Перейти к контенту

КрокоСталкер

Жители
  • Число публикаций

    610
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    909 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя КрокоСталкер

  1. А кто спорит, что написано не так? Не путайте описание игрового квеста для антуража (я лично понял это так, что бряцанье оружия зверей спугнёт "программно") с предупреждением о баге: это не в игровом ресурсе делается, а в аннотации к самому продукту. В НС-2010 прямо писали о возможных затыках, во избежание. И, кстати, как наличие оружия в другом слоте (кобуре, на перевязи за спиной) увеличивает убойность / силу действия снотворного, что оно убивает цель вместо усыпления оной? Если скрипт работает только так, то это надо в FAQ выносить, а не отписываться, что мол в тексте задания предупреждение идёт.
  2. @SergeT Как минимум у двух игроков уже такое. И решение проблемы предполагаемое: наличие/отсутствие оружия в первом слоте. Даже у трёх. Из тех, кто отписался. Двое проблему решили, убрав ствол из другого слота в рюкзак. Подождём, что камрад Генераатор напишет.
  3. @SergeT Это не первый раз просто происходит, не у одного игрока Об этом Юрий1957 сообщал уже, сразу после выхода финального патча. В поиске посмотри по теме. Там вроде и причину вероятную определили.
  4. @RadioFM Не повезло просто. В Лабиринте обычно такие бегают.
  5. @Фантазер, Ради интереса, проверь потом, что будет если при этом сценарии Пантеру оживить)
  6. @Фантазер Лучше переиграть. Зачем лишний раз отягощать душу Меченого? Да и убить бедолагу-трупа второй раз это - как печеньку второй раз скушать. З.Ы. Если мучает совесть, то в меню превращение трупов в зомби можно отключить
  7. @dimak1502 Ближе подойди, появится. Стопроцентный вариант: батарейками на защиту больше 100% обвешаться и в аномалию встать. Заодно и починишься.
  8. @Shadows72, @vitaly_m67 Комбатов тоже давненько (в 1935) упразднили как официальное звание. Тем не менее, как неофициальное, оно до сих пор сохранилось.
  9. @dimak1502 Только если файл с иконками стволов менять.
  10. @dimak1502 Это - игровая фишка. Мацкайте стволы ручками.
  11. @shokker Продавай. А вообще бы тому же Адреналину прикрутить обмен обычных пистолетных патронов на бронебойные 2:1. И использовать ПП был бы смысл.
  12. Смотреть, что из старого вырезано, а что из нового добавлено. Все отличные от оригинального набора стволы прописывать в продажу торговцам и следить, чтобы неписям они не попали в руки. Иначе ни один сейв разработчики загрузить не смогут. А так, если будет какой-то стабильный вылет, чисто теоретически, можно будет загрузить сейв с такого аддона. При условии, что перед этим все стволы в утиль сдашь и сохранишься для отправки проблемного сейва разработчикам.
  13. Всё необходимое в ресурсах для этого есть. Я, например, его в последний Костин тайник положил. Он и по сюжету таким образом встретится подальше, к более серьёзным противникам.
  14. Подтверждаю, как раз засел, пока шлифуют НС-2016, в солянку от Шашки погонять. Да и беготня по локам утомила на данный момент, а там поиски Призрака, убийц Клыка и прочее на локах по умолчанию проходят. Так вот, квестовики-баянисты - это главный минус той соляночки. Хотя, стволы пристреливать получается в таких ситуациях - один фиг, или ждать минут 10, или перезагружать сейв, чтобы поймать непися до того, как тот к костру сядет. Особенно умиляют такие моменты когда квесты сдаёшь.
  15. Да и слава Богу: ищо в ЧЗО толпы Киркоровых не хватало.
  16. О, Назарушка ожил опосля дня варенья! Спасибо за пак.
  17. Хм, а батл-то похлеще "угадайки рецептов" намечается...
  18. Первый раз вижу человека, осознанно выпрашивающего лишения техподдержки. Вы потом в случае какого-либо глюка игрового или затыка сюжетного не сможете к разработчикам обратиться. Потому как ни один сейв у них при таком раскладе не загрузится.
  19. @SergeT Я, может, объяснил не совсем внятно. Насколько я понял этот квест, то две внешние двери из трёх (выходит, что считают двери вместе с той, за которой Фима сидит, назовём эту внешнюю дверь первой) должны открываться кодами "434018" и "206018" в этом квесте (по подсказке, которая даётся сразу, при взятии шкатулки), а на внутреннюю дверь, которая закрывает комнату с сейфом, подвязан код "4241" и этот код снимается с трупа часового. Один из шестизначных кодов у меня сработал на открытие выходной двери на верхнем уровне изнутри, после взятия сейфа, а вот на входную дверь в бункер другой шестизначный код не сработал (я оба вводил по очереди). Меня спасло то, что монолитовец, у которого код "4241" от внутренней двери был, изнутри бункера на меня вылетел и я с его трупа код от внутренней двери раньше времени получил. Он-то и подошёл ко входной двери в бункер тоже, не только ко внутренней, которая помещение с сейфом закрывает.
  20. @SergeT Не знаю, где уместнее писать: тут или в ТП. Вчера наткнулся на то, что в квесте на поиск шкатулки и сейфа в Лабиринте внешняя дверь на нижнем уровне (где Тень Монолита бегает) открывается не заявленным кодом "434018" или "206018" как это указано, а кодом от внутренней двери, "4241".
  21. Это не раз и не два уже обсуждалось в темах. Если бы считали эту фичу несоответствием духу игры, то давно уже бы пофиксили. В NLC 5 вроде без наличия рецепта нельзя было артефакты варить совсем, закрыта была угадайка. Не читерам, а разработчикам, которые неаккуратно привязку выдачи инфопоршней выполнили. Это не камень в чей-то огород, а объективное объяснение появления этих багов. До финального патча подобное не наблюдалось. Полезли ковырять код, оптимизируя его, и, видимо, второпях чего-то цепанули не то. Это, опять же, ни в коей мере не умаляет результатов труда разработчиков. Такую кучу текста (программный код, описания, диалоги и т.д.) перелопатить - это не малый труд. Глаз замылился, вот и причина вам.
  22. А где они писали обратное? Я не поверю, чтобы кто-нибудь из них не смог заглушку поставить на это. Всё-таки мастера. А значит - для них это был вполне допустимый игровой момент.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...