HESH
Опытные-
Число публикаций
218 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HESH
-
У кого-нибудь есть собранный luaicp.dll from NLC7? Очень нужно. Заранее спасибо.
-
Кто-нибудь чинил sunshaft's на DX11? Если да - напишите мне в ЛС, пожалуйста.
-
@Zander_driver, не получится ли так, что ГГ вообще не сможет получить работу -> не сможет получить/заработать снаряжение -> игра остановится в самом начале? Просто получается, что получить задание мы не можем, пока не будет снаряжения, а чтобы получить снарягу, нужно выполнить задание... Можно ее конечно найти, но Вы же говорили, что лута будет мало, нет?
-
@Forser, дополню: кто-нибудь собирал под 2015 CoP? Очень нуна.
-
@-StalkMen-, и??? Переписали адресацию памяти (какое х64 без этого?)? Переписали рендер? Прикрутили PhysX (или он вам "не нужен", потому что просто не смогли сами, а помогать никто не стал?)? Распараллели потоки рендера и всего остального? За реализацию co-op вам конечно спасибо (вы все делали сами, а?), но... где прорыв? Да, вы самые первые (победители!), но... Что сделано, помимо мульта? Может прикрутите PBR? Или оптимизируете рендер? Или присобачите DX12? М? (не хейтерство, но просто я не хомячок, мне нужно что-то больше, чем... то, что есть)
- 140 ответов
-
- ray of hope
- кооператив сталкер
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ребят, модели очень качественные, но лично для меня есть несколько не понравившихся моментов: 1) Звуки. Они совсем не похожи на настоящие (выстрелы из дробовиков очень тихие и "пластиковые"). 2) Анимации. Особенно перезарядка MP-153 и особенности хвата - зачем ГГ так выгибает руку? Это же неудобно, рука затекает, и отдачу при таком угле наклона руки контролировать труднее (когда рука идет практически параллельно стволу и цевью, как это сделано у вас, вертикальная (да и горизонтальная) отдача увеличивается - зачем так держать?). 3) Скорость и подергивание некоторых анимаций - при перезарядке, например, рука немного дергается и все движение руки несколько неестественное. Повторюсь, это лишь мое скромное мнение. . Оно ничего не значит, но лично я считаю именно так. В остальном - честь Вам и хвала, судари! Ничего подобного я еще не видел! Честь Вам и хвала. p.s.: с наступающим, ребята))
-
@ed_rez, никакой силищи не нужно. В предыдущую среду имел возможность стрелять из АК-74М, никакой силы не нужно. Про то, что не понравилось в АК, напишу в "оружейке"
-
@Biza123, чем плоха перезарядка полностью левой рукой? Тактично. Удобно. Быстро. Палец всегда на спуске. Возможность сразу открыть огонь... зы: руки без перчаток, хват и толстые сосиски "клешней"... Не нравится в общем, уж извини.
-
@НаноБот, но... как же С11? Не развивается? Язык довольно сложен (имхо - надстройка над asm), да и скиловых программистов на нем не так много, как даже на C++. А "развиваются" в основном языки .NET (C#, VB)и Java.
-
@Дизель, это не микс, это почти чистый X-Ray, приблизительно между 1.0007 и 1.5. Так сказать, 1.3. Даже эффекты почти совпадают. Солидарен с @Earth2Space - там нет ничего интересного.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
HESH ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Правильный штык не должен блестеть, дабе не раскрывать позицию. Также согласен с E2S: Сильного удара прямыми руками не нанести, замаха нет, грубо говоря. С телефона, тел. режим чет не включился. -
@kran_bloodcore, есть новости? Разработка продолжается?
-
@Карлан, для людей, мало понимающих в движке (йа, например) - много. Много того, чего сам бы за полгода не сделал бы. Это имхо.
-
@Forser, репо Tron'а. Много полезного, спасибо. Просьба добавить в шапку.
-
@Дизель, для того, чобы все коррекно встало, на сайте майков же и написано: удаляйте redist'ы VC2010, потом удаляйте DX SDK, презагружайтесь, ставьте VC2010 redist'ы, снова ребут и установка DX SDK. У меня и на 8.1 нет проблем с 2008. Встала как влитая)) К слову, я советую тебе переехать на VS2015. Она, во-первых, актуальна, во вторых, там серьезно улучшили компилятор, в третьих - там поставляется d3d12.h))) Может, ты будешь первым, кто dx12 в сталкер запихнет)) Удачи.
-
@Anonim, почему? Проект ведь ждут, разработка идет... Что случилось?
-
@Anonim, дневные лучи неплохи, но вот sunshaft'ы ночью... гм... несколько нереалистично выглядят. Слабовато свечение, но в целом гамма нравится)) Только вот пикселизированный глоу(?) от источника света на вышке не очень нравится, слишком квадратисто(. В целом - отлично. @Ghost-2142, в редкие моменты, когда можно наблюдать лучи в реальности, они либо простираются прямо до земли (если наблюдаешь их близко), либо гораздо короче (когда они вдалеке). //irl-графоман))) @AzzzA, причем тут вообще ЧН/ЗП? Аноним всегда указывает платформу, для которой делает пак. Решит сделать для ЗП - напишет. @Anonim, имхо, в твоем последнем паке стоит слегка поправить гамму (погода, видимо, виновата). Слишком розовое небо. И вопрос: как интенсивность POM увеличить? И как ты его добавил без ковыряния движка?
-
@Карлан, не всегда человек, который делает что-то годное, толком разбирается в том, чем он занимается, однако это нисколько не умаляет его достоинств и достижений. Так что прошу (так как и ко мне, как к полному нулю в плане практических достижении по части ковыряния движка, относится) - спуститесь на землю и просто помогите чем можете, а не читайте нотации и не кидайте столь презрительных фраз. Премного благодарен Вам, сударь. (С) Тогда приношу свои сердечные извинения. Да и не прибедняйтесь, вы на порядок больше меня знаете в плане ковыряния движка.
-
@Призрачный, у меня такое чувство, что тут будет много вылетов... Но все же скачаю. Народ, ну будьте вы терпимее, я понимаю все реалии современного мира, но все же быь немного мягче и тактичнее можно, да? И автору: продолжай разработку, не забрасывай. Поправь недочеты - и будет уже на порядок качественнее. Удачи. @Romark, может он альбинос или просто поседел?
-
, SSAO - Super-Sampling Anti-Aliasing, никак не влияет на освещение, чушь. Дело в Directorional Lightning - они по разному настроены у @Anonimа и скайграфикса. У Анонима гораздо реальнее картинка, особенно на первом скрине, приведенном тобой. Как бы мы могли видеть стену и дверь, если нас слепит пусть тусклая, но все-таки лампа? Плюс это лампа аварийного освещения (вроде бы), и она не может давать такой холодный свет, коим освещаются стены, и тем более не может давать такого количества света, что бы осветить весь коридор. Так что шейдерпак Анонима наоборот предпочтительнее (тем более, он оочень часто доводит свои творения до ума и постоянно выдает новые версии). Хотя в некоторых местах картинка и правда неестественно искажается, но это уже дело в том, что а) движок не совсем верно обрабатывает шейдеры б) не для всех ситуаций есть шейдер, но это движковая проблема. Так что тут уже к пыс, это они не сделали раздельных шейдеров для "улицы" и помещении (вернее они есть, но работают не так, как должны).
-
@Пертограф, ты это сейчас серьезно про nw?
-
@Дизель, самая "страшная" защита на сегодня - Denuvo, используется, если мне не изменяет память, только в BFHL.
-
@Earth2Space, имхо - абсолютно бредовая идея, ибо если захотят люди вытащить что-то из игры или поиграть в него "без смс и регистрации (С)" - все рано сломают. Вон Denuvo сломали, а уж это и подавно сломают. Тем более, неоправданная нагрузка на и без того захлебывающийся двиг... Неоправданно.
-
@Struck, я уже несколько отошел от X-Ray, он пока слишком сложен для меня. Да и времени нет... Но это отмаза, ессесно. Про ATOM спросил потому что сейчас создал проект Win32 (пример от визуал студии). Там используют ATOM в качестве int при регистрации класса. Скорее всего, просто показывают, что есть WINAPI. Не знаю, С меня как-то не интересует, тем более, winapi написан на C, так что я его в любом случае немного учу)). Векторы-марицы и прочее и так учу.
-
@Struck, синонимы - да, понятно. Инкапсуляция и ассициативность - пока еще слишком страшные слова, не знаком. И еще: в чем различия WINANPI и APIENTRY? Еще про ATOM, BOOL, INT - MSDN WInDataTypes
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
n6260