Перейти к контенту

WizziGun

Жители
  • Число публикаций

    618
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    3,290 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя WizziGun

  1. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, могу кинуть свои шейдеры, а так у меня почти такая же картина.
  2. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, держи.
  3. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @DaaGuda, ты про textures\levels\ terrain_la_boloto.dds terrain_la_boloto_det.dds terrain_la_boloto_mask.dds ? Это всё есть
  4. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, Увы лучше бы это было так. Но нет, шейдеры есть, они все настроены.
  5. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    Подскажите, в чём может быть проблема. В сдк уровень валиден, нет никаких ругательств. Скомпилировав получаю следующую картину - открыть. Не отображается только терейн. Нужные текстуры присутствуют по следующим путям: -levels\la_swamp\terrain\terrain_la_boloto\lm -map\map_la09_swamp -terrain\terrain_la_boloto Ну и шейдеры терейна соответственно Локация из ТЧ. Раньше таким же образом перекомпилировал подобные локации удачно, но тут возникли проблемы. Будут ли у кого какие нибудь догадки? Если нужна ещё какая либо информация, спрашивайте.
  6. Бротан, для начала поиск попробуй по этому форуму. Я на форуме с 15-го года. И на протяжении этого времени, этот вопрос тут поднимают очень часто, и очень часто получают одинаковый ответ.
  7. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    В процессе настройки худа оружия возник вопрос. Использую вот этот видео-мануал. (ссылка с привязкой ко времени) На моменте, когда у него появляется окно с координатами костей lead_gun и wpn_body, у меня этого окна просто нет. Схематик-вью* есть. А :move tranform type-in: нет. Подскажите, в новых* версиях Макса это окно (move tranform type-in) как то по другому открывается? зы юзаю max2016
  8. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @sto1en, Всё прекрасно, спасибо. Но вот вопрос. Как сделать ствол круглым? А не полуобрезанным? Думаю ты понимаешь про что я. а в принципе уже и не надо. Спасибо :D
  9. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @sto1en, Ну в таком случае буду ждать.
  10. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @sto1en, Да, шляпку удалил. Не надо было? Мне бы избавиться от остальной части патрона.
  11. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @sto1en, Держи. Меш текстура Буду дико благодарен если получиться.
  12. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @sto1en, Не знаю. То что на скрине далеко не идеал, многое остается. Никак не могу его нормально выделить. Если есть желание повозиться то могу поделиться этим мешом.
  13. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    Всем хай. Можно ли в максе выделить полигоны которые привязаны к определённому месту на развертке? имеется сложноe место в модели, откуда никак не могу аккуратно удалить патрон. демонстрация Вот выделить смог, а как теперь выделенное удалить на модели? вот
  14. WizziGun

    Модели объектов (файлы OGF)

    @ed_rez, А раз так, можешь и в статике выложить?
  15. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ed_rez, Модель ПЫС. Из сдк. Была в статике, человек просил перегнать, я перегнал. Так что вот так. А ты там что наколдуешь с этой моделью, поделись тут когда будет готово)
  16. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ed_rez, Текстура тут стандартная, разве там чего то не хватает? Зы уже догнал о чём ты. Я ничего не умею особо в этой части. Править это не ко мне.
  17. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @monk, Уже разобрался. Вот держи! Вот скриншоты. Ты это, надо будет что ещё перегнать - обращайся. Хоть динамику, хоть статику, хоть нпс из тч.
  18. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @monk, Это статика. Тебе как скинуть? Могу скинуть и в object и в ogf(если вспомню как там перегнать то)
  19. мб они (авторы этого шейдерс) юзали программу от acdc которая для шейдеров? Я вроде когда то юзал её, и сдк тоже не читал такие шейдеры.
  20. @Romann, Была такая шняга. Тогда что то я накосячил с шейдерс.xr Вернул всё обратно, сделал заново. Вылет пропал.
  21. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    Добре, сталкеры. В разделе library editor (Le) какой шейдер должен быть у терейна локации? По стандарту ставиться дефолт на все шейдеры.
  22. WizziGun

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу модельки растительности (травы) из какого нибудь AN + текстуры к ним само собой (для sdk). Может есть у кого? Я нигде не встречал их.
  23. WizziGun

    Моделирование в 3DS MAX

    @fixx, значит макс не видит текстуры остальные. Тип, их нет в том каталоге который ты указал. В довесок кину вопрос. Подскажите, как в максе выключить тени?
  24. WizziGun

    STCoP Weapon Pack

    @Serge_888, Всё что стоит особого внимания в новом паке, это анимации тоза. Это просто великолепно! Наконец таки нет той долгой и нудной анимации. ИМХО.
  25. WizziGun

    [CoP] Вопросы по SDK

    @n1ckn4m2, Повторение мать учения. Проверь всё еще раз. Сделай всё ещё раз, с нуля. Это всё что я могу сказать исходя из предоставленной тобой информации.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...