к какому либо типу указывается в simulation_objects_props
  16. @STALKER_Dragon, Jurok в теме правок (ЕМНИП) постил правку.
  17. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @rex44, вроде как слышал, что кто то прямо в максе подгружает уровень с основными (крупными) объекты и собсна' делает снимок для миникарты.
  18. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @rex44, первая вкладка в поиске гугл : тык вторая вкладка : тык
  19. WizziGun

    Сообщество Мапперов

    @HellRatz, Точняк! было такое с одной локой.
  20. WizziGun

    Сообщество Мапперов

    @Muzafir, помню, что кто то разъяснял в одной из таких тем о том, что квадратный ли терейн или нет - не важно. Вопрос стоит только за нормальной развёрткой в максе. НО было это на платформе ЗП (не знаю, есть какие отличия)
  21. WizziGun

    [CoP] Новые модели рук [ЗП]

    @Deez97, Там скелет разный вроде. Думаю ждать это - бесполезно/.
  22. @ru trash_, если под "другую" имеешь ввиду другое название\путь текстуры то это только в СДК.
  23. WizziGun

    Музыка III

    Перемотка - Встречная ;))
  24. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Сталкер Лом, У меня была такая фигня когда не правильно настраивал 'нижние' пункты в шейдере. Там где r g b и альфа.
  25. Сталкеры, подскажите. Как примерно будет выглядеть логика для сталкера который по получению инфы выстрелит в указанную точку (вообще надо что бы в нпс, в хедшот.)
×
×
  • Создать...